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怒怒怒怒怒!KOFXII画面相关说头!眼科病人多~!

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 楼主| 发表于 2009-5-22 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这几天看到A9的一些眼科病人的回帖让人觉得恼火~~所以今天发个帖子跟眼科病人来理论理论,麻烦各位黑KOFXII的朋友,您黑的时候有点技术含量~虽然我这个KOF老玩家都认为KOFXII作为SNKP头一次尝试的全新制作,整体上来说他是失败的~不过,也请某些人喷的时候,请用事实说话。

另外,那种说KOFXII画面没进步的我基本就无视您了,您也不必要在此帖回复,因为当务之急,我建议您去看眼科医生。

请注意:我所针对的并非游戏的其他内容,这个帖子里咱们只讨论画面问题,说系统的请另行开贴。

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首先,我先把之前发的帖子再粘贴一次,开喷前详细的再次表明下我的观点:

标题:对于最近黑KOFXII的某些人,我也来细说一下。

发现每代KOF出来必然会有一些玩KOF,不玩KOF的人跳出来拼命的黑KOF,黑SNKP,玩过的人玩的不爽黑一下就罢了~没玩过的人也跟着一起跳出来黑,不黑好像他不舒服一样~~~
对那些看着KOFXII的画面,还高喊KOF97最高的人,不是智障,就是脑残,要么就是眼睛近视1200度!!!这个时候想不骂人都不行了~~~

今天我也来喷喷,不过~~既然喷,咱就喷的有点技术含量,咱们不妨拿事实说话~无论你是黑KOFXII、黑SNKP的,还是挺KOFXII的~~请各位看官都往下看。

以下,是我做的一张各个格斗游戏的原始人物素材对比图(KOFXII因为原始素材没有找到,所以我找了相对清晰的大图,按照原始比例缩放后的图片,点阵像素并没有扭曲,但原图放大后再缩小不免会出现杂点问题。)
(如被缩小了请点击图片看原始尺寸)



从图中我们可以看出,目前2D格斗游戏领域人物比例最大的就是BLAZBLUE,这是毋庸置疑的,玩KOF,挺KOF的人也别不服气,GGXX的制作小组还就可以画出这样的东西,但是虽然人物比例是最大的,但在人物颜色的过渡色上他却没有选择用KOF和街霸这样类似的写实的过渡色风格,而是选择了动画上色的色块风格,一般人物的色块不会超过三种,比如脸部的阴影最多2种颜色,再配合颜色稍深一点的线条,以突出人物的立体化,一方面这样的上色方式简单快捷,省时省力,另一方面也比较清新干净,这样他就从写实的格斗游戏中跳出来,以另一种风格来赢取其他的玩家用户群,这在GG之前的格斗游戏领域是很少见的。

再右边的人物就是这次大家喷的主角了,KOFXII的画面,至于现在为什么很多人看到画面的第一反应就是:“这什么年代了,锯齿还这么明显”“KOF一代不如一代了”“这画面还不如97(说这种话的人就是严重的近视眼)”,那是因为现在游戏的普遍显示方式都已经不是以前老显像管的逐行扫描了,液晶显示器在看点阵图的时候锯齿是相当明显的,即使是作为人物比例最大的BLAZBLUE也一样,而SNKP在制作KOFXII的时候又给游戏添加了画面放大缩小的功能,那在原始的点阵图的基础上对人物进行放大,锯齿就更加的显而易见了。

另外一点,殊不知KOFXII在公布的初期是以480P为基础绘制的,那个时候高清还不普及,而且在那个时候480P是最高基准了,而随着游戏的制作时间的消耗,随着PS3和XBOX360的推出,720P的游戏逐渐取代了480P的游戏,我相信当年在策划KOFXII的时候,如果是移植家用机,那毫无疑问是冲着PS2去的。
不过,即使是到现在为止,整天打着1080P次时代高清游戏口号的PS3,也没有几款标准的1080P分辨率的游戏,XBOX360上则基本上都是准高清720P的游戏。


SNKP现在是一家小公司,他早已经不是那个街霸、恶狼时代跟CAPCOM对着干的那个老SNK了~制作一款全部从新绘制的招牌游戏,对现在的SNKP来说就是一次***,会耗掉他自身不少的资源,从KOFXII的原始大小的人物图片跟早起的KOF人物模板相比,可以说是翻天覆地的变化,觉得没变化的人不妨看看图片里面的对比图,每个角色的头部我都进行了300%的扩大,如果这样还看不出区别,还叫嚣KOF97画面最好,那你真的该去看医生了(排除KOFXII的风格你不喜欢,但风格不对路,不代表画面没进步。)

至于系统问题,这游戏才出了不到2个月,玩过的人都不敢说自己对其有多少研究,没玩过的人就更没有资格发表评论了~看过几场录像,看过几张截图,你就能对它下定义了?

北斗神拳作为一款漫画改编的格斗游戏,在画面上并不输给GGXX系列,不过作为历史上一款最热血的漫画,在他游戏刚推出的时候,看到画面的我其实多少有点失望,因为这款游戏给人的感觉应该做的写实,粗狂,大气~而制作小组却把他做成了一款画面风格接近GG的动画类的格斗游戏,但是其系统也是让人称赞的,虽然也有很多的不平衡处。

最右下角的人物是CVS2的角色原始素材,他的分辨率则跟KOF前代的画面分辨率是一样的,而SF33作为2D格斗游戏的顶峰,在那个年代,他的人物角色的原始分辨率也要大于同期的其他格斗游戏的~~无论从画面,动作帧数,细腻程度,到现在这个时候都堪称一流。

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以上是上一贴中说到的内容,这次我再说说,每次讲到KOFXII的时候,必然会有拿BB跳出来说事~好吧,既然您愿意这样,我也顺从您的意思~用以下图片说明问题:

KOFXII和BB的原始分辨率大小对比图,上一个帖子我就说过,BB的原始人物是大于KOFXII的,这点上没什么好怀疑的,因为KOFXII是标准的480P,而BB则到了720P的分辨率了,原始大小的情况下,请看清楚点阵图的细节,像素线条是一样的。


放大2倍图片对比,这些看出来了没?2张图狗牙很清晰吧~~~


SNKP的制作人SB的地方就在于扩大自己的缺点,2D格斗游戏到这个年代还做放大缩小的功能,说真的,那真的不如去做3D格斗游戏了~~SF4人家做特写是因为是3D渲染~你做2D格斗游戏跟着凑什么热闹~~这个制作人,我要是公司老板,就好炒他鱿鱼了~~最最SB的地方就是KOFXII的原始画面大小的情况下人物也是2倍放大的,这就出现了狗牙突出的效果了,这也是很多人现在看到画面就喷狗牙的情况~

BB的制作人则很聪明,基于像素点阵图的限制,所以在原来人物角色本来就大的情况下,在游戏正常画面会适当的缩小一些,这样本来清晰的画面,会变的更加锐利清晰。.
tte

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发表于 2009-5-22 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发。
去天河城看了下街机的画面,有进步,只是色彩有些艳。
98有锯齿玩的人也不少,只是画面没法跟bb比,SNK现在的能力做成这个样子不错了,为什么那么多人都喜欢贬低kof呢?

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发表于 2009-5-24 13:48  ·  上海 | 显示全部楼层
真正想喷的人不会看这些的。喷,无需理由。

骑士

Heat

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发表于 2009-5-24 14:04  ·  北京 | 显示全部楼层
画面不错
懒得玩
等sf4移植pc

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发表于 2009-5-24 17:52  ·  未知 | 显示全部楼层
这年头巩出来的莫名SF4粉丝还真是多如暴白啊

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发表于 2009-5-25 21:27  ·  未知 | 显示全部楼层
这现象不奇怪

最早开始的BLZ青配WW黑,导火索不是DUNE2K,CC2就是NOX

接着是DQ青配FF黑,导火索应该是00年DQ7和FF9的同台献技,以及9,10,11的三连击

然后是金田一青配柯南黑,导火索多半就是国内引进的译制片播太多了

接下来是石头人青配恶魔城黑,GBA平台是导火索吧

同期接着东风一股无名VF青配TK黑的浪潮就HIGH起来直到今天,以前其实受限于街机厅萎缩和SS,DC性能+装机量问题还不那么明显呢

再接下来是HH青+OP青配火影黑,那个时候估计贪婪和热情都还没开始真正互相角力

时不时的中间插曲就是黑岛青一统ARPG外的欧美市场,要么是文本量要么是开放度

传说黑的枪口永远都是对准作品数量和杂志评分的,至于游戏研究不研究的根本不感兴趣

再往后是婆娑罗青配无双黑,PC平台应该是导火索

再近一些就是WOW战翻一切网游,销量榜上只有低调数钱的模拟人生赢家还能偶尔抗衡

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网络传媒的力道嘛,其实说穿了就是曾子杀人,三人成虎的故事集锦

风一吹,不安分的林子就开始蹿动了,火再一浇就更热闹了,半边天都不在话下

至于青和黑之外什么叫"有爱",这年头已经不重要了

另外别告诉我有些人其实是"因爱生恨,恨铁不成钢",真正恨铁不成钢的人见得多了,和黑们是一个位面的?不会吧,除非行为语言的后现代修正***已经在严重抬头阶段了

战图像,战平衡性,战打击感,战人设,战声优,战立绘,战对局数,战黑历史,反正就是不战游戏,一水儿的优越感就这么跃然纸上

"老子站在金字塔尖上呢,你又能奈我何"

所以比起某些JFK饭,暴白才是真天下最无敌的,有理不在声高,而在于身高

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现学现卖,现炒现晒,青黑学的人畜无害的辩论思考帖

http://bbs.saraba1st.com/thread-471722-1-1.html

另外某些中二性质的JF***同学喜欢拉GG来垫背,别这样,国内圈子是虎是猫大家都清楚的,我所见过的真正喜欢ASW作品的人才不会在乎JFK和芋屋的死活

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发表于 2009-5-29 04:10  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
下面是引用blackbc于2009-05-24 13:48发表的:
真正想喷的人不会看这些的。喷,无需理由。

支持

先讲我kof都有玩喔。就喜欢喷。
斗剧都没看到kof了,还想怎样?

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发表于 2009-6-13 07:40  ·  北京 | 显示全部楼层
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なまけもの

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发表于 2009-6-18 02:56  ·  日本 | 显示全部楼层
站立姿势的过渡是没什么意义的,连SVC都可以做得很动。要看动作细节,那些起手和收招时候的细节反映,那只有一点点却始终在发生的变化。

以前的显示方式好,只扫描一半,另一半留黑。但是那个时代的点阵的确做得非常有神,几点可以做出一个眼神一个嘴角,这不是现在这种动不动就做没眼睛或者没眼珠的水平可以比的。

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发表于 2009-6-20 10:21  ·  美国 | 显示全部楼层
格斗游戏玩的不是画面,喷格斗游戏画面的人明显不是玩格斗游戏人。
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