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楼主: 乐韵

[业界] [业界]本周新作軟硬件銷量速報[更新MC正式版硬件榜|MHG 13.2萬首位|PS3家用機九連霸

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发表于 2009-5-2 09:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
神机开始销量不好是因为消费者都在等待时机,其实早就决定要买神机了
神机是明摆着后劲爆发

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发表于 2009-5-2 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用hhd1990131于2009-05-02 01:46发表的:
这个春季PS3在日本打了一场翻身仗 不过在欧美表现一直不佳啊 ....
那只是暂时现象,欧美仍然是PS3的主要市场

终结者

换什么头像好呢...

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发表于 2009-5-2 09:35  ·  未知 | 显示全部楼层
虽然是9连霸.............但是怎么没有安心的感觉.................

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发表于 2009-5-2 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
wii日本的800万是健身游戏的功劳,和第三方没有关系,甚至和老任第一方传统也没有关系,所以以后新的健身游戏出来wii依然可以大卖,但传统游戏就基本没有希望了。

圣骑士

软索是一家

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发表于 2009-5-2 13:16  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2009-05-02 13:03发表的:
可以看出,WII版获得系列最高成绩的都是比较休闲或者众人同乐的游戏(且基本都是相对新品牌)
(说明通过WII任天堂成功吸引了很多非玩家层)
相对而言,马力奥正统或者塞尔达之类较传统的类型(FC时代开始),并为因为WII的普及量增长而在销量上有所提高
mario和zelda
其实单机市场就是这个趋势
z也有吃老本的关系

退伍者

任重而道远

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发表于 2009-5-2 14:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
MHG这么冷饭还能卖这么好啊= =
rdp

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发表于 2009-5-4 08:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2009-05-02 13:03发表的:
任天堂几个名系列近三代主机日本销量(选择该主机销量最高的一作)

N64 554万  GC 402万 WII 800万以上

马力奥64(N64) 164万 → 阳马(GC) 79万 → 马银(WII) 95.6万
.......
黄昏公主首发游戏,装机量好像是劣势吧

退伍者

侍の魂

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发表于 2009-5-4 11:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用前田庆次郎于2009-05-01 09:25发表的:
单纯就其本身来说 Z52除了LV4(M追加LV5) 和几匹马还有什么收集要素?
技能? 那刷技能系统当年可是被骂得狗血淋头
和技术无关纯RP至上的破设定
而且玩收集
Z52还比不过1呢,Z5M一个演武馆可以把Z52那无限城的耐玩度给砸了
.......
就这些方面来说,2和1是根本不能比滴

我期待WII的3可以搞出个什么样子,估计首日破20万还是可以的

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发表于 2009-5-4 12:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2009-05-02 13:03发表的:
任天堂几个名系列近三代主机日本销量(选择该主机销量最高的一作)

N64 554万  GC 402万 WII 800万以上

马力奥64(N64) 164万 → 阳马(GC) 79万 → 马银(WII) 95.6万
.......
1,2D-3D的巨大转化短时间内不可复制
2,zeldatp是一个GC游戏,而且发售了双版本,作为首发game,装机量没有优势
3,动森在DS版之后才引爆了人气,从2线晋升为一线,不过wii版和ds版相比没有质的突破。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-5-4 12:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用セーラー服于2009-05-02 13:03发表的:
任天堂几个名系列近三代主机日本销量(选择该主机销量最高的一作)

N64 554万  GC 402万 WII 800万以上

马力奥64(N64) 164万 → 阳马(GC) 79万 → 马银(WII) 95.6万
.......
马里奥3D在日本不吃香啊 。。
塞尔达原因就多了
1:风格偏向欧美。。
2:首发游戏还是双版本
3:后面还出了个林克弓箭榨取剩余价值。。应该算在一起的
就有80W的样子了
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