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关于这个眼镜,稍微查了一下..
首先,现阶段此眼镜售价199美金..
好吧,或许价格方面不是很大的问题..最大的问题在这里:
由于使用了2眼视差来实现立体效果,用户的显示器必须(注意是必须)使用支持120Hz及以上刷新率的显示器.
现阶段能够支持此刷新率的PC用液晶显示器只有 Samsung 的「SyncMaster 2233RZ」,以及 Viewsonic 的「FuHzion VX2265wm」2款..
当然,某些高端的CRT显示器上到120Hz完全没问题..问题在于现在还有多少用户仍旧在使用CRT?
另外,目前几乎所有声称支持120Hz"倍率刷新"的液晶电视,输入信号方面均只支持到60Hz.倍率输出只是通过"插黑"等技术实现降低闪烁和拖影感.也就是说:输入信号仍旧为60Hz上限.
最后:
由于使用高达120Hz的刷新率,数据带宽的要求提高,不仅要求显示器支持,线材方面,支持 Dual-Link 的 DVI 电缆为必须要求.使用 DVI-HDMI 转换的用户,在HDMI端也同样要求支持此标准.
总结:
6个字
现阶段,不可能.
附上GeForce 3D vision 评测站点的原文(日文站点)
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2009/0109/3dvision.htm
补充:以此评测文的内容来看,目前 3D VISION 技术对游戏支持仍存在比较严重的兼容性问题,如LOST PLANT, 鬼泣4等,个别在DX10模式下存在界面UI,瞄准准星等出现错位的现象,在DX9模式甚至无法正常显示游戏画面..
原因是3D游戏中的场景和人物等虽需要视差来实现立体效果,但是血条,武器状态等界面,2眼看到的画面是一致的,也就是平面影象..目前许多游戏对这方面的支持不好,导致立体与平面不分..
后果就是:可能用户的右眼看到的准星是正对目标的,但是左眼看到的准星存在相当距离的错位..
存在这样的问题的话就完全谈不上游戏化实用的问题了...
另外一个小问题:各位在游乐园或电影院或许看过3D立体电影,那样的立体效果可以造成电影里的人物跑出荧幕,来到观众面前的感觉.但是这个3D VISION的技术目前无法实现.景深(看到的假想目标的距离)虽然可以立体化表现,但表现的距离不能超过显示器面版..
这样解释或许有点难懂,换句话说就是:你看到的3D立体影象,在显示器的"深处"是立体的,但是最近不能超过显示器表面.就好象是隔着金鱼缸玻璃看金鱼.虽然你能看到立体的金鱼影象,但金鱼是绝对不会跑到鱼缸外面来的.
本人在这个帖子也回复过相同内容,考虑到应该引起各位重视.单开了一帖.
https://bbs.luryl.com/viewthread.p ... page%3D1&page=6. |
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