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[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO
" e6 {: O. t- U8 I. |. t/ \. D: j+ D+ R2 f
游戏讨论专用贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=1/ ^) H. Q V$ S
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6 {& W/ r2 z% M" N, K% V# g% w: B' l/ F/ Q* `+ v0 C
中文名称:真名法典-真红的圣痕
! x% W$ {# d" w3 |英文名称:MagnaCarta. K% \1 U. h+ s( V3 y. G0 z& \4 O
日文名称:マグナカルタ
- ?; D4 g1 }4 ^% [6 |游戏制作:SOFTMAX5 b' a8 h! ~+ h) R" X% y
游戏发行:BANPRESTO! J0 U- ~- n1 i/ w
游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???
2 Y5 Q( s; T5 R* c. ~游戏人数:1人% j) N' M( W8 z# S6 k- E
游戏载体:DVD×13 Z# r& ?+ r4 ?2 L; R9 q1 j/ K W
游戏语言:日语
' P2 N9 w) D8 M% @+ x5 B发行日期:2004年11月11日
8 A- v: q6 m9 H) [, e, m; j) H官方网站:http://www.magnacarta.jp/
9 [7 Z1 q: O& U$ F( m8 G; X记忆卡容量:80KB以上9 m# F m' ?+ F
FAMI通评分:32分+ D& G- T* D" h4 O4 `
4 y: h/ }* ^4 _$ V" ?# u" C***************************************************************************3 k# U) N/ n6 B" |( H6 F+ U
前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!
: e X+ A" m6 F以下评测,希望能够有帮助。
9 z( T9 q' E, O( B5 w+ y
, p! } d Z3 R: K具体评测:
5 @. F$ e- G( I5 c1 I* Q
9 e1 V4 ?+ `+ U" o9 @6 P画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。5 a$ r0 l# J4 s) z6 h! T
( A; F) }+ c( _
评分:7(人设+0.5)
' q6 W w/ n0 a( Z* j! m* F) n& Q+ a4 A3 s4 H5 P8 B8 Z: R6 v
4 [! X; `7 m6 F; A& C音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?)$ z- H" i- z* C) z
8 Z- d5 k) Q- j+ q
评分:8(声优+0.5)
7 r) B# u3 h( i9 M0 f+ |
6 B! S4 |6 |/ j2 b8 h
4 M6 X9 w& c1 H) U* V+ w( s操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。
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; q6 ]4 R1 n2 c$ b: U评分:7.52 _1 `. q1 K6 \/ r3 {/ F8 s
7 w) F0 p5 x) X( C7 M6 I- N( N9 i+ _7 E3 ?
系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。7 B7 \6 _; P) K3 L) q: r4 U
) a( }7 w# n: e) ~" {1 S5 m- @
评分:9.5' i0 e- Y/ V" _0 M
7 U; F- u+ `& S. G8 i( A
+ ~: M- W+ J* i* \/ h( X其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!
( R2 f3 [2 J1 \& Q6 L/ d: l/ D* F9 S6 A+ L7 u( M5 O1 m: ~
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个人推荐度:82%
8 G+ @0 {3 u! Y0 ^' ~. x===============
0 \8 R3 f3 ?( E7 n: c% K' h& g5 _* O) B; T" `9 s* v4 ]5 n* F
以下是截图:
( t0 r0 Z/ b5 j" U8 n2 v, u3 x
. W- j# a' `, ?) |" N- B0 v
) _1 L/ {+ I" i) Z" C; ?4 g标题6 V7 Y' D8 _- }* s+ y
1 @/ _1 |* h* W! \ P
CG画面
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% X6 G+ H/ Z6 t2 t8 |; J
% Y7 ?8 |& J! T7 M) o4 d
, f) r8 y0 J S# H
( U% w% Y" R! E8 H人物场景
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/ h0 ?' L% f+ J9 J" O" H! q$ { * A& v5 K! }6 f7 M4 o7 _

* G2 {/ D- h* M" {6 a ; r# l3 ~) m. j. x# ]

/ y, P: X9 D- H! w1 ]9 c6 n战斗0 [5 p6 F; Y9 U0 t' B8 r
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2 y) b7 l) w& h$ f5 ~$ A
$ I# R1 A# L" y. I" H; f$ L) r
休息系统+ w6 y) ^, c: N

" [) H$ F4 L3 y3 X记录点3 A5 ^3 X! E9 d9 p9 f

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