LIVE文字直播摘要 |
SE发布会已经结束,全是关于FF14的琐碎问题,大家可以洗洗睡了。。。失望! |
22.关于收费问题拒绝回答。 |
21.我们不会再使用PlayOnline,但是好友列表会被继承。 |
20.游戏已经完全变了,所以不会有FF11的角色继承到FF14的设定,不过你可以在FF14中创建与FF11非常相似的角色。 |
19.升级会让人感到轻松自然,职业系统会更加平衡。 |
18.我们希望制作多人对多人和多人对单人的战斗。 |
17.昨天的预告片中有部分是实机影像。 |
16.我们打算制作最好的FF,于是我们想到了制作MMO的FF。 |
15.我们正在尝试许多从前的MMO所没有的新系统。 |
14.我们目前的打算是跨平台全球服务器,我们会先进行beta测试,来调节平衡。 |
13.游戏预计全球同步于PS3/PC发售,将提供日语、英语、德语、法语等版本。 |
A:所有在FF11中积累的经验与优点都会延续到FF14。我们将为喜欢SOLO的玩家提供更大级别的战斗内容,我们希望在游戏的初期就提供多样性的选择。 |
12.Q:FF11已运营多年,某些地区的玩家已经掌握了出色的单刷技巧,这些设计特点如等级同步等会延续到FF14吗? |
11.目前我们拒绝对战斗系统发表评论。 |
A:我们会借鉴一些,但我们不想复制WOW,我相信我们会创造出一些独特的东西。 |
10.Q:像魔兽世界这样的游戏会对FF14有什么影响吗? |
A:FF14从最初构想到现在已经有4、5年了,FF11仍旧会继续更新,我们计划还有一年的内容更新。 |
9.Q:现在开始制作FF14,对FF11会不会有影响,是就此停止了还是会有新的资料片,开发组如何分配? |
A:尽管你可能注意到了在FF14预告片***现了类似FF11的种族,但FF14的世界和FF11世界是不同的。我们这样做是为了FF11的玩家更加容易在FF14上手,选择自己熟悉的种族。 |
8.Q:请问FF14和FF11有什么联系吗? |
7.FF14宣布将登陆PS3/PC,不过目前正在考虑登陆其他机种的可能(XBOX360)。 |
6.稍后的KONAMI发布会将有视频。 |
5.已经入场了,椅子非常舒服。 |
4.据说有重大消息发表,但可能就是昨天的FF14。 |
3.看见硫酸脸(前忍龙制作人)在席中,不知会否有发表。 |
2.SE仍然不允许携带摄像机入场。 |
1.延迟30分钟,2点30分开始。。。 |