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[讨论]这游戏卡社如果完全自己做,肯定能更好的.

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 楼主| 发表于 2009-5-30 18:02  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT.

我以前就期盼能有一款结合动作和射击的游戏,没想到真出来了.

游戏的难度的确偏高的,至少没有简单难度选择.水平一般的死NN次后真的很打击玩下去的动力的.

但是适应后的确很爽,尤其是从高空自由落体的那感觉实在太畅快了.

但进程节奏控制一般,难度又不亲近LU, 剧情也基本没有,主角的个性还是欠缺了点.

希望2代卡社自己做,肯定能进入一流大作行列. .

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发表于 2009-5-30 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
画面未必有这种效果,c社自家的引擎画面看多了也腻烦了,换这种风格挺好的,外包作品流程上的创意是不用指望了,本社自己就偷工减料,我觉得这游戏难度适中,就是死了之后loading时间偏长,手感玩熟之后感觉不输本社的一些王牌作品

圣骑士

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精华
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发表于 2009-5-31 00:28  ·  广东 | 显示全部楼层
难度适中吧,普通难度下还真不是这么容易死的,不过令人火光就是存档的问题,如果可以多个存档位置给玩家选择的话该多好,有些要素错过了就错过了,逼着想全成就的人玩二周目

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发表于 2009-5-31 00:50  ·  湖北 | 显示全部楼层
没觉得有多难,动作游戏比这难的多了去了

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发表于 2009-6-3 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢,也不一定吧……
FC原作的人马都不知道哪去了
况且BCR也是GRIN开发的,他们已经把这个游戏理解得很深刻了
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