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口袋白金 100小時 TAT 神作

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发表于 2009-4-28 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
美日游戏通吃的人飘过~~~

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发表于 2009-4-28 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
通吃是王道,本人除了球类不碰,其他类型都有兴趣。。。。。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2009-4-28 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
老实说,白金算是诚意不够的,神作是谈不上了,还是期待金银的复刻了。

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发表于 2009-4-28 15:01  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用chubbchubb于2009-04-27 22:18发表的:
我玩掌机也有7,8年了,从来没有碰过口袋妖怪,超级机器人大战等“真正意义”上的日本游戏。我觉得玩这些游戏的人都是怪物(绝对没有贬义,只是实在不能理解为什么有人玩这种游戏)。我承认我是美式游戏玩家,我只玩车枪球,ACT,ARPG,FTG....这些游戏谁都能会玩,谁都能上手。所以我老是感觉我不是真正意义上的“玩家”,因为我不会玩口袋妖怪和超级机器人大战OTZ
朋友,那你买DS是错误的选择!

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-4-28 16:02  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用wgoenitz于2009-04-28 14:52发表的:
老实说,白金算是诚意不够的,神作是谈不上了,还是期待金银的复刻了。
找膺@玩意 你說有就有 你說沒有就沒有 我就很欣賞雪米的天空形態和鬼竜的亞空間形態 雖然亞空間啥都沒有是一種遺憾吧 整體評價都比珍珠鉆石好
不過細想一下FAMI給口袋的分都很可憐 也是口袋的一個遺憾
金銀吧隨機天氣加進去吧 就差這個了 現在的話 其余的變化第五世代才會有體現 大概 然后就是火刺猬大期待的 唯一給第二世代御三家翻身的妖怪啊

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发表于 2009-4-28 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
口袋妖怪从初代到现在一直没有大的突破,每一代都是以增加怪物数量为卖点,但从游戏角度来说很是不思进取的。
35分也能说明问题。
唯一能让口袋一直畅销的原因更多的应该是他在初代就已经具备的“点子”,口袋一直在吃老底哦……
所以口袋如果能称之为“神作”的话,应该在前面加上“不思进取的”。

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发表于 2009-4-28 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用erik2于2009-04-28 16:58发表的:
口袋妖怪从初代到现在一直没有大的突破,每一代都是以增加怪物数量为卖点,但从游戏角度来说很是不思进取的。
35分也能说明问题。
唯一能让口袋一直畅销的原因更多的应该是他在初代就已经具备的“点子”,口袋一直在吃老底哦……
所以口袋如果能称之为“神作”的话,应该在前面加上“不思进取的”。
勇者斗恶龙也不是就那样! 不也是日本的国民级游戏?

不过话说回来,我比较喜欢一成不变的口袋妖怪。。。

圣骑士

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 楼主| 发表于 2009-4-28 17:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用erik2于2009-04-28 16:58发表的:
口袋妖怪从初代到现在一直没有大的突破,每一代都是以增加怪物数量为卖点,但从游戏角度来说很是不思进取的。
35分也能说明问题。
唯一能让口袋一直畅销的原因更多的应该是他在初代就已经具备的“点子”,口袋一直在吃老底哦……
所以口袋如果能称之为“神作”的话,应该在前面加上“不思进取的”。
真的只有增加怪物數量么 XD 好吧 那么那些邉酉盗兴闵?馬里奧 那一球打槍游戲又算啥
自然 IGN2個10分也可以無視了 沒事

『ポケットモンスター プラチナ』はダイヤモンド・パールのマイナーチェンジ版として、2008年9月13日に発売されたゲームソフト。パッケージを飾るポケモンはギラティナ(オリジンフォルム)である。

発売前から映画と連動したイベントが行われたり、発売後には本作を使ったポケモンバトルの世界大会の開催が予定されている。[6]

9月17日から18日にかけて、「ポケットモンスタープラチナがミリオンセラーを達成した」という記事が発表された。これはニンテンドーDSソフトにおいて最速記録である[7][8]。このため、首都圏の大手家電量販店やゲームショップ等では発売日の昼には完売した。
至于一二三四世代有啥變化我就不說了 單說白金吧

その他の変更点

   * 主人公とライバルの衣装、ポケッチのデザイン、一部マップの地形や背景、ジムリーダーとの戦闘前のカットイン、一部のポケモンジム内の仕掛けの変更。
   * 全国図鑑入手後でしか入手できなかった新ポケモンとその進化系のポケモンなどが追加されてシンオウ図鑑が210種類に増加し、追加されたポケモンの中にはGBA版とのダブルスロット機能で入手しないと新ポケモンを追加できないポケモンがダブルスロット機能をしないで入手できるようになった。これに伴い、出現する野生ポケモンやトレーナーの追加、既存トレーナーのポケモンの種類やレベルが変更。
   * シンオウ図鑑で登場するポケモンのグラフィックとアクションが新規に作られた。これまで味方側のポケモンはグラフィックの振動だけなどの簡易的なアクションだったが、敵側のポケモンと同様にコマも動くようになり、幻を除いた全てのポケモンが動くようになった。
   * 冒頭部からの大幅なシナリオ変更(大筋は変わらないが、細かいところが多々変更されている)
   * テンガン山でのイベントの変更。
   * 新マップ「やぶれたせかい」追加。
   * ポケモンセンターの地下に「Wi-Fiひろば」追加。Wi-Fi通信を利用してミニゲームなどを楽しむことができる。
   * 友達同士のWi-Fi通信が大幅に変更し、メニューで選ぶ方式からユニオンルームのようにプレーヤーに話しかける仕組みに変更された。
   * 前作でのGTSが「グローバルターミナル」に改称され、機能が大幅に追加された。
   * パソコンや携帯電話、Wiiのメールアドレス(日本国外版ではWii番号)を登録することにより、GTSにおいて交換が成立した際にメールが届く機能の追加。
   * GTSにて検索する条件でレベルや国・地域を指定できるようになり、細かく検索できるようになった。
   * バトルの様子を録画・再生できるどうぐ「バトルレコーダー」の登場。また、ダイヤモンドとパールにあったバトルカードのBPの表示もバトルレコーダー内に統一された。
   * ギラティナ、シェイミ、ロトム[9]に新フォルム追加。
   * 街や道路に入ったときに出る名称のプレートに絵柄が追加。
   * 戦闘のテンポ向上、ランニングシューズと自転車の4速の移動でのスムーズさの向上、ポケッチの切り替えボタン変更、自転車に仱盲孔磻Bでゲート通過可能など、『ダイヤモンド・パール』での問題点の改善。
   * 四天王との戦いの前に、四天王に並んで主人公の顔が表示されるようになった。
   * バクの家が「しょうぶどころ」へと改称。
   * エンディング後のジムリーダーとの再戦イベントの追加され、何度でも再戦可能になった。
   * 新たに主人公の別荘が登場。さらに、別荘において家具を注文したりジムリーダーが訪問に来たりするイベントが発生。
   * 「おしえわざ」の追加。かけらなどのアイテムと引き換えてポケモンに通常では覚えられない技を教えてもらえるようになった。その代わり、ダイヤモンドとパールにあった気候系の技マシンの交換が出来なくなった。
   * ポケモン新聞社でのバイトの報酬の変更。
   * ダイヤモンドとパールにあった壁の中に入りこんでしまうと出られなくなってしまうなどのバグを修正して発生しなくなった。
   * ダイヤモンドとパールで片方しか捕獲できなかったディアルガとパルキアが殿堂入り後で両方捕獲可能になった。
   * GBA版のファイアレッドとリーフグリーンとのダブルスロット機能でしか入手できなかった伝説のポケモンのファイヤーとサンダーとフリーザーの3匹が全国図鑑入手後、シンオウ地方内に飛び回るようになって捕獲可能になった。
   * トバリシティのデパートに地下が追加されて、地下には今まで販売されなかった木の実が『HPが回復する代わりに混乱状態になる』のものが購入可能になったり、ポフィンや新しいアイテムなどを購入できるようになった。
   * 前作で一部種類しか閲覧できなかった外国語図鑑が全種類のポケモンが閲覧できるようになった。
嘛 不思進取好了 繼續斜著甩那些思進取的游戲N條街

圣骑士

无畏/无心/KING。

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发表于 2009-4-28 17:29  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用ws新手于2009-04-28 17:18发表的:

勇者斗恶龙也不是就那样! 不也是日本的国民级游戏?

不过话说回来,我比较喜欢一成不变的口袋妖怪。。。
  那段时间DQ9新闻炒得火热的时候,不是有不少任黑煞有见识地说DQ9变革太多,11区玩家不会买账了么?
  

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2009-4-28 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
现在白金日版降到260了,顺便入了一张,就为了看刺猬天空形态和鬼龙飞行形态…………

终于可以把珍珠的诸多pm传过去了,等金银啊,继续等。
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