- 精华
- 20
- 帖子
- 15755
- 威望
- 25 点
- 积分
- 17249 点
- 种子
- 0 点
- 注册时间
- 2004-8-25
- 最后登录
- 2010-9-15
|
[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO
' t# a3 W4 l2 f. B8 `
8 ^# m- C8 F. Y8 T' H游戏讨论专用贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=15 S6 o, I1 ?' P" V. M
" O3 o& H$ B- `
6 _" K* @4 B. f6 i8 ?
! d \* J* a* D a1 \0 f! H
$ B8 P/ _+ `$ ~1 X, p' j) K9 g. V- Q
中文名称:真名法典-真红的圣痕
- T+ a6 m; P6 K8 @/ Z' @英文名称:MagnaCarta
/ q+ h) g( }0 n# h; b+ W, F/ Z日文名称:マグナカルタ
5 A4 l! d7 d: H游戏制作:SOFTMAX- l! P g# V% K1 d6 Z/ t
游戏发行:BANPRESTO8 r& U- T1 b, o. K& L' f
游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???; M. P/ w. S5 U4 N: }# ?; `
游戏人数:1人0 Y% G. D( Y6 D% _5 L$ \* z
游戏载体:DVD×1
$ f, e' U( G: U" e. o; [- W游戏语言:日语0 [" @. Q, u/ A! T
发行日期:2004年11月11日
& y; t) `: ~% R& b) q. I官方网站:http://www.magnacarta.jp/
, m1 G3 O6 M$ V$ ^1 u( L8 e记忆卡容量:80KB以上9 d$ @4 x7 Y& k+ ]0 \3 K- J, h# {
FAMI通评分:32分: B# F _! I( R% N2 ^. @5 n
y& J! ^& h# D1 i$ J/ [1 o
***************************************************************************
9 P( y( v- M# {# n$ t3 v前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!
1 f1 A# Z. _* {. L3 S; V0 r- |以下评测,希望能够有帮助。
/ l3 V) J7 ~6 [+ \1 F3 C& E9 h8 i6 O3 G: \3 N [
具体评测:4 x4 Q: c- {& X; Q2 |5 W4 @
( h2 g# Y% \+ a* W$ s
画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。) [7 t, w8 N( K0 q S1 `
) r2 D, n* _$ _8 u# I评分:7(人设+0.5)9 p5 {8 \( n; m9 L7 p
* F3 g9 [/ ^! w: i7 ~* K4 O
; T4 y: S* t( q C- ?音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?)1 K+ \2 ~0 ], n- K
; T, N0 u) G1 w* R' y
评分:8(声优+0.5)
2 z7 Y4 y/ O4 ~' X/ N! t4 F
7 A* L" N a: x5 B9 Y& h/ d# ~$ o$ q' ?0 O+ v
操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。3 E L; z) l+ N) t' O, z
; U* z; H/ b) K评分:7.5* W, k3 X1 h* B3 y$ ^. P. n
$ H$ p4 _ Y8 n+ h+ D
- K" M. J' T8 Y9 ^0 ^/ `& H系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。6 Q1 \% w$ k5 f8 t
- w9 _1 [3 n' P1 ^; C/ @5 J( d
评分:9.59 I4 E& ]7 {* w7 Y5 N2 u; a$ N# Q
- y# \1 p8 [$ K1 c& M f- M
, ]9 R2 @! A/ C7 Z/ l: z
其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!
; n9 B! W: n* D4 e" ?. T
' F$ t; Y8 I& G4 n* x===============1 ~- u' J5 x. L, F
个人推荐度:82%, z Q& B3 H7 _
===============
7 P; }' m# Z0 `. _! j+ Y
; @6 \% ]4 K* f2 T$ ] A4 g- ^以下是截图:
# _+ @# V; \0 V: _
& x* i6 L7 i5 n4 L7 `/ E, N* X6 }* a. ~
标题: m% `% A; B+ f/ ~; C }
( a$ D# c- c6 h) e% T
CG画面0 K, B v) X; o! f8 c* Y. a
# j2 o' c1 L, \7 m' A" p( t
& D! U! s; M% `2 @5 G

! L7 f( v4 L' k c' z
/ H& I( b+ }; Q& ^6 }# p0 d3 v人物场景
6 i5 m+ V( d/ x, d, @. L
7 i7 G; W0 Z1 F, x ; c. a4 m+ f* N
# X& L7 y% h5 v: e* G3 f6 G+ P
; m. @8 t1 F4 G0 K$ F1 R0 f
2 O! g& w- ~. h) a$ Z! R
战斗% P& A; G& h) E# p* e* \) Y
3 b- U; z. ?& m5 E5 m

8 c. s/ \# @ Z$ I$ Z' [ % O7 M% q0 K \
休息系统
T! Y! q, I& M5 S
; R, X4 X0 k/ u0 ]0 K6 M记录点
Y& v) z/ ]+ A4 v3 |
6 L# K3 F% J0 ^5 z - 本文原载于A9VG游戏社区
. |
|