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生化尖兵在努力点本可以成为1线大作!!

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 楼主| 发表于 2009-5-23 09:54  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景设计和画面光影其实很不错,就是远景模糊,画面的细节不足和矩尺明显和游戏过程的单调和敌人的种类少,这点让人始终感觉达不到1线作品,但是又比2线作品好,有些画面地方加上光影效果,感觉画面确实很强达到1线,但是画面很不平均吧!!!!.

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发表于 2009-5-23 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
请问lz怎么划分一线与二线
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发表于 2009-5-23 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
远景清楚,画面细节足和锯齿不明显和游戏的过程复杂和敌人的种类多就是一线了。。。

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 楼主| 发表于 2009-5-23 10:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用六榕寺于2009-05-23 10:09发表的:
远景清楚,画面细节足和锯齿不明显和游戏的过程复杂和敌人的种类多就是一线了。。。
听不懂话嘛  生化尖兵你通了吗???本来就做的不错 !!
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发表于 2009-5-23 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
哦不好意思,得流感的话我是听不懂的。。。
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发表于 2009-5-23 10:20  ·  上海 | 显示全部楼层
哦不好意思,得流感的那什么什么的话我是听不懂的。。。
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发表于 2009-5-23 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
远景模糊是种突出视觉主体的手法,lz学过摄影没……
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发表于 2009-5-23 11:01  ·  广东 | 显示全部楼层
不过现在好多游戏把景深滥用得太夸张了……稍远一点就来个模糊,十足近视眼啊。

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发表于 2009-5-23 11:30  ·  广西 | 显示全部楼层
毕竟是次世代第一作吗。。。期待2有更大进步

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发表于 2009-5-23 11:38  ·  广西 | 显示全部楼层
说实话,暂且不考虑划分什么一线二线作品的话,个人觉得生化尖兵在各方面做得真的很不错了,很适合喜欢玩ACT的玩家!
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