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[前瞻]无双5帝国的综合情报分析和猜想

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 楼主| 发表于 2009-5-23 02:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
无聊的等待帝国中,随便写些东西YY一下
特技的增加是帝国的亮点。据说总共15个,已知的也是15个,最多可以装4个。

炎刃、冰刃:可能会在攻击距离上比炎波、冰岚要远,但范围跟后两者没得比,感觉是过渡性的技能。
炎波、冰岚:解围神技,短兵器角色的福音。蓄无双效果一流。
落石:5代里面好看不好用的技能,到了帝国也好不到哪里去
强夺:钱!配合大范围招式就事半功倍。算是开局必备的技能吧。
练功:自己***,看录像似乎最多只能回到50%HP的位置。混高难度必备。
金刚:进攻就是最好的防守。敌人一般攻击打不动你,但血还是会扣的。
挑发:逆天技能,使用之后敌人不会防御而且防御力下降,等于直接降难度嘛。
集中:攻击力上升,估计效果顶多就去到强袭加觉醒的程度吧。要配合挑发使用才有价值。
分身:从官网图片上看到只有两个影,但也够了。对于长兵器角色来说效果一流。
神速:虽然不指望会有多少个角色的DASH攻击会好用的。但我对小强的DASH攻击还是有些期待的。
潜伏:可能跟奇袭系统有关的技能.............
强打:从图标上看像是增加拆门效率的特技。
飞燕:没任何头绪,可能会是新增的攻击型的招式。

特技在使用后隔一段时间就会回复。但回复所需的时间会直接关系到技能的实用性。

武器类型:仔细看了一下,这次三种类型的白板武器好像是可以直接生产。至于能否随着国力增长而生产更强悍的武器是可以稍微期待一下的。不过355的力型武器的实用性无法跟其他两类型武器的性能相提并论呀,最起码也要像354M那样增加敌人的受创硬直吧。

武器附加效果:有几个变化值得留意的,首先是属性,炎冰雷属性只附加在强攻击上,所以很可能这次连攻击不会附加冰火雷的属性效果,以平衡由于连舞槽取消而造成连攻击过分强大的局面。其次还有一个值得关注的附加效果是“强攻击改”,终于能提高强攻击的发生速度了,让连攻接强攻再次成为可能!由于强攻改和一闪这两个技能基本必装,某些角色的强攻击又自带属性,所以冰火雷(还要跟精灵印打包)这几个附加能力实际上成为了鸡肋。

杀阵:355发售前被幻想着各种可能性,发售后被骂得最多的就是这东西,明明跟Z52M放特技一样的操作,为啥你却要一定要等到防御动作出来之后才能继续出招,还有那令人抓狂的攻击判定,真不知道制作者是怎么想的。不过,既然光荣意识到了强攻击要加快,那么,他不可能不知道杀阵的各种问题吧。或许,这东西会直接取消吧。

最后的怨念:小强的无双终结动作给我换成MR的去,我不要原版里面那找抽的扔武器。.

骑士

七武士·三船敏郎

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发表于 2009-5-23 09:00  ·  北京 | 显示全部楼层
恩~就让时间来揭晓这一切吧

版主

小林林是乖宝宝

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发表于 2009-5-23 09:27  ·  云南 | 显示全部楼层
嗯 暂时也不关心那么多了
游戏出了再说
最慢也都还有5天了

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发表于 2009-5-23 09:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
看了最新的片头动画,更期待游戏非战斗系统的变革。希望武将模式能比354M的立志MODE更有趣。

退伍者

任重而道远

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发表于 2009-5-23 12:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还有5天了~~~~~~~~~~~~~~·
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发表于 2009-5-23 13:49  ·  广西 | 显示全部楼层
期待。。。。。。。。

审判者

God Save the Queen

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发表于 2009-5-23 23:40  ·  安徽 | 显示全部楼层
大概会偷跑吧

这次自创武将要素还是挺丰富的

求败者

签到达人

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发表于 2009-5-23 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
大期待这个游戏哦!!!

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发表于 2009-5-24 00:44  ·  北京 | 显示全部楼层
但愿不要又是骗钱货啊,这年头暗荣的做法让人无奈

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发表于 2009-5-24 22:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼主写得真好,不过我希望这款游戏更好!
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