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[原创]04年11月12日.真名法典-真红的圣痕.BANPRESTO& c7 W+ `) Q( o% B: U ]8 @; }
' [' @3 F- z3 [4 _! _9 p! M
游戏讨论专用贴:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=118795&fpage=1( @* S: p: \( J8 r# O: N/ T) |2 s
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G; s, X; X- _, S% D' W" T
# H* P" P1 {* ~9 Y$ ]+ X中文名称:真名法典-真红的圣痕7 f+ M5 G/ D: B, u5 m9 R
英文名称:MagnaCarta3 K% D3 s4 B) g* F: y# O
日文名称:マグナカルタ
3 j6 R! D2 s1 ~! y$ u) P" u游戏制作:SOFTMAX
. n5 a5 P! H$ a$ @* R游戏发行:BANPRESTO
+ r/ E! B; q5 ?7 x2 g- t E4 a游戏类型:奥义觉醒(めざめる)RPG???
m8 I0 H, r. K# T& M/ G游戏人数:1人 }6 `8 |2 Q" ^; V3 Y5 d: {7 F8 L6 e
游戏载体:DVD×1' k2 Y( U; T1 [+ z& D: m
游戏语言:日语
; J' J0 f/ ]. D! i6 r' _, v2 e$ g$ \发行日期:2004年11月11日# e. d5 D, j4 l! R% E9 @
官方网站:http://www.magnacarta.jp/
1 u- k4 ^1 T1 R9 d$ u0 Y3 M" l记忆卡容量:80KB以上
6 T6 Q' j5 C. t% w4 B# K" g* I5 uFAMI通评分:32分
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) @: O% J) Y& |' A前言:该作是韩国PC上的RPG大作——真名法典的移植作品。网络上对于该游戏也是褒贬不一,甚至有人说是“PS的画面”。为了大家我还是先买了再说吧~!: D# ~ n* q! G" ~, S2 o) P+ n
以下评测,希望能够有帮助。; \' G/ g9 ], X6 ~8 I" }8 e
0 S8 y9 Y% V, V; X' _! X- \& r) R$ t/ F具体评测:3 D4 r: a2 ]* O6 V$ R
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画面:游戏的画面并不是很出彩,锯齿也很明显,没有FF10的细腻,没有影之心2的残影效果,但也绝非别人所说的“PS的画面”(大声叫到“PS上有这种画面吗?!”)人物的特别很细致,背景也很不错,有人说画面像龙骑士传说,可能是因为游戏开始画面都是很暗吧(看不清楚)。个人很喜欢其2D的人设(比较另类吧,每次看见,我都当成***的-_-!),还有人物的服装也很有特点。从开始的OP可以看出来,CG制作的水平很高,也是下了不少工夫的,游戏中也会穿插CG动画(毕竟现在很少有厂商肯花钱做CG了)。6 s. Q# E4 Y( e! D
m7 P& j( |* G2 u& t* m评分:7(人设+0.5)1 r8 h( W7 p1 b% e. l9 @: B- V( }
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8 A* M' ^, ` j音乐/配音:OP的音乐不错这个就不用说了。游戏中音乐听的不多,就听到的几个BGM来说很不错的(一开始能自行走动时的BGM有点像FF9),随着剧情发展BGM不断发生变化,野外的BGM很好听,战斗的BGM节奏不是很快,但还算过得去,战斗胜利后的BGM倒是不错。这次加入不少的语音,战斗中也有,例如主角给敌人高伤害时,女主角在边上喊厉害厉害...(晕,怎么又是保志总一郎!?)
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评分:8(声优+0.5)
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操作:人物的移动类似FF10,手感略不及FF10好。在野外,有2种行走方式:1是跑步式,可以跑步,探知范围小,2是探路式,只能走路,探知范围大,手感都还不错。战斗操作比较简单,有点类似龙骑士传说和影之心。(尤其对于我这样达人来说,被众人874)难度也不高,容易上手。9 i4 C4 \, Z# k& E( _. p
2 x- V O f8 K7 I/ |* Q评分:7.5
5 T6 ]; \( ~/ }8 p, G1 s: v9 |
# O! d' o7 e* o- d
) A( ]" T) T- l6 i. |; R0 U4 _$ {系统:游戏中的2种行走方式是一大特色,跑步式被敌人发现就要被先制攻击(很被动),探路式可以按圆圈对敌人进行砍,砍到的话你先制攻击(这个好象是借鉴北欧里的)。战斗模式类似龙骑士传说和影之心的按键式,但有不同于他们,按键完全靠手感(本人基本每次都是GREAT),连续3次GREAT不但可以对敌人造成大伤害,还可以累积3重攻击的百分比每次5%(到一定时候可以发动,对敌人造成其百分比的伤害),如果战斗中选择逃跑或者按键***现MISS,那么所累积的百分比变0 -_-!。记录点可以和其他角色对话,如果选项选对可以增加情感度(具体是影响剧情还是战斗未知)。最后要说的是独特休息系统,在野外按方块可以随时坐下来休息恢复体力,目前还没发现有什么弊端。
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评分:9.5
. y# I& v& I/ @0 w0 b" ^$ W5 C- s& T! b1 P; B8 k+ L" |! L
3 A7 x# T6 E! G其他:剧情和隐藏要素目前无法得知~等待达人的出现了。读盘方面基本可以接受。韩国RPG原来和日本的RPG还是有很多相似之处的,喜欢玩RPG的朋友不妨一试,可能会有不一样的感觉哦!遗憾,又是一个没有复位键设定和LOAD选项的游戏,不过还算过得去,个人认为这游戏没白买!
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个人推荐度:82%
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3 Z9 v: S/ J, r6 j
以下是截图:
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标题8 x% }4 l7 ]9 [, W/ a6 [6 K/ t2 I
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CG画面0 s! N1 t% A/ s' J t
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5 y: A/ P) G; _: M9 L7 o! m; D人物场景" h5 y' g$ ^3 s) {0 o% N% m

. Q% {3 l# I6 h 6 k0 p" f. Y7 Y$ g0 `

% C# W) }) |6 n& Q # I' A+ Y/ d" ^9 Z0 r. t8 A

. M( C- o" Z" W2 A) b- h战斗
6 j4 n9 @. n" r, D& u) v1 k2 E
. x+ e7 |- d3 C; `- Y7 g8 j8 V( ~2 J 6 M; k& {2 H* Z N
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休息系统( Q& {3 \% x+ v- ~: H: ]6 |/ R; M
* A" h" e( d7 |* Z5 ]
记录点" Z' U% Y& v8 n# u9 p J$ A
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