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大家在升级时会把点数首先加哪个方面?

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 楼主| 发表于 2004-11-9 12:55  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
感慨一下先,这个游戏真的不错,美版的翻译真是......,如果有中文版就好了。

回到正题,有几个问题请教一下:
1、升级时首先把点数首先加哪个方面比较好,我大部分都加到力量st上去了,感觉效果不明显。大家是怎么加的?
2、敏捷agility高一点是不是命中也会高一点?
3、其他的方面主要有什么用?
    魔法ma:增加魔法效果还是增加mp?
    活力vi:增加hp?
    运气lu:增加会心一击的机会?.

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发表于 2004-11-9 14:11  ·  四川 | 显示全部楼层
1、体力>速度>魔力>力
前期按照这个顺序加。主角一死就OVER,攻击大可以交给仲魔去干。

2、敏捷提高命中和回避还有行动时候的顺序

3、
  魔法ma:都增加。这一作没有魔防概念,魔力越高魔法攻击力越高。
  活力vi:增加hp  这一作没有防御力概念。所以HP越多越好。
  运气lu:增加会心一击的机会、还有对物理、魔法攻击的回避率、中即死、异常状态的回避率
该用户已被禁言

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发表于 2004-11-9 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
先加力量,开始打怪还是靠力量的,力加到24就可以停了,刚好能打开那个门拿到涡魂。然后就加体力吧,敏捷问题不大,等级高了命中也会提高的,问题不大,加魔力会很有用的。

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发表于 2004-11-10 00:13  ·  四川 | 显示全部楼层
按照楼上的加法Hard会死得很惨……-_-那么早拿到祸魂盖亚也没有用处

nomorl的话随便怎么加无所谓

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Ms.Lonely and Yestorday

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发表于 2004-11-10 07:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
体力越高越好,人修罗一死就万事休矣~~~

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发表于 2004-11-10 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
老大将“速”列为第二,使小弟疑惑不解,,呵呵
其实只要能笑到最后,主角终究会成为天下无敌的。至于要加什么我觉得都无所谓,生存下来是首要任务。当然“力”是最没有意义的。原因:1 游戏中随等级的提升物理攻击力也会修正,所以就算一格不加,打出来的Damage也是很可观的。2 假设敌人HP为60,在力高的情况下打出90多滴,力不高的情况打出70多滴。同样是一拳毙命,前者就显得浪费了。
“魔”是我最喜欢加的了,即可灭人,又可救人。BOSS战时让敌防下降(物防,魔防一起降,爽),然后大DAMAGE复数冲击魔法+1。5倍化,很容易造成二次伤害l,普通BOSS是挨不起几下的,且魔法值恢复手段多多:·#¥%具足(移动中恢复MP),·#¥%吹息(战后恢复MP),吸魔(实战中恢复MP),所以魔法完全可以作为主力。
偶现在是三周目,主角的能力全都加在运上了,托手下猛将的福,日子还算好过。魔王路西法还没有打(把悬念留在最后)。还请击败过此魔的前辈们赐教高招。。。

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发表于 2004-11-10 21:22  ·  四川 | 显示全部楼层
“速”列为第二很简单啊

回避一次攻击就耗去敌人2个行动力
而MISS一次要消耗2个行动力。

此外因为只有主角能使用道具,主角第一个行动的话也有利于使用道具来配合仲魔。魔法方面,因为LV超过70以后魔法威力会慢慢降低,所以主角等级高了以后还在魔法路线也有点困难(当然,仲魔可以故意保持在LV70左右)

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 楼主| 发表于 2004-11-11 12:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
明白了!
LV超过70以后魔法威力会慢慢降低,怎么还会这样......

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愛欲と誘惑のマーラフロスト

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发表于 2004-11-12 15:48  ·  上海 | 显示全部楼层
ヒーホー!打某天使.......主角一个人有贯通就行了~~~~~~贯通,气合+至高的魔弹~~~~~~ [s:84]

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发表于 2004-11-13 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用gpx234于2004-11-12 15:48发表的:
  ヒーホー!打某天使.......主角一个人有贯通就行了~~~~~~贯通,气合+至高的魔弹~~~~~~ [s:84]
气合+至高的魔弹真的是非常恐怖的组合。。。。
但我觉得贯通技能似乎没有太大意义,还是不能打击物理反射的人。。。也不无视防御。。。。
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