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YY新作,10大想要改进的要素

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 楼主| 发表于 2009-5-13 23:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、希望看到主角新的能力,传统老能力已经使用到厌烦了

2、要有大魄力的电影过场,过场运用动作捕捉来制作

3、联邦做为主角一方,想知道其内幕。另外也想有海盗以外的新敌势力

4、要加入银河战士系列独特的对战模式,而不是像MP2那样无聊的传统FPS对战模式

5、必要情况下强化战斗乐趣,BOSS战时间应该缩短(时间长手疼)

6、自由度要扩大,要多路线可行,单一路线如今已经完全不讨好

7、场景要多种颜色搭配均匀,要有强烈的天气变化,冰主题的场景一直很受欢迎,希望大范围回归

8、武器种类要丰富,要搭配不同武器,加入狙击光束枪(多用于解谜和BOSS战)

9、希望有零式萨姆斯的剧情,或者单独模式也可以

10、是时候给SAMUS配置格斗武器了(参考大乱斗系列).

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 楼主| 发表于 2009-5-13 23:41  ·  上海 | 显示全部楼层
沙发,广大银粉也来说说自己对新作的期待呀

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发表于 2009-5-13 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
两年前在S1 YY新作时的原话:联邦视角+TPS,主角Adam。Samus露几脸就行.
这个时代,战争机器Like类型吃香。

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发表于 2009-5-16 12:06  ·  陕西 | 显示全部楼层
那啥,继续出个2D 弹珠台吧.......................
3D的眼晕啊,无服享受啊  MP系列是唯一没通的了.......

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 楼主| 发表于 2009-5-16 12:43  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用samus0016于2009-05-16 12:06发表的:
那啥,继续出个2D 弹珠台吧.......................
3D的眼晕啊,无服享受啊  MP系列是唯一没通的了.......

玩第二遍SM的时候,我就认为,原来SM已经把2D地图探索的精髓全部用上了,日后的作品只有另辟蹊径,比如融合

但是更多人还是喜欢SM的那些精髓和关卡,那些东西如果被玩家彻底吸收的话,不光会成为银粉,更会成为任饭。我认为N没有找到更大的突破是不会轻易出2D新作的,他不会让一个平庸之作硬加到银河战士系列里充数

所以PRIME系列才会如此流行,不过从MP3开始,似乎也有走到尽头的感觉

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发表于 2009-5-21 16:23  ·  广西 | 显示全部楼层
如果加入格斗要素,不知道能不能做成第三人称视点的游戏。这样玩法可能又会大大不同。

毕竟感觉2D跟FPS都很难有什么大的突破了

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发表于 2009-5-27 10:16  ·  四川 | 显示全部楼层
个人的看法
分支路线可以能力获得相联系,两条路线能够得到不同的能力,对后面的冒险各自有不同的影响。
具体联想:某BOSS出现于A场景并破坏了环境控制系统,若专注于击倒BOSS则导致B场景因过热而被抛离。若迅速脱出赶到B场景使用手动装置降温,则A场景会被BOSS彻底破坏。两个场景都能习得新的重要能力,而两者只能选其一。能力的选择影响后期冒险的进程。

另外,刚才在YY上一条的时候突然想起。如果引入双人合作机制,那么在上面所说的这种情况下,两人分头行动,最后得到不同的新能力。那么在后期的时候依靠不同能力的互补进行冒险,倒也是个路子。这样对关卡设计的要求就更高,对游戏者自身的条件要求也会提高(要两个人打才行- -)

至于近身武器......汗,我觉得即使引入格斗能力,萨姐也应该以远程为主,近程为辅。要不然对游戏氛围的破坏可是相当大的。像PRIME3的光索在战斗中的辅助作用就设置的相当好

反正只是YY,想到哪里就说到哪里了

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 楼主| 发表于 2009-5-27 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用rocks于2009-05-27 10:16发表的:
个人的看法
分支路线可以能力获得相联系,两条路线能够得到不同的能力,对后面的冒险各自有不同的影响。
具体联想:某BOSS出现于A场景并破坏了环境控制系统,若专注于击倒BOSS则导致B场景因过热而被抛离。若迅速脱出赶到B场景使用手动装置降温,则A场景会被BOSS彻底破坏。两个场景都能习得新的重要能力,而两者只能选其一。能力的选择影响后期冒险的进程。

另外,刚才在YY上一条的时候突然想起。如果引入双人合作机制,那么在上面所说的这种情况下,两人分头行动,最后得到不同的新能力。那么在后期的时候依靠不同能力的互补进行冒险,倒也是个路子。这样对关卡设计的要求就更高,对游戏者自身的条件要求也会提高(要两个人打才行- -)
.......

你的分支路线有点像生化危机里面两个主角的支线,这样应该有一条主线是真正的完美主线才对

当然应该设定有不同的结局才行

近身战斗主要针对3D作品的,呵呵,当几个海盗靠的很近的时候是很麻烦,尤其MP1里,后两作的海盗移动速度没1里快

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发表于 2009-5-27 15:09  ·  四川 | 显示全部楼层
其实我上面说的关于分支路线的YY有两点
第一段是REBIO的点子,就是单纯的流程分支,得到的能力不同达成目标的流程也不同
第二段来自于BIO0,就是双人因为能力差而在大部分时间里分开冒险。当然由于作品类型不同,在银河战士里面双人还能做出比较多的花样来。
这两种想法我觉得是无法相融的

至于新能力新敌人新武器什么的,我的看法,全都不如冒险方式重要
恰恰这点是最难创新的= =

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 楼主| 发表于 2009-5-27 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
这些创新的点子,在一般人看来,和老的银河战士作品还是差不多,就算成功也只能在老玩家里成功

达不到吸收新玩家的地步
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