圣骑士
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征服者
下面是引用清风断恶于2009-05-24 16:38发表的: 我觉得没说错 如果不凹点,再RP差点,主力能力都在谷值间徘徊 这难度,能一样吗? .......
流放者(禁止发言)
骑士
灵魂收割者!飞翔的女武神!
下面是引用清风断恶于2009-05-24 18:28发表的: FE一般我方都有数个绝对强人 应该不用太在意会出现"长废了"的情况 BWS对能力的依赖是对入门者而言 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用贝维克于2009-05-24 19:33发表的: “凹”是一种学问,或者说技巧。在刚开始接触的时候,不要说不死人,连少死人都成为问题。怎么有余力去考虑凹点问题?一切都以通关为第一优先等级。 只有在摸熟关卡,系统的情况下。才能进一步想如何通过凹点去提升人物的能力。。。比如说,如何在5回合凹好点,又再拖5个回合存储起来。现在看起来简单。开始的时候是想都没想的
明镜止水
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