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[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO, K9 U2 n4 `" a9 G/ _/ z" `/ ~& c
) f" e5 B* A& O4 c. j% O. F6 J4 w游戏讨论专用贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=1
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2 B2 c$ u: {9 X$ N4 u3 o, `- d$ _
. [1 U5 n+ d% t, @4 d2 w中文名称:真名法典-真红的圣痕) ?/ _( i, o' {. ~
英文名称:MagnaCarta
' m9 T& j0 y9 s1 ~ M& m) d! i日文名称:マグナカルタ
* A) o9 |8 q. Y游戏制作:SOFTMAX- v0 v% q( H! H. t% A
游戏发行:BANPRESTO( @- \% `; x* ^0 Q) N% u1 ~
游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???" s' o: v, n. O# f; C; P2 @1 X, o
游戏人数:1人
5 A* A' T4 u' l9 `1 a7 E( Y5 b8 Q游戏载体:DVD×1+ e3 D8 n* B! Z% q' N- o
游戏语言:日语
* W' }' F! E x6 v; n发行日期:2004年11月11日3 N" [+ k2 k2 D: Q, i2 v0 I
官方网站:http://www.magnacarta.jp/
/ x0 @) G# m, W" D& ~) f3 _8 k记忆卡容量:80KB以上5 e/ E3 k; e+ G. \' [( [
FAMI通评分:32分
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: f# Q0 {( S! v! P( k前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!% x& O3 E, E. P6 B8 |5 k0 _
以下评测,希望能够有帮助。 a9 d4 `4 D+ X7 n+ A7 ~# _, y
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具体评测:* G2 j b! Y6 s# k
; Q! Y) }7 d% ]$ g% g3 _画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。
5 C; l6 y" x6 `, l" R# Q
- P' q$ G E s$ m( I" e% P评分:7(人设+0.5)0 P' H9 Q2 }3 K* K1 O
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音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?)
; P: Q5 S0 n& p& S: V" g$ z
8 p$ J o- {- N评分:8(声优+0.5)
) [, J- `/ G; |8 @
; ?+ _. O; C g* S M
, y& G) w# _/ `/ A7 w操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。
; q& d) w' G3 t. Z
7 }% p: }" r) j" n) T9 k评分:7.5. l" @9 ~! Z( s* i8 K$ t4 v
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' a1 k, p$ K% u) e, m: U8 ]系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。
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评分:9.5
0 l6 b+ U \/ p$ m) h& \7 j0 L2 s. p8 U+ {9 }
3 F* Q# b* r* E8 q- b7 w8 _其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!# x4 k8 z/ U! ?3 x3 w/ u6 _! \
3 D }; H3 ~" G3 |0 V+ [
=============== n6 ^; h7 \6 E! ~9 V& L$ C# Q' `, w
个人推荐度:82%
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% a* v$ F' S! [: W0 g8 x# }" y以下是截图:; v& e+ c6 I2 ]& o* {% O" F
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标题6 d5 ?& @1 x0 R& w# J; x

0 N6 |5 {5 }7 R7 J) ~CG画面
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: S7 a4 G8 h* {& b 8 ?5 p; b3 t5 }$ _% D% x/ b9 s9 T9 }

3 [, }2 L: [2 j7 P8 o& w& y人物场景" J( o- \3 v, ] I6 P
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; M" N/ z6 s+ K0 B* \$ i战斗
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休息系统1 ]& m- ~1 z% e: K. r3 S4 B

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; J2 U& J7 u6 ~- d9 j* F" O4 P6 y - 本文原载于A9VG游戏社区
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