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[原创] [原创]老茂&任天堂:体感? 对不起,那已经过时了

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 楼主| 发表于 2009-6-6 05:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果说昨天看到茂叔的新闻 说完全不害怕其他两家的体感设备  我还只是靠着对茂叔的信任 而相信他的话

今天看到另一则新闻就完全让我明白了茂哥那么说的理由

这个理由就是Wii Vitality Sensor这个小小的血压及脉搏测试仪

一开始在任氏新闻会上葱哥发表这个小小的东西的时候, 我真是觉得很迷茫

也以为这东西只是个测脉搏的看看心理健康的仪器罢了, 完全没有仔细听他在讲什么, 心里都在期待wii赛尔达去了

直到今天我才被育碧总裁点醒, 这个小东西完全不仅仅是葱哥忽悠的那个什么心理健康仪!!!

这个其实是一个心理测试仪!!!!!

他能够把玩家即时的心理状态,情绪等通过脉搏检测出来(怎么做到的不是很清楚,但是人有各种情绪变化的时候脉搏律动确实会有变化), 然后反映到游戏中去, 而游戏环境根据人的情绪.

从电子游戏发明到现在的所有游戏都是根据玩家的某个动作或者某个行为(按键进行射击,跳跃,或者进行某项指令, ddr的跳舞毯, 到现在微软的natal语音视频识别其实都逃不过这个范畴)来进行



wii把电子游戏带进了身体感应的时代, 老任在ds上也应用了太阳光感应设备和游戏互动, 而现在老茂和老葱正准备把电子游戏带到心灵感应的时代!!!

而注意到这点的还只有育碧的CEO, 难怪从wii开始育碧就和老任走得很近, 现在可以看出, 这群法国人确实很有独到的眼光能够紧跟老任的脚步.


现在我理解老茂的那句话是这样的, 我们对其他两家公司的体感设备完全不会害怕,这方面我们已经很成熟了. (等他们的体感技术成熟的时候, 我们早就已经又往前跨了一大步)



PS.
个人对情绪和游戏的互动想象力有限, 只有写画面色调的变化, 根据玩家的兴奋程度进行游戏难度的变化,之类的

但是我绝对不低估老茂的想象力

继续猜测, 根据设备推出时间, 算算研发时间, 推论老茂男宠之一的特别成立的project sora可能就是这个计划的应用实例, 而且当初成立这个子公司的时候还说了, 这个项目大到***天堂都无法独立完成, 剩下的就继续想象吧

我反正是挺兴奋的了

新闻: 育碧CEO接受***采访时谈 Wii Vitality Sensor


Ubisoft sees the promise of Nintendo's pulse sensor
The CEO of Ubisoft is signing the praises of Nintendo's new pulse sensor. He noted that it is the first step towards getting a gamer's emotions into a game because a pulse sensor can pick up on stress or excitement.

   The potential, according to Guillemot, is that it’s the first step toward getting a game player’s emotions into a game because a pulse detector would be able to pick up on stress, fright or excitement. He says that a game developer, for example, could design a game character to react a certain way depending on the vital signs that it’s picking up from the sensor.

   “If it can detect how you’re reacting in a game, it can be enormous,” says Guillemot. “It helps us closer to the person who is playing the game.”



News Source: WSJ  [s:255].

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2009-6-6 06:07  ·  上海 | 显示全部楼层
玩恐怖游戏用………………………………
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流放者(禁止发言)

新头像,新感觉!

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发表于 2009-6-6 07:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
老任无极限啊~~期待新时代………………

骑士

游戏大叔

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发表于 2009-6-6 07:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
有时间好好整理下对体感的研究,当然,不是像某些无知理解的体感就是运动。

审判者

放下执着

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发表于 2009-6-6 08:30  ·  北京 | 显示全部楼层
用心灵去旅行。。。

骑士

Ms Santa

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发表于 2009-6-6 08:52  ·  天津 | 显示全部楼层
这玩意进可攻,退可守

可以做WII HEALTH 通过不同画面,音乐测试人的反应来检测心理状态,或者通过一些简单的问题和轻轻一夹判断身体状况(心理测试和健康自检都是现在的热门……)

又可以检测玩家情绪,在游戏中改变天气,音乐,人物面部表情,对话内容甚至是游戏路线的变化

还有各种应用,比如自动帮你选择游戏,进行健康提示等功能……

不禁想,这个又是谁的创意?

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发表于 2009-6-6 09:54  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-06-06 08:52发表的:
这玩意进可攻,退可守

可以做WII HEALTH 通过不同画面,音乐测试人的反应来检测心理状态,或者通过一些简单的问题和轻轻一夹判断身体状况(心理测试和健康自检都是现在的热门……)

又可以检测玩家情绪,在游戏中改变天气,音乐,人物面部表情,对话内容甚至是游戏路线的变化
.......

= =這樣要收集全要素難不成要吸毒了.....

不過每個人對不同情緒的反應都有些不同吧

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2009-6-6 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用dogxd于2009-06-06 09:54发表的:


= =這樣要收集全要素難不成要吸毒了.....

不過每個人對不同情緒的反應都有些不同吧
但从脉搏当然不能准确判断出具体是哪种情绪啦。兴奋和恐惧在很多生理指标上具有相似性。还是要看开发人员怎么用。

那位同好当时就说过,可以用着来影响准星的稳定度来着。

LZ的帖子稍微改改就能变成流行的黑文了。
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发表于 2009-6-6 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我是有点怀疑,微软那个体感是很强的,老任是不是又想搞什么出奇制胜

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发表于 2009-6-6 11:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得这个东西主要是通过测量脉搏与血压来判断“平静”与“不平静”这两种身体反应,从而影响游戏中玩家控制人物的动作特征,至少从目前看来只能联想到这点。

至于“情绪”这种东西,若真能判断出来那就是真正意义的“次世代”了
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