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楼主: ric80

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发表于 2009-5-9 22:46  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
刚才又去看了下trailer, infamous细节真到位, 第一方就是可以在美工上花大钱...

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发表于 2009-5-9 22:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
有PC版 54了  文章长度错误(请控制在16-500000字节)

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-5-9 22:50  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用feathertop于2009-05-09 22:46发表的:
刚才又去看了下trailer, infamous细节真到位, 第一方就是可以在美工上花大钱...

infamous预算肯定没有GTA4多, 画面能做成现在这样已经很不错了.......

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发表于 2009-5-9 22:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-05-09 22:50发表的:


infamous预算肯定没有GTA4多, 画面能做成现在这样已经很不错了.......

那是肯定不能跟GTA4比.....GTA4最值得尊敬也是它能拿画面10分的原因就在于制作组可以花巨大的时间和金钱在那些游戏过程中九成九都不会去看的东西的美工上. 满分是为这诚意给的......当然GTA4巨大的败笔就在任务设计上, 玩了下CHINATOWN觉得这才是GTA该有的任务...GTA4那九成的search&destroy是什么玩意......

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-5-9 23:01  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用feathertop于2009-05-09 22:56发表的:


那是肯定不能跟GTA4比.....GTA4最值得尊敬也是它能拿画面10分的原因就在于制作组可以花巨大的时间和金钱在那些游戏过程中九成九都不会去看的东西的美工上. 满分是为这诚意给的......当然GTA4巨大的败笔就在任务设计上, 玩了下CHINATOWN觉得这才是GTA该有的任务...GTA4那九成的search&destroy是什么玩意......
要求不要太高, 就一张D9...
当年GTASA也是张D9
如今次世代了, 音效,画质全面提升, 唯独容量还是一张D9(感谢伟大的XBOX360),唯一办法就是减少游戏内容   
所以可玩性远低于GTASA  受欢迎的要素全部删除  任务boring to hell  

如果下一作还是一张D9的话,直接无视了。

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发表于 2009-5-9 23:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-05-09 23:01发表的:

要求不要太高, 就一张D9...
当年GTASA也是张D9
如今次世代了, 音效,画质全面提升, 唯独容量还是一张D9(感谢伟大的XBOX360),唯一办法就是减少游戏内容   
所以可玩性远低于GTASA  受欢迎的要素全部删除  任务boring to hell  
.......

就是.......要是有SA的任务加4代的画面水平就好了......所以期待infamous..... 可惜SCE第一方总是卖的不够好卖不成超大作........扭曲的世界啊.

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-5-9 23:20  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用feathertop于2009-05-09 23:09发表的:


就是.......要是有SA的任务加4代的画面水平就好了......所以期待infamous..... 可惜SCE第一方总是卖的不够好卖不成超大作........扭曲的世界啊.
sandbox游戏又不适合多盘, 360 A版又不带硬盘,  所以GTA下作还是多平台的话我只能不买了.......
第一方其实卖的也不是很差了, 毕竟大部分都是新IP, 或者是KZ2这种前作风评不好的........ 最关键是舍不得出钱做广告,怎么可能卖得好.............    看看人家L4D,valve在美国都出了10M刀做广告啊...

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发表于 2009-5-9 23:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-05-09 23:20发表的:

sandbox游戏又不适合多盘, 360 A版又不带硬盘,  所以GTA下作还是多平台的话我只能不买了.......
第一方其实卖的也不是很差了, 毕竟大部分都是新IP, 或者是KZ2这种前作风评不好的........ 最关键是舍不得出钱做广告,怎么可能卖得好............. ? 看看人家L4D,valve在美国都出了10M刀做广告啊...

宣传确实是最大的问题...而且第一方IP太多了, 也不可能每个都照顾到. MS倒是舒服, 反正就那两个巨IP, 全投到那两个上就够了.....所以说本家开发力太强也不全是好事......市场部估计都哭死

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发表于 2009-5-9 23:28  ·  美国 | 显示全部楼层
prototype這個MUL的實在是泛濫得很~

圣骑士

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发表于 2009-5-9 23:29  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用feathertop于2009-05-09 23:25发表的:


宣传确实是最大的问题...而且第一方IP太多了, 也不可能每个都照顾到. MS倒是舒服, 反正就那两个巨IP, 全投到那两个上就够了.....所以说本家开发力太强也不全是好事......市场部估计都哭死
舒服啥, M$就等着吃苦头吧.......把自己的工作室关的关,卖得卖,连bungie都放弃... 最近买了个big park,结果是用来做casual game的..................
如果说这世代教会了人们什么道理,就是第三方靠不住...........SCE可谓是感触最深了lol 第三方逃得比啥都快
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