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[渣村采访]Touch!DS野村采访!!!求大大翻译~~~~

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 楼主| 发表于 2009-5-23 15:17  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://touch-ds.jp/crv/vol12/001.html

正文和全部视频点地址看(视频在正文内的连接里)



视频在线看:

第1段(实机操作)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDI2NTY=.html

第2段(13机关)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDI5NDg=.html

第3段(8,13钟楼吃冰)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTMzODE2Njg=.html

第4段(Disney世界)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDM0ODA=.html

第5段(Xion)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDM4NjQ=.html

第6段(多人联机)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDQzMTI=.html

第7段(系统解析)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDQ2NjA=.html

第8段(联机交流)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDU0MTI=.html

第9段(主题曲)
http://v.youku.com/v_show/id_XOTM0MDYzNjg=.html



ロクサス「俺 機関に入るまでの記憶がなくて 最初の何日かは、ずっとぼ~っとしてたから それ以降のことは ちゃんと覚えていたくてさ」

ここでアクセルの手が入り、ロクサスの肩に置かれる。アクセルを見るロクサス。因みに、アクセルはアイスを食べ終えているらしく棒を持っている。

アクセル「最初の1週間くらいは ろくに話もできなかったし」

ロクサス、申し訳なさそうに俯く。アクセル、そんなロクサスの肩を叩きつつ続ける。
 
アクセル 「ま、ぼ~っとしてんのは今でも変わんねえけど」

ロクサス、驚いてアクセルを見る。アクセルはそんなロクサスの肩を軽めに何度か叩く。

ロクサス 「ひっで!」

ロクサス、アイスを左手に持ち替えて右手で払おうとするもアクセルに笑って回避される。
そして、二人同時に笑い合う。.

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 楼主| 发表于 2009-5-25 21:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
将NDS作为本作平台的原因
-
---野村先生为什么会决定在NDS上开发《KH》的新作呢?
野村:从制作GBA的《记忆之链》到DS得《美妙世界》这段时间内,我们受了任天堂的不少照顾。再加上那边也一直邀请,于是就决定了。在制作《美妙》的时候,我就已经开始考虑如何在DS上制作《KH》了。

----只要是玩过《KH2》序盘的玩家都知道罗可萨斯的结局,这样会不会减少本作的乐趣?
野村:之前PSP平台的《危机之源 最终幻想VII》也是相同的情况,玩家在玩之前就已经知道主人公的最终结局,不过游戏时依旧能投入大剧情当中不是吗?《KH 358/2天》也一样,即使知道结局也不会有太大的影响。

丰富多彩的任务系统

----本座采用了不少新的系统呢。
野村:由于平台是掌机,所以我们考虑到“可以短时间完成的任务”以及“利用通信机能”等种种要素。之后想出了通过嵌入面板来提升角色的成长系统等各种新颖的东西,并整理出一份企划书交给了长谷川。
长谷川:企划书里写着游戏的成长系统。剧情框架。任务方式以及如何活用通信机能等,很详细。之后我和游戏开发组h.a.n.d的山本先生一起帮野村进一步的充实游戏内容,并着手制作。野村当时当时构思的内容我们大概都明白,不过关于游戏的任务部分没有完全理解,比如一百个需要在三分钟之内完成的任务,那么这些任务的整体节奏是怎样的。。。等等。

----看到标题我突然想到,这次的任务会不会有358个?
野村:本作的流程没有358天,而且并不是每天都有任务。
长谷川:我们一开始考虑到一天一个任务。不过后来经过商量,任务数量被定在100个左右。

----为了决定任务数量,各位想必各位一定下了不少功夫吧。
长谷川:我们要考虑穿插在游戏流程中的任务数量,如何在迪斯尼世界中配置任务,以及如何利用这些任务推动剧情的发展等,任务这部分确实花了不上工夫。我们一开始预订在每个迪斯尼世界中安排14个左右的任务,这样一算的话10个迪斯尼世界总共会有150任务......一开始我们觉得这数量差不多,等实际开始开发后才发现150太多了(笑)

----所以你们后来在数量上进行了调整?
长谷川:没错。因为部分BOSS站的任务需要花费二.三十分钟才能完成。我们调整任务数量的同时也考虑到了游戏通关需要的时间。

颠覆系列传统的新系统

----通过嵌入面板来提升角色能力,真是个崭新的系统啊。
野村:因为我非常想尝试一下这样大胆的新系统,夸张点的话甚至可以说我是为了这个才做这个新作的。在游戏中罗克萨斯和其他的角色之间的等级以及持有的面板是共通的,这样一来当玩家想要使用其他角色是也比较方便,当然道具也是共有的。

----除了等级外,武器和魔法都可以通过面板系统来强化吗?
野村:当然可以,和《记忆之链》那种利用临时获得各种能力来进行战斗的形式不同,玩家在任务之前可以在菜单中慢慢考虑想要强化的能力。

----我看了一下画面,感觉这个成长系统相当复杂。。。
长谷川:其实这个系统非常的简单易懂,总之一开始玩家先把手上有的面板都嵌入插槽中就行了。只不过有些面板外框比较大,我们要考虑他们班放的位置,这个其实也没有什么难度,合理配置的玩家在执行任务的时候也会轻松些。另外要注意任务中无法变更面板配置,因此在接任务之前可别忘了事先设置好。

----相信有不少人会为了弄出理想的面板组合而下苦功吧。
长谷川:部分面板效果完全相同,形状也会有所区别。为了搭配出优秀的效果,大家努力收集面板吧。

----虽然可以利用面板来提升或降低角色的等级,不过经验值也是存在的吧?
长谷川:当经验累积到一定程度后完成一个任务,玩家便可以获得“等级面板”。系列以往的作品中主人公都是升级来提升能力的,但在本作中等级的重要度有所下降,反倒是武器面板比较重要。初期玩家可以毫不犹豫地将手中的等级面板嵌入到插槽中,不过到了中盘,利用其他面板来提升角色的能力会获得比升级更好的效果。

操纵XIII机关的成员挑战各种任务

----本作的亮点之一是任务模式,最初可以在13人中任意挑选角色吗?
长谷川:使得,最初可以在13人中任意挑选。

----在故事模式中获得的面板可以在任务模式中使用吗?
长谷川:可以。为了体现角色的个性,建议玩家还是多收集面板。如果手中没有一定数量的面板的话,角色就只能使用一些基本的动作了。

----那么在任务模式中得到的东西可以在故事模式中使用吗?
长谷川:完成任务后电脑会根据大家的表现排名,前三名的玩家头像上会显示金,银,铜冠。另外,莫古力还会亲自为冠军送上奖品哦。

----奖品的具体内容很让人在意呢,会是些什么呢?
长谷川:比如说稀有面板之类的。。。

----真不错,为了这些奖品,玩家们在执行任务是想必会全力以赴吧。
长谷川:相信场面一定会十分激烈的(笑)话说回来,起始任务模式也可以一个人玩。

----是这样?我原以为这是多人联机的专用模式。
野村:也有不少玩家不太喜欢和其他人联机。如果这个模式强制多人参与的话,那么那些不能联机的玩家岂不是拿不到那些奖品了。。。不过虽然可以一个人玩,单任务模式中的任务基本以“供多名玩家挑战”为基准设计的,敌人都不会弱。因此若想一个人去挑战的话,还必须有一定的实力。

----XIII机关中那些角色比较好用呢?
长谷川:也不能说那个好用,每个人都有自己的优势。像迪米科斯,他属于非常“有趣”的角色。在《KH2》中他是以敌人的身份登场,动作和说话的方式都十分的搞怪,在本作中他战斗时使用的武器是西他(印度乐器)。感觉很新鲜。他进行一些特殊动作是样子十分有意思。。。另外,四人联机时,塞姆纳斯从某方面来说十分可怕。

----为什么?
长谷川:虽然行动缓慢,但攻击范围大得吓人,很容易打到身边的同伴。如果地形狭窄的话,他搞不好比敌人还棘手(笑)

----可以多人联机的任务模式看上去充满了乐趣啊。
野村:而且地图各有特色哦,个人比较推荐“XXXの迷路”这种地图,玩着玩着搞不好玩家就会忘了任务呢(笑)

长谷川:这张地图要是四个人玩一起玩的话还真够呛。

野村:确实四人一起的话会变得格外的难(笑)在这张地图上玩家若被扑克兵发现的话,就会被强制传送回起点,只要四人有一个人被发现的话,大家都会被传送回起点。即使某个人成功到达终点,若同伴被发现的话,他还是会被传送回去的。大家一起联机的时候一定会出现“哪个家伙被发现了?”“我好不容易走这么远,你又害我重来”这类相互抱怨的场面吧(笑)

长谷川:而且这个地图的路多很窄,在这张地图执行任务,大家都会有那种“千万不要被发现啊”的压力吧。

关于惊喜
----《KH 358/2天》是不是和前几作一样,有一些新作预告之列让人惊喜的东西呢?
野村:当然,我们已经准备好了。

----是指通关后能看到特典影像什么的吗?
野村:这一次并不是影像,关于发生在本作之后的故事,《KH 2》中已经交代得很清楚了。

----不是影响的话那是什么呢?
野村:那是我们花了很多功夫为大家准备的一个惊喜哦。从某种意义上来说做影像还要比这个轻松点。

----最后对玩家们说几句吧。
长谷川:本作确实和系列前几作有不少的联系,不过我们在制作时也考虑到了没接触过此系列的玩家,新玩家完全可以将本作作为一部独立作品。当然,玩家玩过本作后对本系列产成了兴趣,再去玩前几作的话我会非常高兴。另外,喜欢和朋友联机的玩家不要错过哦。

野村:大家玩玩剧情模式后别忘了和朋友一起练级挑战任务。虽然任务模式可以一个人玩,但还是建议大家联机,毕竟多人游戏的乐趣在单人游戏是无法感受到的(笑)

关于续作

----长谷先生有没有“这个一定有续作”的感觉呢?
长谷:当然有啦。只有FANS的支持,出续作也是很有可能的。如果野村哪天跑来和我说“咱们来制作《国王之心III》吧!”我绝对不可能说“关于续作什么都没考虑过”之类的话(笑)


(介绍三个人物
维克森:机关中的NO.4,使用的是巨大的盾牌作为武器,在保护自己的同时攻击敌人。擅长操纵冰,能使用巨大的冰块攻击敌人

玛鲁夏:机关中的NO.11,花属性的所持者,使用巨大的镰刀作战。由于独特的花属性,使得他的招式显得十分华丽。作为机关成员,她相对来说还是一个新人,但姿态却不是一般的高。在《记忆之链》中作为忘却之城的城主登场。

塞克希恩:机关中的NO.6,是个头脑聪明的策略家,喜欢不弄脏自己的双手来令战斗成功。手中的书形武器能产生幻影攻击敌人。在《记忆之链》中某起事件中死亡。)
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发表于 2009-5-25 21:09  ·  广东 | 显示全部楼层
....你都自己翻译了 = =

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 楼主| 发表于 2009-5-25 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是我翻的~~~~~~不知道这次通关后准备的惊喜是什么,,,最好是KH3之类的提示
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发表于 2009-5-25 21:57  ·  广东 | 显示全部楼层
kh3啊。。。反正迪士尼的故事多得很。。。今年的是怪兽大战外星人?还是太空犬?。。。忘记了。。。

这次的3作一起做,358/2出了,梦中诞生除了KH2预告和试玩视屏外还没消息,手机的不知道出了没,看到效果图了。。。难以相信那是手机能做到的画面。。。比国内的好不知道多少倍。。。

这样一次来3部,要出KH3也可以拖到冬季。。。明年都不迟啊。。。要是能够随时换着操纵索拉利库凯丽米奇高飞唐老鸭的话。。。好有派头。。。在加上洛克塞斯和娜米妮。。。反正两个人都回到索拉和凯丽体里了。。。

不过新的敌人应该算哪个才对?
“Heartless”(无心)打倒后看到出现心,无心没原来记忆,像是(迷失心)而不是有身无心。。。不过也有可能飞出来的心是它自己夺取过来的,而不是它自己的心。。。那样的话就是有身无心

“Nobody”(无存)打倒后好像没看过有心飞出来,拥有以前的记忆,不应该的存在,谁也不是,有身无心。。。13机关都是这么认为自己缺一个心,才能成为完整的人。。。但是这样就和无心的假设有碰撞。。。要是无心真的是有身无心的话,那么无存应该是和无心相对的存在才对,无存——无身有心。。。

那下一种敌人该哪一种类呢?
人身体的组成设定是肉体,心,灵魂。。。好像是这样吧?难不成要来个。。。“无魂”?

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 楼主| 发表于 2009-5-26 09:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用jucklz于2009-05-25 21:57发表的:
kh3啊。。。反正迪士尼的故事多得很。。。今年的是怪兽大战外星人?还是太空犬?。。。忘记了。。。

这次的3作一起做,358/2出了,梦中诞生除了KH2预告和试玩视屏外还没消息,手机的不知道出了没,看到效果图了。。。难以相信那是手机能做到的画面。。。比国内的好不知道多少倍。。。

这样一次来3部,要出KH3也可以拖到冬季。。。明年都不迟啊。。。要是能够随时换着操纵索拉利库凯丽米奇高飞唐老鸭的话。。。好有派头。。。在加上洛克塞斯和娜米妮。。。反正两个人都回到索拉和凯丽体里了。。。
.......

PSP版的KH的新敌人就是UNBIRTH,,未诞

再接下来,无魂啊,,,不死啊之类的都有可能
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