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PERSONA世界观、人物介绍·流程攻略

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 楼主| 发表于 2009-5-1 16:38  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式



(昔者庄周梦为蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,俄然觉,不知庄之梦为蝴蝶与,蝴蝶之梦为周与。
-------------------------《庄子·齐物论》)

以上文字出自《女神異聞録》片头。借用中国著名的“庄周梦蝶”的典故说明了PERSONA与人的关系。PERSONA即假面,即“身份”--------每个人出现在社会上都必然是要戴着各种身份的,这个身份是你又非你,是你的社会角色但终究并非你的本质,所以这就可以用化蝶来比喻了。



历史回顾:
《PERSONA》初代是ATLUS于1996年9月20日在ps推出的RPG,当时的标题是《女神异闻录·PERSONA》,“异闻录”的意思其实就是外传(也可以看出最初的想法只是试探性的作为单独一作女神转生外传推出,系列化是收到良好市场反响以后的想法),因此在最新的PSP移植版(2009年4月29日)里,标题上去掉了异闻录字样成为了《PERSONA》。


作品特征:
以友情和羁绊为主题,现代舞台的现代人的幻想冒险故事。
抛开具体的背景设定不谈的话概括出来就这样,并没什么太深奥的东西。至于具体的涉及心理学的东西,也是了解了更有助于理解剧情,不了解也照样玩的东西(就好像不看三国演艺一样玩三国无双,虽说这个也是老生常谈了…)。初代和2对于人际关系的把握和描写既质朴又准确,相信同年龄的人能够从里面得到不少共鸣,也因此特别是初代成为了许多人不可磨灭的记忆,这次PSP移植AMAZON可以看到大量缅怀自己十年前青春的评论也是这个缘故。在3、4进入的玩家看来也许觉得这个《PERSONA》的人设不美形又土气,但其实现实里又有哪个高中班级充满了帅哥美女以至于转校第一天就有美少女搭讪呢。


系统特征:
P系列作品有3套独立不同的系统,这个《PERSONA》初代的特征是,主观视角的迷宫移动+45度俯视的战斗画面+合体系统。战斗分前后阵列,前排人物主攻物理和担当肉盾,后排人物主攻魔法和回复,这样一个有机协作的集体战斗。


虽然主观视角+踩地雷的组合在今天的许多人看来也许是最恶要素的组合,但是其实游戏里的主观视角并非FPS那样的真3D移动,所以并不是想象的那么容易头晕。晕FPS而心有余悸的人不妨试试看,会发觉跟看截图的印象是有区别的。而且很重要的一点-------在rpg迷宫简化、field化成为大趋势的今天,《PERSONA》里的主观视角能带来客观视角无法体现的临场感和空间感,探索本身成为乐趣,而不是从剧情点A走到剧情点B之间的车马劳顿。



世界观:

上图是官方本里对于剧中persona的定义。
persona的概念源于荣格心理学,而游戏里的概念实际上是《JOJO的奇妙冒险》里的替身概念+荣格心理学的融合产物。或者可以说一开始的企划就是“做一个替身战斗形式的RPG”,在这个企划下再来神化挖掘自己原创的设定。但在剧本作者里见直的努力下,作品形成了一套不逊色于JOJO的独立世界观,有了自己丰富的设定体系,在这个丰厚的土壤上这个系列才能长成今天的大树,这一点恐怕也是最初只想做个女神外传时候没有预料到的。

persona=每个人在社会上扮演的角色,这个概念在游戏里是通过剧本和系统两方面来体现的。
在剧本上通过人物在冒险的过程里再认识自己,对于自身“我是谁,我想要成为谁”的反思,最终归纳出“人终究要融入社会”这个主题。这点在1、2里都是共通的。只是1里通过幻想世界与现实世界的对比,2里通过成年人与少年人的对比来完成。主题看似复杂其实非常积极向上,以至于被某些玩家称为道德教科书,不过这也从另一个角度说明了这个因为另类的设计风格被人视为“诡异”的作品,其实骨子里是正面歌颂人性美好的王道路线。

在系统上则借鉴JOJO的替身概念,设定为一种假借神魔身份的超能力(如上图所说这个作品里并不存在真正的神魔,召唤仪式只是一种心理暗示)。这点上虽然有露骨地抄袭JOJO的嫌疑,但金子一马从一开始就毫不掩饰对于JOJO的喜爱,在设定上也颇多致敬之处,最终在和荒木友好的对谈以后,成为了类似侍魂与和月伸宏那种原作者认可的借鉴关系。金子一马独特的设计理念也可以说在P1P2时期达到了顶峰,比起在女神转生里他的作品更为出彩。







故事舞台:

御影町
《PERSONA》的舞台,以日本某实际城市为原型的小城。因此PS版里可以看到一些来自该城的实景。城市北侧有着东西横贯的主干道,以及购物中心ジョイ通り等设施,是城市里最为热闹的场所。南侧则清幽安静,有着公园和神社等设施以及居民住宅区。座落在这里的圣エルミン学园是人气很高的私立中学,除了本城居民子弟,许多住在其他城镇的孩子也到这里上学。


圣エルミン学园&校徽
意译为圣白貂学园,エルミン(hermelin)是白貂的德语。设立于1964年的私立高校。招生范围广泛,从成绩优秀到刚过及格线的学生都在招收对象,因而校内学生既有神取和南条这样企业家的公子也有稻叶和玲司这样穷人家的孩子。在女性校长大石先生着重培养学生个性的指导方针下,校规较为宽松,允许学生对于自己的校服进行一定程度的个性化改造。
学校有一个广阔的庭院,竖立着一块地基动工时出土的,名为比丽文石的巨大磁铁矿。
学校由1年级和2年级各6个、3年级7个共19个班级构成。一个班级学生数量在25人前后。
主人公和他们同学们所在的是2年级4班,班主任是女性教师高见冴子。




人物介绍
(*关于星座和塔罗的解说来自官方本。我本人对于占星术和塔罗等对于人类性格的归纳不置可否,但作为游戏设定的场合可以看出设定的细致和与塔罗、星座等要素的充分联系。)



主人公(ピアスの少年)
声优  石塚堅(PS版) 石田彰(CDドラマ)

圣白貂学园2年4班学生。关于異聞録主人公并没有太多的东西可以发掘,因为这一作里的主人公=玩家自身,所以他的一切资料都交给玩家自行想象。只是在2里通过其他人的回忆,可以知道主人公给大家留下“实现了梦想的那天再会”的约定以后出国寻梦去了。这个约定成为了留在日本的人为之奋斗的目标,既为了理想也为了对朋友的承诺。

塔罗属性:EMPEROR。含义为男性的意志力和野心,权威与征服。反映了主人公以自身的意志力去获取胜利,以及将来必将实现梦想的暗喻。

初期persona:セイメンコンゴウ(青面金刚) 。平安朝时传入日本的道教的庚申信仰,与神道的道祖神猿田彦融合以后产出的秘佛。最初是率领9万的病魔恶鬼食人精气与血肉的鬼神,皈依佛教以后成为调伏病魔、祛病消灾的守护神。形象为全身青色脚踏邪鬼,接近明王的形象。随从有三只代表“不听”“不看”“不言”的猴子,在江户时代建造的庚申塔浮雕上可以看到这几个跟班的形象。因而作品中的青面金刚形象为青色巨猿+白金之星的结合。这也是金子对于成为persona系列灵感来源的JOJO的一种明显的致敬。
虽然游戏里没有表现,但主人公的性格设定其实也仿效承太郎,从一开始的离群孤僻到后来为了保护同伴而战,这也反映在青面金刚从病魔到守护神的过程上。与P3P4不同的是初代主人公在战斗力上跟同伴并无区别(甚至可以说弱于很多人),他的强大不在于自身,而在于他是一个强大集体的一部分。




园村麻希(マキ)
声优:水沢 润(PS版)桑島法子(ドラマ版)

作品的女主角,主人公的同班同学。因体弱多病学期大部分时间在御影町综合病院疗养。在校时的课余爱好是绘画,和同属绘画部的稻叶正男(マーク)关系甚好,但真正喜欢的人是足球部的健将内藤阳介。入院后班级内常去探望她的除了マーク就只有同样爱好幻想的女生姬野由子。因为大部分时间在病床上发呆,因而幻想也成为了生活的一部分。由子给她带去的空想小说《乐园之门》成为了麻希的现实与空想开始混淆的导火线。由于PSP重新制作的OP画面有变动,后面有一个看上去似乎是金色蝴蝶撞倒了一座积木的画面,这里在本来的ps版里则是麻希病房里,桌上由积木砌成的校园自行倒塌,象征麻希与笼罩校园的不安事件的根本联系。

星座:双子座
塔罗属性:PRIESTESS  
PRIESTESS在大阿尔卡那里序列为2,象征相对性、意识与无意识的二元性。占星术的含义里双子座持有深思熟虑但又积极、冷静沉着但又冲动的相反的二面性。因而属于这个星座的人容易表现出自相矛盾的两种倾向。但双***的人又具备从矛盾中进行学习的能力,在PRIESTESS代表的女性包容力、慈爱性的影响下最终能够通过相反二极的统合达成自身的升华。这在作品里不仅反映在麻希几个性质相反的人格上,还反映在“乐园之门”所代表的空想和现实的二元对立上。可以说麻希是一个在设定上就体现了《PERSONA》思想主题的人物。

初期persona:マソ(***)
中国南部福建沿海一带受到崇拜的航海守护神。在日本也有***庙宇。传说在暴风雨的夜晚,***会用明灯指引海上的渔民驶入海港平安回家。而故事序盘麻希也引导了主角等人,并且在途中一直关怀和守护着同伴。虽然马祖中国国籍的出身容易引发一些误会,但其实角色们的PERSONA里来自全世界的神魔都有,荣格的原型理论(亦即游戏中的PERSONA)本身就包含了全世界的民族神话,因而其中有几个来自中国的并不具有特殊含义。





稻叶正男(マーク)
声优:石塚坚(PS版)上田祐司(ドラマ版)

2年4班学生,性格热血直爽的男孩,虽然长相平凡但因为仗义的性格和直爽的言行在班级里有不小人气。兴趣爱好是街头涂鸦(背包里装着的是颜料喷管),也是学园里美术部和舞蹈部的成员。

星座:巨蟹座
塔罗属性:CHARIOT
象征母性的巨蟹座所生的人天性容易照顾他人,时常去探望病弱的麻希除了自然的好感外也多来自这种爱照顾人的天性。CHARIOT在塔罗里象征前进、独立、胜利以及直接的热情。正男出于这种直肠子而表现出正义感,也因为这种直肠子和父母发生矛盾,街头涂鸦是童年时期顶撞父母后流浪街头时培养的兴趣。

初期persona:オグン(Ogoun)
海地伏都教的英雄神,钢铁神。在西非、尼日利亚、贝宁等地域广受崇拜。虽然主要身份是战士,但又具备魔术师、***家、火的守护者、酒豪等多彩的侧面,因作战勇猛又好酒宴在平民里有很高人气。
这跟出身平民家庭,看似一根筋但又多才多艺的正男有相应之处。






南条圭(なんじょう )
声优:山野井仁(PS版)、森川智之(ドラマ版)

大型联合企业南条会社的公子,典型的精英人士,头脑聪明才能出众,但也因为自负高傲外加爱说教人而被同学敬而远之。故事初期正如人设原画表现那样,是一高高在上俯视他人的讨厌小鬼,看似让人不爽的表情恰恰是为了传达这种“被周围的人孤立”的角色定位。家族里本来安排他上更好的贵族学校,但在“将来的指导者需要多体验庶民的生活”的方针下被安排在圣白貂2-4班。
脖子上醒目的“1”字围巾,是南条家的老管家山冈从幼儿园开始就给他佩戴的个性标志,代表了希望他将来成为日本第一男儿的愿望,南条本人也以此为目标努力。

星座:天秤座
塔罗属性:HIREOPHANT
天秤座的人注重平衡***讨厌对立,具备优等生的素质但也往往欠缺突出的个性。南条的情况由于这种性质极其突出而体现为对自身完美平衡的苛求。生日受到象征成功、名誉的木星影响,因而注定他要在精英者的道路上走下去。HIREOPHANT亦即法皇的性质也象征了南条作为指导者的素质,同时HIREOPHANT有着将自身正义宣示给他人的倾向,在圣白貂学院里与平民同学相处的经历帮助了他没有走向委屈的正义。

初期persona:アイゼンミョウオウ(爱染明王)
佛教中掌管爱欲的明王,司掌爱欲为人结缘又净化烦恼使人开悟。职能类似丘比特因而也有着手持弓箭的版本称为天弓爱染。这个persona既象征精英家庭的南条爱的缺乏,也象征他对于来自老管家的慈爱的依赖性。通过《PERSONA》里的成长南条将座右铭的“№.1”改为了“To The №.1”。简单的变化可以看出他的指导者之路不是孤高在上的***者而是有包容力的推动者。




黛雪野(ユキノ)
声优:半场友惠

学校有名的大姐头。家庭贫寒,母亲在酒吧做陪酒女郎。曾经有一段时间是不良少女头目,在冴子先生帮助下回到了正途,因而一直怀有感恩之情,在雪之女王篇里为了救回被冰封的先生而奔走。

星座:白羊座
塔罗属性:EMPRESS
白羊座的人能以很强的意志力控制自我,并以直截了当的方式体现出来,因而对于自己认为不正当行为的难以放过。同时白羊座的女性对于恋爱、女性魅力的理解也要晚于其他星座,但找到爱情的那天会迎来巨大的转变。这点也反映在了这个人物1、2里的气质变化上。EMPRESS所象征的女性的伟大与威严,使得雪野在队伍里也始终是犹如长辈一般,照顾这些比自己小的弟弟妹妹。

初期persona:ヴェスタ(Vesta)
罗马神话的灶火女神,同时也是男女婚姻的守护神。曾经在古罗马盛极一时成为国家性质的***。
奥维德乌斯的记述里说Vesta不设神像为一团炽烈燃烧的火焰。这既体现出强气的雪野庇护弱小同学的一面,火神的属性也注定了她是雪之女王的死敌。



桐岛英理子(エリー)
声优:半场友惠(PS版)野上ゆかな(ドラマ版)
主人公的同学,有1/4白人血统的混血女生,小时候在海外长大因而说话习惯夹带英语。出身上流家庭的千金***,父亲是国际航班飞行员,在班级里对任何人都报以微笑的处世方式博得了广泛的人气但也私下遭到非议。不为人知的私下爱好是oc***研究(神秘***、超常现象等),因而全部人里只有她为超能力的觉醒而狂喜。

星座:处女座
塔罗属性:JUDGEMENT
处女座的人正如星座所象征的纯洁,洁身自好有时候近乎洁癖。处女座的人非常在意来自他人的侵害,异常执着于自我的完整,也因此与他人的交往往往会带来极大的影响,有时候成为自我崩溃的引线。为了从这种人际交往里保护自身而又不能柔软灵活地处理时候,处女座的人往往会表现得双重人格,进一步造成自己的孤立。这种二重性在エリー的场合表现为表里两面,表面迎合他人的需求维持好孩子的形象,隐藏的一面则希望做回自然的自己。JUDGEMENT的图画是吹响终审喇叭的天使,预示了终结与新生,在里象征决断、再生,新的开始。对于精神上具有表里双重性并为之烦恼的エリー来说是带来转机、迎来精神上的解放的暗示。

初期persona:ニケー(胜利女神)
希腊神话的胜利女神,具有泰坦神族的血统但站在宙斯一边以其洁白的双翼为奥林波斯带来了胜利。现存最有名的造像是萨莫色雷斯岛的无头双翼雕像。后来的***教的天使持有羽翼的形象,即是从胜利女神而来。持有丰富的超常现象知识的エリー也是同伴里唯一认知自己persona的人。



上杉秀彦(ブラウン)
声优:吉川虎範(PS版)置鮎龍太郎(ドラマ版)

主人公的同学,有很强的表演欲,喜欢哗众取宠和说冷笑话,因而在学园内相当为人注目。但其实这种
希望被他人注视的表演欲源自自卑感。也因此从内心里羡慕能够自然而然得到同学人气的稻叶,因而时常以哥们身份与稻叶混在一起(但稻叶并没有将他看做哥们)。加上在一旁说教的南条,被女生称为傻瓜三人组。

星座:摩羯座
塔罗属性:JUSTICE
摩羯座的人往往具有性格坚实勤勉,责任感强,努力家的性质。看似和哗众取宠的ブラウン没有关系,但其实他所做的一切都是有明确目标的努力。JUSTICE的塔罗牌面是手持天秤与利剑的正义女神,秤盘上盛放的是人相反的侧面,亦即人内在的矛盾和微妙的自我平衡。以均衡、调和为正义,将事物导向新的方向。这对于内心充满失衡的恐惧,通过努力求得自我平衡的ブラウン来说是一张带来新生的塔罗。

初期persona:ネヴァン(Neamhain)
凯尔特神话战云的三女神之一。ネヴァン的名字是“军队的扰乱者”的意思,经常化为大鸦的姿态翱翔于战场,引起敌人的混乱和自相残杀。在游戏里作为ブラウン的初期persona,既能联想他极具破坏力的冷笑话不分敌我的扰乱效果,也可以看出这些都不是无心之作。与后期persona对于勇气的强调是个有趣的对比。在续篇的2里可以看到他真正完成了内心的平衡,并将这种真面目的性格与极寒笑话的矛盾对比应用在工作上,实现了成为逗乐艺人的梦想。



绫濑优香(アヤセ)
声优:倉田雅世(PS版)豊嶋真千子(ドラマ版)

有“照相帖纸机女王”的称号,死语(已经过气的流行语)连发的元气明快的女生,典型的1996年流行的コギャル(1996年开始的流行女生一族,化深色妆,染金发或茶发,穿泡沫袜等。2K年以后被新的流行语取代),是相当反映作品时代风貌的设计。
追求新潮与流行,无拘无束地生活。虽然这种天真有时候表现为任性但也暗地里为人羡慕。

星座:双鱼座
塔罗属性:MAGICIAN
双鱼座的人自我较为软弱,容易受周围的影响而随波逐流。アヤセ追求流行的一面即源于此。MAGICIAN的逆位置象征未成熟、社交经验的不足、意志薄弱,正位置的含义恰好相反。正逆位置的含义正好反映了アヤセ在与同伴共同冒险中的成长。

初期persona:フーリー(Huris)
***教中天堂里的天女。一个男性有72个フーリー服侍,性与享乐的象征。而双鱼座的人本身也具备很强的性的魅力以及小恶魔一般的伶俐。这些反映出作品初期追求享乐的アヤセ的品质。但双鱼座的温柔和包容性也使得她具备甚至能原谅敌人的宽容。




城戸玲司(レイジ)
声优:山野井仁(PS版)中井和哉(ドラマ版)

主人公的同学,半年前转入的学生,性情孤僻待人冷淡因此在班上没有什么朋友,在校外据说是不良番长但都是独来独往。实际身份是神取鹰久的同父异母的弟弟。作为神取家的私生子,从出生起就不被允许公开亮相,和母亲二人被父亲送到御影町过着隐姓埋名的生活。生活在神取的阴影里,并把向神取一族复仇作为自己的动力。

星座:狮子座
塔罗属性:DEVIL
狮子座是十二宫里生命里最充满生命力的星座。生于这个星座下的人持有坚强的意志力,为了达成目的不惜一切努力。并且レイジ的生日还受到司掌战争的火星影响,因而脾性上冲动易与人争斗。除DEVIL外玲司还与TOWER、DEATH也是最高相性,DEVIL的塔罗含义是引诱人生走向歧途的诱惑,DEATH是人生上面临的究极的考验,TOWER则是这一切崩溃以后带来的不安与丧失感。这3种性质的并列揭示了玲司所面临的四面楚歌的状况,和狮***的坚韧性格则引导他去打破困境找到希望。

初期persona:ブレス(Bleas)
凯尔特神话里的美貌而又邪恶的王子,继承了女神达南的血统,生下来就以比其他儿童二倍的速度成长。在主神Nuadha因伤退位期间一度当上爱尔兰王,但又因其暴政引发了战争被***。ブレス优于其他儿童的成长典故反映了玲司的早熟和好勇斗狠,但也因此使他如同***一样被其他同学敬畏。这是一个充满玲司前期所有负面因素的persona。




神取鹰久
声优:小杉十郎太
大型企业SEBEC年轻有为的支社长,28岁。从小接受精英教育,牛津大学毕业的高才生,中学在圣白貂学园度过,作为历届最有才干的学生会长成为传说。
和南条某种意义上是非常近似的同类,都是企业家族的精英分子,但跻身于庶民同学中的南条走上了与他截然相反的道路,人生信念的不同以及相似带来的憎恶使得神取和南条成为死敌。

ニャルラトホテプ(Nyarlathotep)
神取的persona,来自克苏鲁神话,持有无数化身的无貌之神。人生过于一帆风顺,做什么事情都万能的神取正如无貌的名字那样,虽然有一千种身份,但最终没能找到属于自己的脸。







附录


フィレモン(菲列蒙)
居住在意识与无意识之间的空间里的谜之人物。对于在昏睡状态下来到这里的人都会发问“你能报出自己的名字么?”这是为了检验被问者在意识朦胧的状态下是否还拥有清晰的自我,因而才能驾驭persona而不被persona侵蚀、控制。菲列蒙是集体无意识当中所有persona的管理者,但只是引发每个人persona的潜力,persona并非他所给予。
菲列蒙不能直接干涉物质世界,出现于现世时只能以金色蝴蝶的姿态显现。他在作品里始终只是旁观者的位置,并不直接参与。因为他自身也是人类集体意识的一部分。

菲列蒙这一人物引用自荣格的理论,在荣格的梦中显现并以充满智慧的谈吐与他交流。荣格因而把菲列蒙归纳为老贤者原型,也就是荣格理论里,代表人类理性的原型。智慧带来理性,无知与盲目带来冲动,主人公们正是在理性的引导下,去追寻自己心目中的理想和正义。



イゴール (伊戈尔)
菲列蒙的部下,被他赋予生命的人偶。velvet room的管理人,在velvet room静止的时间里进行persona的召唤、归还工作。
人物名字来源于《弗兰肯斯坦》里弗兰肯斯坦博士的助手伊戈尔,协助主人进行生命禁区的试验,在persona系列里的角色虽然看似邪气但并不具有邪恶的性质。



evil phone
伊戈尔召唤persona时候使用的手机。据说可以直接与位于魔界的恶魔通话,召唤恶魔前来。但其实这个手机也好天蓝色的帷幕也好都是心理暗示手段的一部分。通过降灵仪式(这个实际上也是心理暗示)引发观者内心里新的persona的觉醒。




简洁而又高贵典雅的圣白貂学园校服。
实际上服装设计里越是简洁的东西越难做,因为花头少,这和绘画的原理一样。
金子亲笔设计的if、P1、P2,乃至副岛设计的P3P4几套校服里,个人最为推崇的还是P1里的这套。没有一丝多余的装饰,胸前一拉到底的直线更显男性身材的修长(视觉上的修饰效果)
女服通过提腰的设计缩短了上半身,强调了腰部到小腹的曲线同时也使得日本女性本来不那么修长的身段显得更美。
整体淡雅的色调和哑光布料,使得服装显出一种老牌贵族学校的内敛气质(虽然圣白貂学园并非贵族学校)
这套设计可以说是金子简约美的精华,大师手笔。实际上检验服装设计最好的标准就是做出成品来看。看看动漫展上coser们实际穿着的服装,高下立判。



不应当被忘记的3+1人

虽然P3开始制作班子完全换了,成为了制作人桥野、美工副岛、剧本不知名的全新班子,但是P1P2的创造者是不应当被遗忘的。他们在那个A社技术画面双重落后的年代里坚持着自己的梦想,一路磕碰,一路栽培,才为今天的A社留下了众多的知名系列和宝贵的开发经验。
的确P1作为初代设计上有着许多鸡肋和不人性化的细节,但正因为有这些试行错误今天的A社才能做出畅快的游戏。可以说他们是用自己的梦想和汗水成全了后来者,但他们未能等到A社在销量上扬眉吐气的今天。

里见直(さとみ ただし、1970年5月18日-)
照片中最年轻那位。脚本家,目前已经不在A社。之所以把他排在第一位是因为P1P2真正感动一代人的是剧本而不是设定和音乐等要素。PERSONA是他进入ATLUS后第一部作品,最后一部作品是DIGITAL DEVIL SAGA 2。
与金子冈田合力建立起PERSONA独特的世界观。基础设定部分大都是里见的创意,特别是天才地将荣格理论和克苏鲁神话融合在一起,以心理学角度给予了克苏鲁神话反传统但是又合情合理的诠释,从而构筑出一套“继承了荣格与克苏鲁精神的GAME原创宇宙观”。人物塑造真实而老道,1、2里塑造出的这么多人物甚至连用语习惯上都毫不重复,每个人物都有自己独有的语气特征、用词方式。
但是也由于过于年轻,犯了将模仿自己形象的配角放入游戏里并与另一名女性配角设定为恋人的忌讳(当然需要说明的是将自己分身放入游戏里的不止里见一人。金子、副岛还有其他主要开发人员都抱着玩心给自己设定了一个配角NPC),因而十年中一直为部分玩家诟病。人焉能无过,尤其是冲劲十足的年轻人。这部分玩家在对他一个无关大局的错误耿耿于怀的同时,却没看到他对于整部作品付出的呕心沥血。

由里见作词的药局洗脑歌,P1版本由青木演唱。

------------------サトミタダシ薬局店の歌----------------------

ヒットポイント回復するなら傷薬と宝玉で
瀕死大変仲間を助ける地返しの玉と反魂香

石化回復ディストーン
毒で痛いよディスポイズン
麻痺した時はディスパライズで
病気を治そうディスシック

いつも戦うみんなの味方
僕らの町のお薬屋さん




冈田耕始(おかだ こうじ、1964年2月22日-)
照片居中有黑社会大佬风范那位。GAME制作人,监督,女神系列初代开始的元老之一,目前已经不在A社。当年ATLUS成立时候只有6人,冈田就是其中之一。陪伴女神系列走过了17年,03年退社,《真·女神转生3》是他最后的作品,这一作给A社积累了大量PS2开发经验、恶魔3D建模资源,以至于后来全部PS2作品实质上都在引用真3的资源。
冈田从最初的编程转为后来的制作人、监督,负责协调里见和金子这样有才干但个性强烈的人。可以说他是那种在位时候没什么存在感,似乎不起什么作用的人,但他离开以后A社作品发生的巨大变化,才真正让人体会到冈田对于女神转生系列的意义。

金子 一馬(かねこ かずま、1964年9月20日 - )
照片上右边那位有点黑社会组员的胡渣男就是。初期工作是动画描线员,1988年进入ATLUS,参与女神转生系列作品的开发工作,别名恶魔绘师。
对于女神转生系列从企划阶段开始就参与世界观的设定,剧本与系统上也反映了金子的意见。从《デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団》开始兼职制作人、剧本原案和人设。游戏作品以外还担任上远野浩平的《XX事件》小说系列的封面、插画工作。
金子在3人中名气最大但也可以说争议最大,他的画风在萌え主流的市场上基本就是票房毒药,因此导致了女神系列始终只是fans向的小众游戏,但也因其鬼斧神工的艺术才能赋予了女神系列独此一家的独特风格。
就PERSONA系列的意义而言,可以说里见是作品的灵魂,金子则是作品的血肉,而冈田负责把灵与肉结合在一起。尽管今天这个三角组合已经物是人非,金子也不再参与P3P4的开发,意气风发的照片徒留感慨,但是希望所有的PERSONA系列玩家记住,这3个人才是真正的PERSONA系列的缔造者,哪怕是有着脱胎怀古变貌的P3、P4,其实也是在继承了冈田的《真·女神转生3》的系统和PERSONA1、2的世界观、设定、气氛等遗产的基础上,才能取得今天的成就。


青木秀仁(あおき ひでひと、1970年 - 2002年)
作曲家、除作曲外还担当GAME音效。已经不在人世,所以上面写的是“3+1”。
进入A社以后的作品有《魔神转生》、《魔神转生2》(全曲)《女神异闻录PERSONA》(主题曲、大部分迷宫BGM)
年轻有为的作曲家,善于在低音源的模拟环境下做出高品质的电子音(其实也因为他未能等来高品质的平台就去世了…)。所做的曲目是女神系列里最能体现出现代感、孤寂感、妖异鬼魅感等女神系列独有气质的作品。可以说他的曲目就是为了配合女神系列而生。

对于PERSONA系列有很深的感情,在《女神异闻录PERSONA》里亲自担当一部分恶魔的配音,演唱里见药局的店歌(在PSP版本里被取消)。1999年《ペルソナ2 罪》的发表会上在来宾前热唱里见药局店歌表达对于作品的支持。2002年因车祸去世,享年32岁。




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流程攻略
(攻略作者为ロラン命の月)





简易操作+要点
一:平时系统指令
按△进入菜单,共有スキル,アイテム,装备,ペルソナ,ステータス,战斗设定,システム五个选项

スキル:使用PERSONA的辅助性魔法,一般是用恢复HP的魔法。
ペルソナ:一个角色最多可装备3个PERSONA,在这里可以更换角色正在使用的
              PERSONA,以及看PERSONA的状态,RANK和魔法。

人物的各项能力值的影响:




PERSONA的状态观察:
LV为等级(不会提升) ランク为PERSONA的熟练度,练到RANK8的PERSONA不仅能力大幅度提升、觉醒最后一种魔法或特技,而且将其归返的时候会得到贵重物品。熟练度的提升只要是在战斗中发动PERSONA就可以了。不管是做什么,也不管是否对敌人造成了有效攻击。所以找一个魔法无效的敌人来用AUTO魔法攻击是最好的提升方法。
魔攻:该PERSONA的魔法攻击力
魔防:该PERSONA的魔法防御力

スキル:这个表示持有的魔法+特技,跟随PERSONA的熟练度增加(合体的时候可以看到这个PERSONA持有的全部魔法、特技)

魔攻和魔防下面是数据,分为STR 攻击力、VIT 防御力、TEC 技、AGL 速度、LUK 运
右边就是该仲魔的属性,特长和弱点

人物能力的影响:
力 影响直接物理攻击力
体 影响防御力和HP成长
技 主要影响枪械的攻击力和附加效果成功率
速 命中、回避、减少被敌人先制攻击几率
运 攻击会心率、物品掉落率、减少被敌人先制攻击几率、减少异常状态几率

注:魔攻魔防是两项独立的数据,与上面这5项数据无关!此外,角色的数据成长也是只能培养以上这5项数据,因此,一个角色的魔攻魔防能力是完全由所装备的PERSONA来决定的。因为魔攻魔防是独立的数据的关系,所以并不一定等级更高的PERSONA魔攻魔防就一定更强.

アイテム分为消费物,装备品,カード和その他。
其中カード是观看现有的恶魔卡片,最多能有12张,可以选择DELETE把不要的卡片丢掉,カード的获得需要战斗中与恶魔对话达到一定要求后就可以像恶魔索取该恶魔的カード

装备:给角色装备武器和防具,每个人用的装备都不同,所以买装备时要注意,不要买多了,
       要不然会买多了却没人能装备
ステータス:观看角色装态:自身等级,经验,离下一级的经验,ペルソナ等级这项内容是指该人物最大可以携带的PERSONA的等级,同样可以通过战斗后经验升级
战斗设定:フォーム:排列战斗时的阵形,排列完以后可以把阵形保存
           個別オート設定:设定每个角色各自的自动战斗时的行动
           アナライズ:查看敌人能力(战斗中可以按R)
システム:游戏的设定
  
二:战斗指令
戦う―通常攻撃:用装备的武器直接攻击,要注意每种武器的攻击范围都不同的。
      銃:用装备的铳攻击。
      スキル:使用PERSONA的技能攻击
      ペルソナ:更换角色正在使用的PERSONA。(和罪罚不同,一个角色只能换自己备用的
                PERSONA,而且要花一回合时间。)
      アイテム:使用道具。
      防御:防御。
話す:与恶魔交涉。(取得卡片,道具,宝石,经验,钱)
アナライズ:查看恶魔能力
フォーム:使用设定好的排列战斗阵形。
オート—リプレイ:重复前一回合的行动
        通常攻撃:自动使用普通攻击
        銃:自动使用枪攻击
        個別オート:使用设定好的个别自动攻击
        個別オート設定:设定各自自动攻击行动
逃げる:逃跑



状态异常一览表(点击链接)
http://www.orzjoy.com/ddscn/jyoutai_ijyou.html





恶魔交涉一览表
PERSONA中,要合成PERSONA首先要先从迷宫的恶魔处获得スペルカード
能在ベルベットルーム处用卡片进行合成才能得到新的persona。
以下列出全恶魔興味满值所需要的话术(点击链接)
http://www.orzjoy.com/ddscn/p1-1.html


关于雪之女王篇

PERSONA初代其实是由本篇和雪之女王篇表里两个篇构成(因此实际游戏内容很丰富)
但是两个篇记录不互换,是完全隔离的关系
本篇重剧情发展,空间开阔难度也低,雪之女王篇则是冰封后的校园,完全闭塞的空间,难度很高。
因此请把雪之女王篇理解为一个面向本篇已经通关玩家的高难度迷宫,新人绝不建议一上来就去雪之女王篇,尤其是对于剧情感兴趣的玩家更是如此(雪之女王篇可以说是玩系统为重)。

雪之女王篇进入方法:在御影町病院剧情结束回到学校后,来到2-4与女学生对话,去到3F图书室与黑瓜努对话,演劇部室与女学生对话,生徒会長室与生徒会长对话,校长室与校长对话,之后再在体育馆仓库获得スノークイーンマスク之后,来到焼却炉发生剧情后正式进入雪之女王篇。不过需要注意的是,一旦进入雪之女王篇就无法再重新回到本篇。


流程

エルミン学园1F 空き教室
主人公、稲葉正男(マーク)、上杉秀彦(ブラウン)、綾瀬優香(アヤセ)、桐島英理子(エリー)、南条圭(南条)、黛雪野(ゆきの)7人***在一起玩名为“PERSONA”的游戏。(准确地说,是爱好新鲜事物的ブラウン强迫大家来玩这个据说是可以占卜自己的未来的降灵游戏。)但并不是所有人都同意玩这个可以预见自己未来的游戏,マーク自然是站在反对派,并和ブラウン约定输了的人要请吃快餐。现场赞成ブラウン的有アヤセ和エリー,发现站在自己这一立场的人只有自己一个人,マーク决定拉剩下的人下水,但南条一副不感兴趣的样子,ゆきの也并不在乎这个游戏。换到主角这边,主角可以任意选择赌哪一方(マークにのる or ブラウンにのる),之后进入游戏,游戏的玩法是:4个人在屋角站好,一个人去碰下一个人肩膀,走完一圈以后如果停不下来就是多了一个人(在日本中学之间很常见的一种灵异游戏),但结果并没有像ブラウン想的那样召唤出PERSONA,ブラウン派的アヤセ责怪ブラウン说都是因为他才让自己看上去像***一样。ゆきの说过足瘾了的话就该去把老师叫来了,可ブラウン却仍然不信邪,还想再来一次,突然,教室的一角出现了一个白衣女子,白衣女子一遍一遍的呼救,此时教室也发生了奇怪的现象,同学们一个一个晕了过去。

意识中来到了一个陌生的地方,场内站着一个面具男——フィレモン,此时需要输入主角的名字回应他。输入完名字后,フィレモン表示,在这个空间还能知道自己的真实,作为获得力量合格了。并获得了主角的专用PERSONA——セイメンコンゴウ

エルミン学园 保健室
恢复意识后,主角发现自己在学校的保健室内。校医夏美老师和主角的班主任冴子老师数落了主角他们的不谨慎后,由于仍然很担心,便叫主角一行人放学后去御影総合病院做一次彻底检查后再回家,而夏美老师也想起,在御影病院不是还有一位主角的同班同学住院着么,于是冴子老师吩咐主角一行也顺便去医院看望他们的同班同学——園村麻希(マキ)御影综合病院位于学校的北东,出学校后一直向上走到达御影3丁目后,位于御影遗迹的右边。调查保健室内的アガスティアの木可以存档,调查床右边的箱子可以得到一个伤药,之后就可以出发去医院了

先说一下操作方法,地图中按口是看当前位置的地图,三角是进入菜单,スキル是技能;アイテム是道具,分为消费物,装备品,卡片和其他;装备可以为每个人物更换装备,ペルソナ是查看PERSONA能力,每个人最多携带3只;ステータス是查看人物能力,按口能切换能力表内容;战斗设定进入后可以编辑队型,设定各自的自动攻击模式及查看敌人的能力。迷宫中方为主视角迷宫,方向键为旋转方向,转到某个方向后再按上就是向前移动,下是后退。L和R分别是左侧移和右侧移。面对门后按上是进入。

进入学校2F的2-4教室,名为姬野由子的女生知道大家要去御影医院看望マキ后,拜托主角告诉マキ自己还想再借一次名为「楽園の扉」的书籍(いいよ or いやだ)

学校小地图左侧(有小人图案)出门后来到聖エルミン学園 正門发生剧情,在学园门口,遇到了南条家的老管家山岡。他每天总是按时开车来接南条回家。听见山岡一口一个地管南条叫“ぼっちゃま”,大家都乐了。南条气急败坏地叫大家快走。并且叫山岡不要跟来。

出学校往北方走,在御影サンモール可以购买道具和记录(进入后右侧第一个房间)。在名叫ROSA-CANDIDA的服装店里可以遇到マーク的母亲(左侧直行第3间),而マーク的母亲简直就是女版的山岡,一口一个マーくん,把マーク搞的无地自容(谁叫你丫刚才嘲笑南条来着,报应),而名为千年万年堂的地方则是道具屋(进入后左侧第一间)

离开サンモール后继续往大地图上方走来到御影3丁目,之后走到该地图最上后向右走就能来到御影综合病院

御影综合病院
进入后发生剧情,正好也要等检查报告,南条提出一样要花时间,就乘现在去看望マキ,并得知她的病房在302号室(在受付自动贩卖机旁边看到躲在角落的山岡管家,他请求主角千万别告诉南条他跟来这事)

来到302号室(右侧第2间,不过其他房间都上锁了,很容易找到)看到了已经在这里住了1年,脸色苍白憔悴的マキ,房间里摆着麻希还在学园美术部时候,看了「楽園の扉」而绘制的同名的画。这一年里,麻希就是在这张病床上度过。当告诉她姬野还想向她借「楽園の扉」时,マキ很爽快的答应了,毕竟在这里的一年,マキ一直都在读着这本书,都可以背诵出其中每一个字了。当マーク提及マキ的母亲时,マキ生气的说到她不承认那种只以事业为重一点也不关心自己的人是她的妈妈。突然,マキ的病恶化了,大家马上叫来了医生,并在门口等候……这时,突然发生了地震,而等稳定下来后マーク第一个冲向マキ的房间,但门打开时看到的却是一堵墙。大家不解时突然2Fロビー处传来了护_士的尖叫,赶过去后发现重伤濒死的山岡、吓得面无人色的护_士***和一群死尸。原来山岡不放心南条于是尾随而来,正好撞上复苏的死尸袭击医院护_士、山岡为了保护护_士自己却被杀伤,进入剧情战斗

剧情战斗敌人:ソンビ×3 ゾンビナース
战斗过程中,我方全员的PERSONA相继觉醒,自动胜利后,山岡临终嘱咐南条一定要成为日本第一的真男人后,永远的闭上了眼睛。高傲的小少爷南条唯一从内心里认可的亲人山岡死了,只留下了一副破碎的眼镜。

回到3Fマキ的病房发现房间里空无一人,之后来到1F看到被自动贩卖机压在地上的护_士,和ゆきの旁边的护_士对话,选择手を貸す(选帮忙才能在后期在アラヤ神社使封神具+1)后,エリー出现,剧情战斗中エリー也觉醒了自己的PERSONA。剧情得知マキ的母亲受伤倒在了アラヤ神社,之后前往アラヤ神社

アラヤ神社
回到御影町1丁目,进入位于学校右边的アラヤ神社后看到金色的蝴蝶以及昏倒的マキ的母亲。在金色蝴蝶一阵舞动后,主角一行人再次见到了フィレモン。CG过后マキ的母亲醒了过来,得知之所以外面会变成这样全都是神取搞的鬼,神取利用「デヴァ·システム」使世界产生了异变,而且マキ的母亲更是参与研究「デヴァ·システム」的人之一。マキ的母亲希望我们能把这事告诉***并阻止神取的行为,但无奈现在的***局早就成了恶魔的巢穴。之后マキ的母亲在把「セキュリティカード」交给我们后再次晕了过去。之后返回聖エルミン学園

聖エルミン学園
回到学校后,在体育馆(1F进入安全门后往下走)的各个房间内可以找到武器和防具。而在フェンシング部部室里,if的女主角たまき会赠与突剑。在1F安全门出去后可以看到一个大洞,准备进入时アヤセ问主角是要去对付セベク么(选择そのつもり)后,突然与病床上苍白憔悴完全相反的マキ出现,而且连性格也和原来的マキ截然相反。之后南条也出现交给主角一行***后告诉主角マーク在***局被恶魔抓住了,需要我们帮忙去救他。从洞出去后发生剧情战斗,战斗中マキ也觉醒了PERSONA……战斗后マキ,南条加入,前往***局

御影***局
进入御影町3丁目记录点右边的***局,在入口右上方的挂箱里找到「留置場の鍵」后,从1F来到2F,在从2F另一边下到1F就能来到留置場,救出マーク和ブラウン后发生剧情战斗,战斗中ブラウン觉醒PERSONA能力,战斗后向ブラウン解释了PERSONA的来历后,就要迎来决定最后一位同伴的选择了,具体如下:
ブラウン:「どうする??」
选择『一緒に行こう』ブラウン加入。(相性最良PERSONA:JUSTICE)

御影町地铁那里会遇到エリー,同样要求加入。
选择『一緒に行こう』エリー加入。(相性最良PERSONA:JUGEMENT)

然后前往废工场。
ブラウン、英理都没有加入的场合アヤセ会加入(相性最良PERSONA:MAGICIAN)

废工厂
废工厂位于大地图御影町1丁目的右下,之后调查场内北东方向的装置,使用「セキュリティカード」后出现电梯进入废工厂内部,之后来到废工厂地下通路地图上两个红色标记的地方拉下扳手,之后来到地图东北侧上楼梯后进入废工厂联络通路,之后向右走进入セベクビル,1F有回复泉和商店,可以适当的在这里提升一下PERSONA的RANK和自身的等级。每层楼的房间内都有装备和道具,部分箱子柜子内有陷阱,电梯坐到5F后再下楼可以找到ベルベットルーム,可以在这里把交涉获得的スペルカード进行PERSONA合体。重新到达1F后走另一边楼梯就能来到セベクビル5F的支社长室前,遇到支社长神取鷹久(以下神取)和他的下属武多,在南条和神取的互相唇枪舌战后和武多发生战斗,BOSS冰结弱,如果队伍中有エンジェル的话使用全体回复魔法会比较轻松,战斗尽量以全体魔法攻击,在全体回复魔法的帮助下此战很轻松。战斗胜利后神取早就逃之夭夭了,之后调查房间中的桌子后发现机关,打开以后乘坐电梯来到B1后进入地下研究室。之后通过黑暗区域来到最上方的デヴァシステムルーム找到神取以及利用麻希的精神力量,将麻希幻想的世界实体化带到现世的デヴァシステム,而作为デヴァシステム的制造者之一的ニコライ博士得知一直以来自己被神取欺骗后正在竭力阻止他,但神取仍然启动了デヴァシステム,ニコライ博士见势准备困住神取同归于尽,这时需要主角选择是否救博士(出现选项:『赤いボタンを押す』封神具获得数目+1,『青いボタンを押す』无变化),主角按下红色按纽后,デヴァシステム却并没有停止,而神取原本应该消失的肉体也逐渐恢复了。在机器暂时停止后我们的面前出现了一名名叫あき的黑衣小女孩,并且称呼神取为“爸爸”,在其救了神取后又再次启动了デヴァシステム并把主角一行带入了异世界……

聖エルミン学園
剧情CG后主角一行发现他们来到了半年前的聖エルミン学園,之后冲进来一个女生告诉マキ内藤出事后,マキ冲了出去(マキ暂时离队),之后边逛一下学校边寻找マキ后,主角一行惊讶的发现不仅仅是时间上的差异,学园里的师生也发生了很大的改变。原本性格活发的冴子变得沉默寡言,而对学生很严厉的反谷教导主任竟然变得慈爱无比。而言行疯疯癫癫,成天埋头于恶魔学的研究,被视为学园第一怪人学生的黑瓜努也变得头脑冷静,言谈清晰。导致大家不得不开始相信自己的来到了一个和自己的世界相反的镜像世界,这里的一切都和原来的世界相反。然而事情并不是这么简单。
之后来到2F的2-5教室,见到了名叫内藤阳介(以下阳介)的男孩。转学来到聖エルミン学院以后,体育优秀,健康明快的他很快得到了麻希的爱慕。但是麻希的好友香西千里也喜欢上了他,麻希和千里的友情因此开始破裂。也让大家感到吃惊的是,内藤阳介主动说出了自己也不是这个世界的人,也是和大家一样,被突然带到这个世界来的。这时候,学园外传来黑衣的小女孩あき的声音,学园异界化。
マキ归队。她向大家坦白了自己并不是大家熟知的那个麻希,而是这个镜像世界里的麻希。但除此之外她也并不知道更多。而且,她完全不知道自己有母亲的事情。
之后来到异界化的エルミン学园2F美术室,大家意外地遇到了和邪鬼オーガ对峙的城户铃司(レイジ),战斗中レイジ发动PERSONA轻松击败敌人。之后从美术室另一扇门出去继续前进并返回1F中庭,发现黑衣小女孩あき果然在这里。剧情后与外道テッソ战斗,电击弱点(マーク的初始P练到RANK8后会习得マハジオ,利用之),小心BOSS的グライバ(地震属中伤害)以及メギト(核热属性全体伤害),同样,如果有全体回复魔法的话很轻松,推荐JUDGEMENT LV18的ファレグ,该PERSONA在RANK5时能习得全体HP中回复的メディアラマ。战斗结束后黑衣小女孩消失,学校异界化解除。之后阳介出现,根据阳介的提示,前往3F图书室,与怪人黑瓜努会话。(图书室里会看到实体化的「楽園の扉」,但现在不能进入)之后マキ提出前往アラヤ神社。

アラヤ神社
进入学校右上方的アラヤ神社后再次与金色の蝶、フィレモン会面。之后被告知要去寻找「破魔の鏡」,之后前往御影乡土资料馆(位于学校上方地图),进入右侧展示室后找到了我们需要的「破魔の鏡」,之后进入地图右侧的地下铁入口来到被隔开城市的另一边,在地下铁構内发生与邪鬼ヨグソトスJr的战斗,该BOSS弱技属性攻击,片手剑属性攻击,冰属性吸收,冲击属性弱,并且会使用睡眠魔法,保证HP一半以上稳扎稳打吧。战斗胜利后黑衣女孩あき再次出现,并告诉主角下次的对手会是女孩子。之后离开地铁站前往右边的ブラックマーケット。

ブラックマーケット
进入后暂时性的就不能外出了。在ビースダイナー了解到关于这里的统治者,女王ハーレムクイーン的事情。并得知女王很喜欢画画。之后赌场旁边的房间由此进入カーマ宮殿,坐电梯坐到B4F后,再走到,竖条显示的门后面掉到B5F,接着从B5F掉到B6F,再在B6F打开地图最右边那扇门掉入B7F,之后再从B7F掉入B8F,进入旁边的门看到千里的画。之后来到8F地图南方掉入B9F进入旁边房间(宝箱别开,全是陷阱)出房间后来到上方后进入右侧的门掉入10F,记录完毕后就可以来到女王所在的地方。在房间内见到了ハーレムクイーン,果然女王正是麻希曾经的好友,现在的情敌香西千里。而且她也不是这个世界的人。香西千里见到麻希又惊又怒,将众人转送回酒吧。在ブラックマーケット整顿好后再次前往カーマ宫殿B10F见到千里,她将自己一直以来对麻希的嫉妒全盘托出,不管是学园内的人气还是绘画,都比不过麻希,因此才横刀夺爱抢走了麻希喜欢的内藤阳介,借此来获得心理平衡。但是很快她发觉自己陷入了更大的不安,因为她始终觉得阳介喜欢的还是麻希,而自己什么也没有抓住。这时她遇到了黑衣女孩あき,あき将她带来这个不同的世界做了女王,她一时得到了很大的满足,但最后却发现自己最在意的还是不能胜过麻希这件事。至于她脸上的丑陋的黑痔,则是向あき给她的镜子许愿的代价:向镜子许愿一次,黑痔就会增加。但已经开始疯狂的千里不惜付出自己的美貌为代价。她将主人公和麻希以外3人石化,然后问主人公觉得谁的画更出色。
「クイーンの絵の方が上手い」减少以前挣得的封神具获得数目。但BOSS战时全员参战。
「麻希の絵の方が上手い」封神具获得数+1。主人公和麻希二人参战。

BOSS战 ハーレムクイーン。疾风弱,会使用石化魔法,战斗前记得多准备点解石化的道具,如果有JUDGEMENT的LV18的ファレグ的话,可以边降她的攻击边恢复。保持HP一半就回复的话,BOSS的攻击根本威胁不到我们。
战斗结束以后,内藤阳介从镜子里出现。他已经通过镜子看到了千里所说的一切,但是他很坚定地告诉了千里,自己不是三心二意的人,自己现在真正喜欢的确实是千里。
而マキ也告诉千里,自己并不是有意给她带来那么大的压力,并原谅了千里的所为---虽然自己并不是千里熟知的那个麻希。千里喜极而泣,她再也不当ハーレムクイーン了,镜子破碎了。
战斗结束后离开カーマの宮殿准备前往黑衣女孩所在的マナの城

目前主角一行PERSONA:主角:LV18ファレグ JUDGEMENT RANK MAX
                           マキ:LV25アンヴァル HERMIT RANK 5
                           南条:LV18ゴズテンノウ CHARIOT RANK MAX
                           マーク:LV16フウタイ HERMIT RANK MAX
                           ブラウン:LV18サティー PRIESTESS RANK MAX
目前主角一行等级:主角:LV27,PLV28
                      マキ:LV30,PLV30
                    南条:LV27,PLV27
                    マーク:LV26,PLV26
                    ブラウン:LV24,PLV25


マナの城
来到ブラックマーケット上方地图就能看到マナの城,进入后见到黑衣女孩あき,在得知森林深处还有一个小女孩后,她逃进了城堡,而城门也锁得严严实实的。之后根据提示,我们需要先去大地图西侧的迷いの森找到半月型的道具才能使城门开启。

迷いの森
通过地下铁入口回到被封锁的西侧城市后,往上走来到御影3丁目,原来是***局的地方现在变成了迷いの森,进入。搜刮完房间里的宝箱拿完封神具后来到迷宫地图最西南方的糖果屋,进入后看到之前主角一行玩PERSONA游戏时出现的白衣女孩まい,剧情中她会询问主角一行几个问题,按如下选择:
「かくれてればあんぜんでしょ?」选择「逃げるな」
「なぜお兄ちゃんはたたかうの?」选择「みんなのため」
「なぜ生きてるの?」选择「その答えを探すため」
如此选择才能进入Good Ending
此外的选择会与业魔テディベア战斗,进入BadEnding
按照以上选择完毕后主角获得「半分のコンパクト」,之后离开迷いの森再次前往マナの城

マナの城
从地下铁西侧入口回到东侧后再次来到マナの城,有了「半分のコンパクト」后调查门旁边的石台后终于打开了城门,但石台却陷入了地底无法拿回,而南条也说出了刚才犹豫的原因,原来南条之所以前面突然犹豫是因为他发现了神取的阴谋,因为神取想要的正是我们从白衣女孩まい处拿来的「半分のコンパクト」,而由于他无法直接从まい那里拿到,转而就利用了主角一行取得まい的信任得到「半分のコンパクト」后再让主角他们自己送到他的手中……不过为了见到神取,我们也只能这么做,之后进入城堡,走楼梯来到5F中间的房间后再次见到神取和黑衣女孩あき,而倒在地上的正是之前在学校见到的レイジ,之后あき使用了两个梳妆盒,启动了デヴァシステム,混沌の镜里映出了原来的世界的情景——名叫[デヴァ·ユガ]的城堡出现在御影町,压垮了半个城市的建筑。之后神取前往[デヴァ·ユガ]并召唤出魔王サルワ与众人战斗。BOSS火,冰结,疾风属性弱,地震吸收,物理攻击对其效果不大,可以多用连射性的枪攻击,BOSS的伍绝切羽很厉害,要小心,这个技能足以秒掉女主角,在降BOSS攻击力的同时要注意好回复。好不容易胜利后,神取早就已经回到了属于主角的世界,自己原来的世界即将被神取摧毁,而正当大家对于怎样会到原来的世界毫无头绪时,マキ突然想起,半年前在神取还没有来到御影町时,セベクビル所在的地点正好是「幽霊屋敷」,或许那里能有回去的方法……

幽霊屋敷
进入后来到幽灵屋敷3F,发现了回到原来世界的通道,鬼子母神ハリティー守在这里,苦等自己的孩子。
看见マキ,她说自己是麻希的母亲,哀求マキ过去。但マキ说自己根本就没有过母亲。大家很疑惑,南条则认为是敌人的诡计。出现选项后选择ハリティーと戦わない,封神具获得数+1,并且ハリティー变回了麻希的母亲。原来她为了寻找自己失踪的女儿,想起小时候的麻希经常来屋敷玩耍,于是来到这里,却进入了另一个世界。大家告诉了她这个世界的事情,让她觉得很伤心和不解的是,这个世界***本没有过自己存在的痕迹。因为这个世界的マキ从小就是孤儿,不管是マキ本人还是周围的人,都不知道关于マキ的母亲的事情。麻希的母亲留下控制次元通路的机械,叫大家安心回去。原来她也参与了デヴァシステム的开发。尽管知道这种装置会带来的可怕后果,但她别无选择,因为麻希出事以后的巨额医疗费用根本无力承担,而参与开发的话,麻希则可以作为SEBEC成员家属享受医疗福利。

デヴァ·ユガ
穿越时空后大家回到了セベクビル的デヴァシステムルーム,而正当大家闲聊时突然发现原本应该已经死了的ニコライ博士也在这里,但看样子博士已经被洗脑了。突然身旁出现了神取的立体影象,剧情后出门,坐电梯上到3F后,再从另一侧楼梯下到1F再从另一侧上到5F(真的很饶……没办法)后,将5F的北东方向的开关扳动,打开***通路,之后再扳动***通路最前面的开关,落穴打开,掉落至4F,之后再从4F往上爬来到6F后来到一处正方型区域,注意天花板上的灯照在地上的光,踩地板并将凸出部分排列为一个十字以后里边的门打开,之后在神取的部屋内找到神取和あき。但出现在众人面前的神取已经不再是曾经那个野心家。已经实现了自己想要的一切,到达了人生巅峰的他,现在甚至已经失去了活下去的动力。面对神取的质问「何ゆえの生か?」的选择「その答えを探すため」(封神具获得数目+1)接着南条出言,直指神取内心最不愿意被人触及的一面——他现在真正懊悔的是自己只能以一个野心家的方式生存。被触机痛处的神取大怒,随即开战。神取地震弱,电击弱,疾风弱,会使用「不滅の黒」尽量保证队伍中有一人的PERSONA的大属性是暗黑,BOSS以物理技能为主,如果之前说的JUDGEMENT LV18的ファレグ还在队伍中的话,一直使用タルンダ降BOSS攻击力会使战斗轻松很多。战斗进行到一半,神取被自身的PERSONA无貌之神控制,化为GOD神取,并且自身耐性弱点变更,火弱,冲击弱,枪击弱。「光の裁き」很讨厌,打到暗黑大种族的PERSONA身上基本是直接秒的,而且还会使用我方直接2回合混乱的技能,落阳三段击威力也很大,如果不降攻击的话死伤难免。战斗胜利后临死前神取给大家说明了真像。解释了黑衣女孩まい、白衣女孩あき和跟众人在一起的园村麻希的关系:她们连同这个镜像世界都不曾实际存在,只不过是园村麻希本人内心世界的产物。而真正的麻希本人现在就躺在デヴァ·ユガ3F的病床上,之后便闭上了眼睛,获得了他所向往的安宁。接受不了这个事实的マキ跑出了屋外。之后回到4楼,从记录点上方的门内掉入3F后进入旁边的麻希の病室,大家终于见到了真正的麻希——靠SEBEC集团提供的装置维持着生命的植物人。剧情过后获得「壊れたコンパクト」和「緑のコンパクト」,之后去到墙上画的右边闪光处获得「混沌の鏡の破片」使「壊れたコンパクト」和「混沌の鏡の破片」组合后重新回到麻希的内心世界「迷いの森」

目前主角一行PERSONA:主角:LV43 オーディン EMPEROR RANK 7
                           南条:LV39 タケミカズチ HIEROPHANT RANK 7
                           マーク:LV18 ファレグ JUDGEMENT RANK MAX
                           ブラウン:LV28 マッハ JUSTICE RANK MAX
目前主角一行等级:主角:LV48、PLV 47
                      南条:LV41、PLV42
                      マーク:LV43、PLV44
                      ブラウン:LV45、PLV45

迷いの森
恢复意识后获得「赤いのコンパクト」并见到麻希的母亲。向她说明完全部事情的经过后,突然传来了あき的哭声,之后前去糖果屋一探究竟。进入后见到白衣女孩,而她的名字也变回成了麻希。麻希请求大家拯救被潘多拉(パンドラ)吞下的“自己”,之后进入房间后面原本不能打开的门,来到迷いの森奥,在地图***记录点左边的房间内找到マキ发生剧情,出现选项选择「逃げるな!」,剧情过后マキ再次加入队伍,而マキ和她的母亲也终于冰释前嫌。之后回到糖果屋发生剧情,小女孩告诉了我们最后一个コンパクト的所在地——アラヤの岩戸,理想世界麻希本人的意识持有这最后的コンパクト。之后我们便出发前往アラヤの岩戸

アラヤの岩戸
进入アラヤの神社后看到金色蝴蝶,再次与フィレモン见面,アラヤの岩戸开启。アラヤの岩戸只能主角和マキ2人前往,在这之前记得道具准备充分后再进入。进入后来到B8F的房间内,主角遇到了自己的另一重人格他赠与了召唤各人最强PERSONA的封神具。最大5个)
主人公:「ロゼッタの碑石」(召唤Lv62魔神アメン·ラー)
マキ:「パッセ」 」(召唤Lv61女神ヴェルザンディ)
南条:「鼈甲のふち眼鏡」(召唤Lv60正义ヤマオカ)
マーク:「禊の聖水」(召唤Lv59破坏神スサノオ)
ブラウン:「ヴィクトリアル`ン」(召唤Lv54军神ティール)
エリー:「裁きの契約書」 (召唤Lv62大天使ミカエル)
アヤセ:「鹿のハクセイ」 (召唤Lv59幻魔フレイ)
レイジ:「バビロンの棺」(召唤Lv58死神モト)
ゆきの:「バッファロービーツ」(召唤Lv57地母神ドゥルガー)
(以上各人最强PERSONA都无须练到特定等级,都能直接合成并装备)

之后继续下楼到B9F的意识的泉源,与现实的麻希本人的意识会面。CG剧情过后入手「青いのコンパクト」。 之后返回アラヤ神社,终于得到全部的コンパクト了,接下来的目标就是パンドラ的所在地——エルミン学园3F图书室的「楽園の扉」内。

アヴィデア界
来到聖エルミン学園3F的图书馆后发生剧情,之后麻希用3个コンパクト开启了「楽園の扉」。在进入迷宫前,先把身上所有的前去商店买魔法反射的道具,理由后述。之后进入迷宫,之后一直目标大地图最东面的门找到楼梯上2楼,再在2楼目标大地图最西面的门找到楼梯下1楼,之后记录好后打开门通过很长的走廊后来到B1F,B1F全域ダメージゾーン,记得使用コアシールド防御。来到迷宫地图正***的房间后进入发生剧情,终于找到了パンドラ,剧情后开始最终BOSS战,如果战斗前已经合出主角最终PERSONAアメン·ラー,并将其RANK练到8级的话,它的最后一个技能ヒエロスグリュペイン对BOSS有巨大伤害。BOSS会提升自己的能力,需要尽快用デカジャ打消。BOSS弱枪攻击,如果自己没什么有效攻击手段的话,就用枪械攻击吧,HIT数高的枪攻击可以达到意想不到的效果。战斗到一半后BOSS变身,同样主角专用PERSONA的最后一招对它有奇效,但却没了枪弱属性,改成了突击弱和鞭属性弱,边给自己加有利状态边回复,BOSS还会给自己加防御,记得打消。当BOSS HP降低到一定量时会变成连续两回行动,并以マハブフダイン主攻,如果我方有冰结弱点再加上魔防过低的话绝对的直接秒杀,不过这个可以靠マカラカーン来直接反射,问题并不是很大。等BOSS的HP再次减低到一定量时,会使用全体攻击附带各种异常状态,虽然这招很讨厌,但也意味着BOSS即将被我们打败。后半战尽量让1人专门负责回复,1人专门负责扔道具。这一战虽然打的很狼狈,但也有非常安全的方法,一开始我让你们把钱全去买魔法反射的道具的原因就在这里了,因为BOSS的攻击全部都是魔法技能,唯一的物理技能也就羽ばたき,伤害非常小,该战如果你有个大约几十个魔法反射存到BOSS变身后的话,此战是非常轻松的,轻松到几乎连补血魔法都没必要补的很勤快……

战斗胜利后发生剧情,理想的麻希最终说服了悲伤的潘多拉,并向主人公告别,毕竟,理想的麻希自己就只是麻希幻想出来的影子。麻希分裂的人格重新合为一体。她的病痊愈了。

エルミン学园毕业典礼前夕。
异闻录角色全员最后一次聚会,准备出席典礼。 恢复了健康的麻希和大家有说有笑。潘多拉的阴影已经不复存在。
南条看着明快健康的麻希若有所思。
“南条,大家都走了,你还在发什么呆呢!”打断他思考的是ブラウン。
南条笑笑“没什么,我只是想起了潘多拉的盒子里最后剩下的东西。”



THE END










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审判者

十四代目大萌中

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发表于 2009-5-2 14:46  ·  上海 | 显示全部楼层
背景图GOOD,等猴子做完帖子再玩游戏=3=
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发表于 2009-5-2 18:25  ·  广东 | 显示全部楼层
沙发!!!!就等这个~~~快给新攻略~~~

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发表于 2009-5-2 19:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
前来拜猴大的帖子
塔罗和星座啊,这方面完全没研究
受教了

终结者

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发表于 2009-5-2 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
灰常好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-5-2 22:17  ·  日本 | 显示全部楼层
英理子的头挂掉了哦~~~~猴头啊~~~这个是凶兆啊~~~

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发表于 2009-5-2 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
膜拜一记!猴大辛苦了~加上2里那些个人物这工程量忒浩大了|||||
这帖倒是很适合给从P3P4开始玩这游戏的小朋友们补补课——就是不晓得他们是不是真的在乎这些了|||

复刻运行不能,决定直接放弃

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发表于 2009-5-2 23:56  ·  云南 | 显示全部楼层
角色图太赞了……木版画风格的persona很好的融入在角色背景里,仿佛镜子后另一个空间般,和角色一起凝视着观者。

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发表于 2009-5-3 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
今天才看到猴子的神文....什么都不用说了,就算肚脐再发炎都要狂顶!!!
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发表于 2009-5-3 09:58  ·  广西 | 显示全部楼层
问个问题?P1P2的城市原形是哪里?????
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