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楼主: 手冢文轩

[讨论]硫酸脸和忍龙,你更倾向哪一边

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修罗之道

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发表于 2009-5-25 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
就算选制作人,也是因为喜欢他出的游戏,所以倾向游戏以外的选项是没有意义的,两边根本不对等

硫酸的每一款游戏当然都是T社的产物,不然区区一介程序员出身的硫酸不可能建出这么优秀的人物建模和华丽的贴图,何况还需要专人动作捕捉
NG当初不就是靠画面打响和吸引新人的么,游戏理念都是愿意接触的人在之后才体验到的

团队和灵魂一样重要,不要搞制作人崇拜或者制作人鄙视
出一个游戏,论一个游戏

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发表于 2009-5-25 12:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用绝霜于2009-05-25 12:13发表的:
就算选制作人,也是因为喜欢他出的游戏,所以倾向游戏以外的选项是没有意义的,两边根本不对等

硫酸的每一款游戏当然都是T社的产物,不然区区一介程序员出身的硫酸不可能建出这么优秀的人物建模和华丽的贴图,何况还需要专人动作捕捉
NG当初不就是靠画面打响和吸引新人的么,游戏理念都是愿意接触的人在之后才体验到的

.......

你搞错了 硫酸脸不是程序员 他是法律系毕业的。制作人不是程序员。一个团队制作有分工的。再好的程序没有好的美工。也没有美感。再好的程序和美工没有注入灵魂白搭。再好的灵魂没有好的程序和美工也是白搭。都是不可分割的。缺一不可。

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发表于 2009-5-25 14:34  ·  重庆 | 显示全部楼层
更倾向于游戏。。。
  没有硫酸脸还要继续玩忍龙。我在考虑所谓游戏制作人对于整个游戏的作用有多大

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发表于 2009-5-25 15:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-05-25 12:18发表的:


你搞错了 硫酸脸不是程序员 他是法律系毕业的。制作人不是程序员。一个团队制作有分工的。再好的程序没有好的美工。也没有美感。再好的程序和美工没有注入灵魂白搭。再好的灵魂没有好的程序和美工也是白搭。都是不可分割的。缺一不可。
坂垣进入TECMO是以程序员的身份 他很喜欢编程的

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发表于 2009-5-25 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用飞跃颠峰于2009-05-25 15:48发表的:

坂垣进入TECMO是以程序员的身份 他很喜欢编程的

以前看过一个他的文章介绍 讲他在这公司的16年么,写的是他学法律的。挺长的一篇,看完后我还是比较佩服他的。

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爱杨柳

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发表于 2009-5-25 16:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
我很欣赏硫酸脸的能力,喜欢他做的忍龙,但是很讨厌硫酸脸这个为人。至于是看好硫酸脸还是忍龙,以前我会很肯定的说是硫酸脸,但是现在不敢这么说,因为现实告诉我们每个人都有巅峰和低谷的时候,不能拿他巅峰时候的能力来肯定他将来一定是最好的,未来很难说的准。看看以前不断出去单飞的名制作人,有几个能达到以前这么大的影响力,这应该能说明一定的问题。

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发表于 2009-5-25 18:27  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用黑冰于2009-05-25 12:18发表的:


你搞错了 硫酸脸不是程序员 他是法律系毕业的。制作人不是程序员。一个团队制作有分工的。再好的程序没有好的美工。也没有美感。再好的程序和美工没有注入灵魂白搭。再好的灵魂没有好的程序和美工也是白搭。都是不可分割的。缺一不可。
我知道硫酸脸是法律系毕业的,还是早稻田的法律系,但是他进T社时就是从程序员起步的

你说的灵魂和团队的关系不就是我的意思么

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发表于 2009-5-25 20:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用竹笋炒肉于2009-05-25 16:38发表的:
我很欣赏硫酸脸的能力,喜欢他做的忍龙,但是很讨厌硫酸脸这个为人。至于是看好硫酸脸还是忍龙,以前我会很肯定的说是硫酸脸,但是现在不敢这么说,因为现实告诉我们每个人都有巅峰和低谷的时候,不能拿他巅峰时候的能力来肯定他将来一定是最好的,未来很难说的准。看看以前不断出去单飞的名制作人,有几个能达到以前这么大的影响力,这应该能说明一定的问题。
  没错啊,但你也不能否定硫酸会做出好东西来吧,所以各一半吧.............但忍龙系列照现在发展,再不可能出现黑那样的作品

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发表于 2009-5-25 23:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
硫酸脸和忍龙是个整体分不开
小弟做的也玩 不过没他的手感自然随意玩了

骑士

=3=

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发表于 2009-5-25 23:35  ·  广西 | 显示全部楼层
没硫酸的忍龙就没灵魂,但是还是会玩,就好比没有神谷的鬼泣一样,只要是好游戏,就会支持!~
但是有硫酸新作的话,我更支持!
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