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[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO$ `$ x) h+ X4 |6 N( e4 j' X: y' q
, w- x0 I0 G7 k( i) }
游戏讨论专用贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=1
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( [& u7 D; N0 s1 H
中文名称:真名法典-真红的圣痕
& g9 j1 c0 {! ~ M: w$ g% O- C" N英文名称:MagnaCarta: }: u$ V& l' J
日文名称:マグナカルタ
* F6 }- L* P& J! R游戏制作:SOFTMAX8 k% g! s) A6 _) Q
游戏发行:BANPRESTO
% `: k# h H: N: d' ^7 z3 z/ c: h游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???( Q- K4 b' i$ y X$ \! D
游戏人数:1人
* b1 n2 j( s% X. d; Z6 U0 s. H游戏载体:DVD×1
0 M) P, w# t$ T. w# a游戏语言:日语
: ~8 y8 Q1 W E; W+ \3 z3 D发行日期:2004年11月11日
8 i1 \: k6 ?* l官方网站:http://www.magnacarta.jp/
- f. r( U" U" q+ a/ C3 d! t记忆卡容量:80KB以上" T4 u& o5 n" b- W- ~# i% B
FAMI通评分:32分
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2 o+ \8 v; ~1 r, ]3 D前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!
2 }- r$ |- X$ W7 P% b以下评测,希望能够有帮助。
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具体评测:6 G) I) G5 R' h! l. o% V) [
! u2 o2 y7 \2 A% v3 y画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。
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( k" s% R9 [' E4 g& j评分:7(人设+0.5)
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# ~& I% U$ p% ?1 H$ t音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?) H# C% E5 t3 Z3 n
. P. j% t0 ?) q0 W# \8 b
评分:8(声优+0.5)/ B/ t, s: V; [9 j) T
6 u& N$ u+ a3 F
7 |& h2 s" R# t9 |操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。) l, s5 I5 \0 Z( l" R# i6 a
- E/ L: @! Q+ E, C) u
评分:7.5
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7 G. ~" m0 k9 x2 q" A! W3 d/ n
系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。6 U7 Y/ K3 @1 Z& P- m
, Q F0 |2 C' f- v评分:9.5
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+ h6 }2 M1 `- I/ e( L( g
其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!; c: k6 K2 C. T' `+ u! t7 a D
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* J# [/ c, l7 m2 a# A0 w4 v! y; v8 |个人推荐度:82%) O7 C# z0 o s
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. R. \3 K5 P7 s2 b- j3 \ k: x以下是截图:
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- i# K& i' P2 {7 v: n( g7 i" c2 e
标题
; q( x+ V# S2 A3 Y% U: }5 W0 n" \0 G
9 S: S& U+ q y. K/ qCG画面9 T' p9 t. G$ d# A$ z
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% H- x t7 h$ p8 s人物场景
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% }+ N9 }3 R, S( L3 F2 F+ V
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战斗
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' e0 g1 i' s5 r* k9 [- }休息系统
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0 {! Y: r* a0 c x* f2 U记录点
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+ _2 T% m8 S1 I) }# ^$ J1 I! L - 本文原载于A9VG游戏社区
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