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 楼主| 发表于 2009-5-8 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
友情提醒:本作目前正处于α开发阶段。
Part1和Part2是α阶段最能体现Conduit实力的实际试玩视频
First Level Part 1
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... 208_flvhighwide.flv

First Level Part 2
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... 208_flvhighwide.flv

由于前面两个较大,可以看后面这些分段的

Make An Example Of Them
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... .05_flvhighwide.flv

Rocket Launcher
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... .04_flvhighwide.flv

Scan the Area
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... .01_flvhighwide.flv

One Man Army
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... .06_flvhighwide.flv

Control Room
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... .02_flvhighwide.flv

Hallway Frag
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... .03_flvhighwide.flv

两段早期开发中画面
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... 8_1_flvhighwide.flv
http://c.wiimovies.ign.com/wii/v ... 8_2_flvhighwide.flv







IGN 最佳wiiFPS,最佳2008E3wiigame
EDGE top20
这些不是白来的
progected texture lights,bloom伪HDR,法线贴图normal maps,自投影,凹凸映射bump mapping,动态光源,景深depth of field,color closs maps
短期内wii上没有大量应用这些技术的,conduit是头一家
觉得Conduit不怎么样的,先看看视频再说

而Conduit的最大意义,并不是“最好的画面的FPS”,更不是“最好的FPS”
而是让wii发挥自己可以发挥的各种能力
号召更多厂商能认真的做游戏。
这个实验如果成功,那么此引擎还会有更大的发展余地。



TGFC卖哥发言:

这个作品有两个特点
1、他未发布作品,先给出了引擎的名字
2、这个公司并没有发行商的职能,却在似乎没敲定代理的情况下造了一个完成度已经那么高的游戏,一般公司得敲定了再开工的,这就不怕烂掉。

综上所示,我觉得,这个引擎很有可能会开发授权,这个作品的主要作用也是引擎宣传。
那么,有开放引擎对Wii的帮助是很大的,这可以降低Wii高画质游戏的开发时间,作为推动力是相当不错的。
然后,这个游戏的质量多半也不用太担心,这是人家的战略性作品,绝对是十二分重视的。
反正这个作品是要关注的,
他的成功可以间接带来很多作品。.

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发表于 2009-5-8 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
支持导管,我一直看好它!

这年头原创游戏不容易啊,大家在关注自己心爱续作的时候,也要原创游戏一些空间啊

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发表于 2009-5-8 14:13  ·  山东 | 显示全部楼层
有意思 科幻版龙珠

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 楼主| 发表于 2009-5-8 14:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用任天鼠于2009-05-08 14:05发表的:
支持导管,我一直看好它!

这年头原创游戏不容易啊,大家在关注自己心爱续作的时候,也要原创游戏一些空间啊
+1,耗费如此心力所做的原创game在Wii上真的不多
此小组非常有诚意,各方面的改动力度很大,越来越趋于完美(对作品本身来说)
非常看好

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发表于 2009-5-8 14:40  ·  广西 | 显示全部楼层
非常期待这个游戏,玩过Wii上面的荣誉勋章以后,就一直没玩到什么像样的FPS游戏了。

做得好的话,Wii上面的射击游戏绝对是操作起来最舒服的

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发表于 2009-5-8 15:16  ·  上海 | 显示全部楼层
lz啊,你那几个红字部分,好歹也先了解一下什么是动态光源、自投影,不是一个飞弹过去边上变成亮堂堂就叫动态光源的,你看那些物体的影子动不动?
灯柱、路牌没有影子的哦
至于法线贴图什么的,你先google一下图片先,在对比看看。

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发表于 2009-5-8 15:50  ·  吉林 | 显示全部楼层
看见耶稣的头像,第一个想到的是塞尔达,没想到你也喜欢FPS,本人晕FPS极为严重,1小时必吐,不过生4没事。纯支持!!

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 楼主| 发表于 2009-5-8 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用nehalem于2009-05-08 15:16发表的:
lz啊,你那几个红字部分,好歹也先了解一下什么是动态光源、自投影,不是一个飞弹过去边上变成亮堂堂就叫动态光源的,你看那些物体的影子动不动?
灯柱、路牌没有影子的哦
至于法线贴图什么的,你先google一下图片先,在对比看看。
麻烦你翻翻各大网站Conduit的技术演示视频好么?
都有详细介绍,不用跟我这废话

动态光源在MetroidPrime1代中就有在用了,zelda Tww和TP中也存在。
只不过在第三方的游戏中一次使用如此多的特效显得Conduit很特别,这是诚意的体现。
有没有影子要看那些物体是多边形生成还是不受光源影响的背景贴图。况且GIF的第一张很明显能看到墙体凹痕产生的动态影子。
麻烦区分开动态光源和全局光照先

法线贴图在GC时代就存在了,只不过没有xo那么大规模应用罢了
多了解了解再来喷吧~

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 楼主| 发表于 2009-5-8 16:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ydy135于2009-05-08 15:50发表的:
看见耶稣的头像,第一个想到的是塞尔达,没想到你也喜欢FPS,本人晕FPS极为严重,1小时必吐,不过生4没事。纯支持!!
生4不是FPS
哈哈,是所有FPS都晕吗?还是遇到帧数不足的FPS了?

花心思的原创game没理由不支持啊哈哈,而且6月发售马上能玩到了。

zelda自然不必说,望眼欲穿啊

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发表于 2009-5-8 17:39  ·  上海 | 显示全部楼层
进来补课,感觉还不错~
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