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楼主: zshawk1982

看了这段视频,你会发现360的natal也不过如此

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发表于 2009-6-4 09:56  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用jamessony于2009-06-04 09:52发表的:


+1

+2
ps 在这里只需要说sony万岁,ps3神作就好了,其他平台的东西对某饭来说滚的越远越好

审判者

幸运裁决

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发表于 2009-6-4 10:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
目前微软的这套系统部具有实际使用价值,但是感觉会是游戏的未来形态。

骑士

maaya~控

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发表于 2009-6-4 10:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用极端饭的苦恼于2009-06-04 09:56发表的:


+2
ps 在这里只需要说sony万岁,ps3神作就好了,其他平台的东西对某饭来说滚的越远越好
+3 对 大家一起来排排队,高喊 sony万岁 sony万万岁  [s:259]  [s:259]  [s:259]
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-4 10:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用bigboss62244于2009-06-04 10:13发表的:
目前微软的这套系统部具有实际使用价值,但是感觉会是游戏的未来形态。
为什么没有实用价值

骑士

捎带脚FS

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发表于 2009-6-4 10:33  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用nerox2于2009-06-04 10:30发表的:

为什么没有实用价值
因为它不是SONY做的~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

伏魔棍小豆丁

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发表于 2009-6-4 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
都不是啥好玩意,这种东西还没被wii骗够啊

征服者

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发表于 2009-6-4 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
个人观点:
1-这技术确实是索尼最先的创意,只是eyetoy很渣,真的很渣,SF都觉得渣~
2-于是索尼把这技术稍稍升下级,卡片游戏中引入了关键标志识别,于是乎ps3的eye有了新玩法
3-但是索尼没把这项技术发扬光大
4-任天堂的体感和这玩意儿原理都不一样,一个是模式识别,另外一个是空间感应
5-微软的n在eye的基础上狠狠升级了一把,加了麦克,用了双摄像头可以识别空间远近,再加上技术晚于索尼,所以精度等方面索尼是无法比的
6-再加上软件优化:比如说扫描、比如说人脸识别、比如说手势控制,这些东西抽离出来很简单,就如同初看iphone很神奇,但细想一下核心就是个“多点触摸”一样。关键要看你怎么包装

7-这项技术确实,在人际互动方面缺了一些,至少力回馈这一点上,现阶段是看不到了
8-现在全都进入体感了,接下来的问题就是:谁才能最大限度的去开发自己的体感
9-任天堂,其实你又一次赢了!因为,继十字键、LR键等等硬件标准以外,你再一次提出了业界的标准:体感!!

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发表于 2009-6-4 11:19  ·  美国 | 显示全部楼层
只能说  东西真的出来再说吧

目前的画面套招灌水成分居多  很多动作都画面比人还早做出反应  居然还有人全信......

这技术MS要用也是先用在WIN 7上当作这次COMPUTEX上去宣传继滑鼠之后***操作方式了  更何况还能和OS互动  拿去给360用可能吗?  拜托用点脑子........

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发表于 2009-6-4 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我看应该喊帝国万岁,这才正宗~

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发表于 2009-6-4 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是那句话,现在的体感,最多就是玩一下休闲游戏.  

MS和SCE的体感,都是在走WII的老路.  想玩复杂的游戏不可能.

MS和SCE这次公布的体感,都没什么亮点.
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