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楼主: hwxs

[讨论]既然E3发布会已经结束,大家还是来看看已经公开的游戏吧+投票

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征服者

游戏过多,慢慢消化

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 楼主| 发表于 2009-6-3 21:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-06-03 20:43发表的:
我想还是忙于WMP的推广吧

钱倒是早准备好了,到时候怎么都要买来试试

日本那边今年就指望MH3了……?
而且,WMP的推广力度是要普及化,Zelda号称要用WMP来判别攻击的话早晚都要入的。

回想起TP开发时,猫叔等考虑之后否定了细化攻击,只采用乱挥代替一个按键的方式。如今开始了向直感的进军,否则也算不上Wii专属的Zelda。

终结者

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发表于 2009-6-3 21:05  ·  上海 | 显示全部楼层
我感觉TP的体感做的还不错啊.
没有乱挥的感觉

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 楼主| 发表于 2009-6-3 21:08  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mage1106于2009-06-03 21:05发表的:
我感觉TP的体感做的还不错啊.
没有乱挥的感觉
游戏中分为纵斩、横斩和突刺。本来有一个想法是把这些攻击通过不同的手柄移动方式来控制,后来取消了,改为挥手柄就是攻击+L锁定和摇杆。也就是用挥动代替了B键。

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发表于 2009-6-3 21:11  ·  天津 | 显示全部楼层
TP个人感觉算不上体感,不过就是另一种形式的按键(仍然是符号性质的)

不是WMP那种真正的捕捉动作

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 楼主| 发表于 2009-6-3 21:16  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nintysunny于2009-06-03 21:11发表的:
TP个人感觉算不上体感,不过就是另一种形式的按键(仍然是符号性质的)

不是WMP那种真正的捕捉动作
特别是器物使用方面,已经不是横劈纵砍的问题了。看Red Steel2的视频连剑花都可以还原出来,这样一来可能大多数的攻击技能都能用WMP实现了。

今年先看Red Steel2能到什么地步,本社对WMP的掌握绝对在其之上。

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发表于 2009-6-3 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我刚试玩了MH3,感觉是真乱挥,话说MH3有规定WMP进入么

另外这锯齿怎么那么厉害..是我线还是我电视还是我视力问题

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发表于 2009-6-3 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
说起来大饼里竟猜E3老任游戏贴中也只有我猜出中了DS版的黄金太阳哦
不过我自己在GBA两作都没通关,这次在DS版发售前要好好地玩通关了才行

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 楼主| 发表于 2009-6-3 23:04  ·  北京 | 显示全部楼层
谁投的担心zelda新作?
该用户已被禁言

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发表于 2009-6-3 23:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
宫本已经确定了超马无网络支援

理由是

4人同屏已经用尽了wii的硬件机能,没有机能分给wifi了

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 楼主| 发表于 2009-6-4 09:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用whip806于2009-06-03 23:41发表的:
宫本已经确定了超马无网络支援

理由是

4人同屏已经用尽了wii的硬件机能,没有机能分给wifi了
此时此刻我对机能泪流满面    
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