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楼主: 无题

被KONAMI去掉的5个必杀技和河村一个不显示的隐藏超波动必杀~~~(最强育成)

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发表于 2004-11-10 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用我老大是耶酥于2004-11-10 23:19发表的:
最可恶的是,切先反,看不见的引拍没有......可恶!
看不见的引拍?
Wind?
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发表于 2004-11-10 23:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我老大是耶酥于2004-11-10 23:19发表的:
最可恶的是,切先反,看不见的引拍没有......可恶!
错了,2004里真田就有看不见的引拍。
就是那招在底线回球发动,要过自己半场对方才能看到球的线路,这个其实就是看不见的引拍原理。
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发表于 2004-11-10 23:22  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2004-11-10 23:20发表的:

看不见的引拍?
Wind?
没错,是风,只不过挥拍动作比风夸张点。是完全看不见的,除非眼力太好,象龙马

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发表于 2004-11-10 23:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用vieriitaly于2004-11-10 23:18发表的:

错误,只是漫画里对绝望的前奏曲做了修正,我前面好象说过的吧。
在重申一遍,迹部在漫画里是发球,不是COOLDRIVE,所以就不存在COOLDRIVE=绝望的前奏曲这个结果。但是迹部的这个发球是对游戏里的绝望的前奏曲做了一定的修正而已。所以绝望的前奏曲在漫画里是有的,只是属于修正的绝望的前奏曲。
sorry...are you the game maker?      
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发表于 2004-11-10 23:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dokoham于2004-11-10 23:22发表的:

sorry...are you the game maker?      
我是就事论事,你可以提出反对。不过你要能拿出足够的证据来说服我。我并不是不讲道理的人。

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发表于 2004-11-10 23:24  ·  北京 | 显示全部楼层
总之konami确实有一些必杀做的莫名其妙,希望接下来的漫画动画能给我们合理的解释,从而使下作更加完美
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发表于 2004-11-10 23:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我老大是耶酥于2004-11-10 23:24发表的:
总之konami确实有一些必杀做的莫名其妙,希望接下来的漫画动画能给我们合理的解释,从而使下作更加完美
其实木更津亮也是稍微带点动画色彩的,动画出现比赛过但是漫画却没有。但是不能完全照搬,毕竟漫画是主线。

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发表于 2004-11-10 23:26  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用我老大是耶酥于2004-11-10 23:24发表的:
总之konami确实有一些必杀做的莫名其妙,希望接下来的漫画动画能给我们合理的解释,从而使下作更加完美
Yes...they should follow the comic totally..
add all moves which in comic
erase all moves which not in comic

圣骑士

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发表于 2004-11-10 23:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用vieriitaly于2004-11-10 23:21发表的:

错了,2004里真田就有看不见的引拍。
就是那招在底线回球发动,要过自己半场对方才能看到球的线路,这个其实就是看不见的引拍原理。
哦!?有切先反,又有看不见的引拍,那我是一定要玩一玩了
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发表于 2004-11-10 23:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我老大是耶酥于2004-11-10 23:26发表的:

哦!?有切先反,又有看不见的引拍,那我是一定要玩一玩了
不过你要把真田打出来是有过程的,而且有点复杂。
迹部倒是很容易打出来,手冢完全要不让对方得分通关。
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