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楼主: puff

关于被怪熊抱以后的挣脱..

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悟道者

慢慢來,比較快

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发表于 2009-5-24 17:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
掙脫的指令以1點為單位  左類比(香菇頭)確實輸入上下左右~都是一點
但若是沒有正確輸入上下左右的頂點  可能差個幾度就會不記判定
相信很多玩家用左右來回尻香菇頭的時候很容易發現  
有時候一下就掙脫 有時候會失敗)
但是解體真書也沒有著墨於[幾度以內算正確判定]
因此我們保險的情況就是用[轉圈]的方式來輸入
轉一圈就有4點這樣
(雖然我也覺得左右兩次=轉一圈=4點  比較快 不過穩定性還是很重要的)

另外 按鍵面板上的ABX(叉/圈/方塊) 每個都有效  
但是輸入四次才會有一點  
特別要注意的是  獨獨Y (三角) 是無效的
RB/ LB (R1 / L1)等等也是無效

假設掙脫要20點  就是要轉5圈就可以掙脫成功
當然如果同時連打XAB的話可能也會快一點點 少轉個半圈之類的
(轉一圈=4點  轉5圈=4x5=20點 ~另外 XAB各輸入四回記一點)

簡單言之就是合理的"最速掙脫法"
就是盡快的轉圈圈+ABX(叉/圈/方塊)連打
主要還是轉圈圈為主我想是比較快的方式
(轉一圈等於X按16下!)

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 楼主| 发表于 2009-5-24 18:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用我不是leon于2009-05-24 17:44发表的:
掙脫的指令以1點為單位  左類比(香菇頭)確實輸入上下左右~都是一點
但若是沒有正確輸入上下左右的頂點 ?可能差個幾度就會不記判定
相信很多玩家用左右來回尻香菇頭的時候很容易發現  
有時候一下就掙脫 有時候會失敗)
但是解體真書也沒有著墨於[幾度以內算正確判定]
.......

谢谢这位大哥..我等会就去试试..我怕毁了手柄的其实..美国这边想买山寨的都没有...

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发表于 2009-5-24 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
现在连摇摇杆都有讲究了真是没研究过!
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