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关于沙盘类游戏

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 楼主| 发表于 2009-5-25 13:03  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
Infamous,作为超能力的人在城市上天入地也挺好玩的。

不过这些游戏的套路基本上就是接任务,完成任务什么的,虽然有趣,但总像缺少些什么,就算是gta,也就是支线,养成的要素多点。

我理想中的沙盘游戏,可以像恶魔城,得到了什么类的道具就可以去些以前看的到到不了的地方,或者能力升级了,也
能去些隐藏的地区。设置关键的npc,关键npc在满足什么条件后,就会给你任务,而且关键npc是可以杀掉的,比如30个npc,某某某幸存什么事情发生后,某npc就会给你什么任务,这个任务会给城市带来什么类型的改变。你杀掉了哪几个npc,那么任务也就改变了。而你放过了哪个npc,他有可能去炸毁城市某处。或者做些其他的事情,影响了整个进程。还可以干掉本来会结婚的男女之一,那么他们会和另一个人结婚,然后任务又改变什么的。
这样的话,每个人玩的流程都会不一样,而且程序上也可能做到,就是依据存在的npc和以发生的事件来决定会得到的任务。而且在二周目你可能去尝试先干掉某人来改变历史,看看进程会发生怎样的变化。假如干掉全部关键npc的话,又触发了某个特别事件什么的。.

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发表于 2009-5-25 14:23  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你说的游戏和恶魔之魂这游戏一样...............

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 楼主| 发表于 2009-5-25 15:13  ·  江西 | 显示全部楼层
没玩过恶魔之魂,有机会去试试看。

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发表于 2009-5-25 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
冰风谷系列就是这样的游戏 剧情上自由度相当大
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