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[资料] 伤害计算攻击完全指南~~~~

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 楼主| 发表于 2009-5-18 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本伤害

物理攻击基本伤害计算式
攻击方ATK*2-防御方DEF/1.5*HP(MP)伤害倍率+(攻击方ATK的1~2%)+0~3的偏差

HP(MP)伤害倍率是指攻击方式的倍率数值~具体不列举了


魔法攻击基本伤害计算式
攻击方INT*HP(MP)伤害倍率+(攻击方INT的-5%~5%的偏差)



最终伤害

最终伤害计算式
基本伤害*属性修正值+攻击技能连携奖励加成*技能クリティカル补正值=最终伤害
出现クリティカル的话~以防御方的DEF为0计算

属性修正值计算式
(-5*属性耐性值+100)%
如果我方攻击附带2种属性~则取敌方的高耐性为优先
例如攻击方附带火和水2种属性~而防御方火属性+12、水属性+5
属性修正值为(-5*12+100)%=40%
防御方属性耐性20的话~最终属性修正值即为0%~属性伤害部分完全无效
吸收的话~取属性修正值的50%伤害为HP回复


攻击技能连携奖励伤害加成
攻击技能连携指装备在リンクコンボ的必杀技和魔法~随着级别的上升~伤害会有加成~可装备的攻击技能数量也越多(最大为6)~多次连携也会有伤害加成~类似于SO3里的キャンセルボーナス(cancel bonus)
10级后1次取消160%伤害加成~2次取消180%加成~~以此类推~~~~~第6次使用的攻击技能伤害加成最大~可达到280%


技能クリティカル补正值
クリティカル10级补正值为1.5倍.

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发表于 2009-5-18 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
SF- -  是我的……
郁闷啊- - 官方攻略迟迟不到……

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发表于 2009-5-18 23:18  ·  天津 | 显示全部楼层
难怪物理伤害那么高...

耐性果然影响比较大..20=完全免疫了..
郁闷啊..

多谢lz提供公式..

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 楼主| 发表于 2009-5-18 23:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
属性部分实在太极端了~~~~~

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发表于 2009-5-19 00:17  ·  天津 | 显示全部楼层
敌人的def可以说形同虚设..
出暴击.def为0计算..

耐性的影响远超def的影响...
虽然有弱点的敌人.法术伤害会增加..但boss基本都是无弱点.导致法师很吃亏

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2009-5-19 00:45  ·  江西 | 显示全部楼层
LZ,还是整到那个暴击帖子里去吧,方便大家查阅,也方便加分

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 楼主| 发表于 2009-5-19 01:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
已经整合了~~~~~~~

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发表于 2009-5-19 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
出现クリティカル的话~以防御方的DEF为0计算
敌方Sight Out状态补正
Sight Out第1回攻击:补正值为4095(第2回攻击后面补正值为3481~之后以614依次降低~7回之后均为410)
敌方Sight Out状态下第1回攻击~辅助技能クリティカル的出现概率为100%~此后以15%依次递减~7回后均为10%
技能クリティカル补正值
クリティカル10级补正值为1.5倍
妈妈咪啊- -  这让法师情何以坎…… 一早就说SO系统根本是在贬低法师- -
看了公式之后更是泪目+掩面……  


攻击技能连携奖励伤害加成
攻击技能连携指装备在リンクコンボ的必杀技和魔法~随着级别的上升~伤害会有加成~可装备的攻击技能数量也越多(最大为6)~多次连携也会有伤害加成~类似于SO3里的キャンセルボーナス(cancel bonus)
10级后1次取消160%伤害加成~2次取消180%加成~~以此类推~~~~~第6次使用的攻击技能伤害加成最大~可达到280%

280远目……CP限制~22封顶 CP6的技能顶多3个 但不少人的最强必杀都是CP6~5
最强招式CP最高的鸟人3个已经21了- -
猫女到是可以设5~6个……
死神的技能都是高CP 22CP也就3个吼龙破~クリティカル发生1CP扣除还有21CP~
鸟人的光魔法最多3个
法师不少小魔法可以设置6个  
但倍率另人泪目 伤害更是囧  御姐和绿毛的无属性为例~御姐光球6CP 早口2CP 扣除早口2CP 合计20CP顶多让你3光球+1冰剑 4个LINK COMBO技能
绿毛光球 5CP 但要装刚体的话 22CP里面-3CP  其实最多也就3光球 2冰剑术 他还算厚道5CP技能比御姐6CP实际…… 而且22最多能设置5个……
至于鸟人…… 太郁闷了- - 最高伤害的光魔法最多3个……
LOLI 放狗 6CP 也是最多3个 早口2CP  有找2CP
但其实LINK COMBO技能…… 对法师也是一个尴尬~ 因为物理系可以借由LINK COMBO技能的加成和暴击加成还有SO之后的会心 LINK COMBO连死…… 但法师要放LINK COMBO连续技通常状态下会很难……只要对方皮厚一点往往你放一半就RUSH冲过来了……法师比较能安全LINK COMBO的只有RUSH 了……
而且法师是无法SO之后马上连技能LINK COMBO的- - 很郁闷………………

骑士

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发表于 2009-5-20 13:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个伤害是怎么计算的?官方的计算方式???
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