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楼主: xuan0931

“体感”之年话体感(长文,没有耐心看的,蛋疼的,亢奋的...勿进)

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 楼主| 发表于 2009-6-3 14:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用greyranger于2009-06-03 14:41发表的:
恩  帖子也帮你修改了下  觉得没问题了我就帮你飞过去了

差不多了 没啥原则性问题了 确如自己所想了

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发表于 2009-6-3 14:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
支持了 分析的太透彻 剩下的就交给市场去决定吧。

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发表于 2009-6-3 14:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
写得不错。基本同意文中观点。

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发表于 2009-6-3 15:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我老大的贴,必须顶,有功夫慢慢看
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发表于 2009-6-3 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层
1、无论360和ps3怎么玩体感,也不可能赶上当年任天堂wii刚出时的轰动了
原因有2,1是体感就是玩新鲜,卖的就是个概念,从目前wii的销量开始明显下滑的情况来看,任天堂自己现在都在吞这粒苦果,急着要推出些传统游戏来弥补大家对wii新鲜感的快速丧失(见本届e3任天堂发布会),360和ps3要想依靠这个所谓的“体感”来翻身简直是痴人说梦,我不相信微软和sony会想不到。
不好意思,不过极不赞同楼主开头这段

1,老任新加的不是“体感”,而是“新操作”,不过“该操作”能够很好模拟“体感”
2,这个是E3——北美的The Electronic Entertainment Expo,北美“wii的销量开始明显下滑”是说不过去的
3,是“体感”与“传统游戏”相结合,好不。楼主看不到ws2、wii fit2?
4,重视LU(08E3)被骂,今日发布几个传统游戏,又说“吞这粒苦果,急着要推出”——后边一推任饭大叫怎么没有Wii版塞尔达——你究竟要老任咋办?
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发表于 2009-6-3 15:18  ·  广东 | 显示全部楼层
三家“体感”从操作识别精准、资源消耗、开发难度、操作广度、使用限制、实操便捷、独与众乐、成品价格、游戏对应几个方面分析的话M、S的没什么优势可言
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流放者(禁止发言)

我是个非常没有女人缘的家伙

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发表于 2009-6-3 15:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
同意楼主的分析阿,体感我觉得精准是最重要的,一定不能有延迟。
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发表于 2009-6-3 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
natal还是离我们有段距离的

那些骂sony拖n年游戏的也应该想一下:这个体感,ms要拖多久?

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发表于 2009-6-3 15:27  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主写得不错,接下来就看消费市场反映了
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 楼主| 发表于 2009-6-3 15:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用262674于2009-06-03 15:07发表的:

不好意思,不过极不赞同楼主开头这段

1,老任新加的不是“体感”,而是“新操作”,不过“该操作”能够很好模拟“体感”
2,这个是E3——北美的The Electronic Entertainment Expo,北美“wii的销量开始明显下滑”是说不过去的
.......


呵呵 有不同意见是很正常的啊 大家都是来交流 共同提高的嘛 ~

说说你提到的第三和第四吧

3,是“体感”与“传统游戏”相结合,好不。楼主看不到ws2、wii fit2?
4,重视LU(08E3)被骂,今日发布几个传统游戏,又说“吞这粒苦果,急着要推出”——后边一推任饭大叫怎么没有Wii版塞尔达——你究竟要老任咋办?

这不从一个反面证明了我的观点么 呵呵
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