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[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO0 |8 t) V+ c% ^, p
+ X0 K! Y; \' |; M8 s5 U! a游戏讨论专用贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=18 F3 m9 Z* M! h1 t
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! y$ M: |4 L- v' ]% u
/ x# y5 O) A5 w, i n9 n' S' I* m
& N( Y5 ~/ {: ~$ v+ o中文名称:真名法典-真红的圣痕
) A, \+ h# z' u2 u英文名称:MagnaCarta
5 p R( `% ?7 _5 K5 }1 K日文名称:マグナカルタ. K1 p. G$ W; e/ Q
游戏制作:SOFTMAX
z: z" {4 U+ _6 o x7 S& B5 R) |游戏发行:BANPRESTO
& e# a. Q$ M3 q游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???7 B. X/ f; _$ A) m! S
游戏人数:1人2 ^, `( W) p3 J5 E( K- m
游戏载体:DVD×1
! ]3 t& b- p ]游戏语言:日语
/ a$ d: J g6 t# A9 l8 t7 X发行日期:2004年11月11日9 [( V: {% ^& M( e+ Z' N# A9 k$ X8 O
官方网站:http://www.magnacarta.jp/
2 ` k. Z4 ?% T7 ]/ F% I& W记忆卡容量:80KB以上
' R" |2 i. _0 l0 C M2 n3 KFAMI通评分:32分1 S# K$ W p2 S& i& B0 i7 K* w
: c" n* T' \- ]8 Y5 ~8 C+ |8 M. d
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! J$ Y( j( r6 h i- e' r前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!
1 `; X3 O! `, t3 X$ X以下评测,希望能够有帮助。 j+ U% Y5 U5 x; q5 S, U
7 c4 H: S+ K; D+ V* z8 d' A具体评测:
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画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。3 N% e+ _5 z1 H6 ~/ U
; X! z% z- _2 E, V" I! G, u- \0 v评分:7(人设+0.5)
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) ]( G: M6 B! L( u" t0 u; q" b0 A
2 Y& }4 {. C6 h音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?)
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' K* k# `+ c) n+ |/ E% O4 @# J; u评分:8(声优+0.5)
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4 N d2 ~* k% j- T' P$ V( i+ N- G. j+ O
操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。
1 C2 i+ I5 ]" i% T3 r: O* A! g
W# r7 @# c+ Q" }* ~- J评分:7.5+ S% `5 O" m3 U: F/ J: p
0 l5 z3 J4 q) T; c3 ?- w4 a9 D* `
b5 \/ ~3 m4 n- {* ~系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。
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9 ?) g, n! f j6 P2 w1 g$ k评分:9.5
! {8 R4 q" e) y d: H. _
% Q4 r/ [# d7 }1 l+ z4 t( U% ]
! E. A& V% \6 X7 o: W2 j8 n其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!
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8 h5 u* n$ e9 e个人推荐度:82%
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) y1 G% c# U5 p& G9 Q0 z3 H! o2 A0 c以下是截图:
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标题% \8 z: Z1 l& t9 g3 L; |
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CG画面8 g8 ]* R. E) c9 {+ t
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! H1 ~: e& G# U) v人物场景0 z$ n( d s4 p$ O. R1 P
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战斗
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休息系统
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$ N0 |) Y- e; \, K记录点
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