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发几段上海众sc3ae的录像(更新船长录像)

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发表于 2009-4-27 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
那啥啥~?现在连玩3代的和玩4代的都能吵起来~!?
没搞错吧?
有这同室操戈的劲道,还不如改两台4代的街机筐体出来耍耍……
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发表于 2009-4-28 00:03  ·  美国 | 显示全部楼层
其他的纠纷不想牵涉进去,根本是有事没事都在找桩。


有一点, SC3AE 才是SC4的实验性作品。 SC4 是base on SC3AE的修正后 再制的作品 ,这不是玩家的空话,这是制作组自己亲口说出来的。   

至于5嘛~~ 你敢说他不继续在家用登陆,继续舍弃Arc ?  谁能保证,到时候 是不是又要说 5也是个实验作品,等6 啊
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发表于 2009-4-28 00:09  ·  湖南 | 显示全部楼层
说三代ae不平衡的人。有本事拿你所谓不平衡的人物中最强的那个人,我们可以不用遇见 雪华  都让给你们用!你拿个全国第一看看!

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2009-4-28 00:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用多多猫头鹰于2009-04-27 23:59发表的:


3代ae是很合理的.不合理不会进斗剧的比赛.而4代才叫不合理.黑武士和尤达都出来.还有那个学真人快打的一击必杀...

我说的是3代不如4代合理,没说3代不合理。

斗剧的参赛条件非常单纯:1.新作。2.当年有一定的人气。3.定期举行过比赛。
难道已经2届参赛的北斗神拳是个很合理的游戏?

黑武士和尤达是讨好欧美市场的角色,我个人虽然不喜欢,但这也是游戏的生存之道。
真人快打的终结技和SC4的CF根本就是完全不同的东西。
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发表于 2009-4-28 00:14  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用大鸟西格于2009-04-28 00:09发表的:
说三代ae不平衡的人。有本事拿你所谓不平衡的人物中最强的那个人,我们可以不用遇见 雪华  都让给你们用!你拿个全国第一看看!



同理, 既然说4 不如3 ,那还在玩AE 的为啥不跑来 在4上面 拿个世界第一? 角色随你挑啊。
而且目前的回帖  我看不到 有什么话是  贬低  3AE 如何如何,顶多是看到3AE不如4的话语, 但是 一味的贬低4 怎样怎样的倒是一大堆。
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发表于 2009-4-28 02:09  ·  香港 | 显示全部楼层
很桻的錄像..!!! 讚!!

能入鬥劇的第一個條件是 街機遊戲............ SC4 不出AE 的話不可能會出現在鬥劇

其實京大也不用動氣......... 3AE 絕對是好遊戲... 無謂因為大家玩的版本不同要吵...

就我個人感覺4代好玩的原因..
一擊必殺..... 我在遊戲出之前也一度認為是不知所謂的東西.. 但真正玩過後會覺得這個系統的精妙之處.
拿RAPHAEL 為例... 他的構的壓制力很強.... 但如果換著是以前的系統.. 只要死防.. 只可以輕易破解.. 但現在多防了幾下構中的招, 你就會給破甲了.. 變相是要你去選擇反擊....  這樣PREP A 才有其用.. 換在以前的系統.. 這只能算是癈招....  一擊必殺可以令對手加重防守時的壓力. 鼓勵進攻.  也令一些以是大確反但破甲強招有其實用處.

先行入力時間大大大大幅減少... 變到和TK差不多........ 防了-17F 的招後想用雪華33B 確反回去不是容易的事.. 要有大量的練習

角色之間的分別和特色化.. 和構的重要性/實用度增加
以前基本功做得好.. BB+投 已經可以用好大部份角色....  不是說現在不行. 只是難度很大.. 像用MAXI , YUNSEONG..  不用構的話... 想贏真的是難事...
御劍... 短兵器中最慢的角色... 要快請入構....  2KB / 3B 2擇 ?  3B 現在有確反......
用了HILDE 後要馬上轉角色?? 會按著A和B 鍵來用

每個角色都增加了JF / 隱藏技 / MIXUP ..
例如
NM 多了 4{K} -> K / B:B 的 MIXUP 又可令對手要猶豫蹲還是不蹲...
YUNSEONG 的水鶴K 是否JF / NM 能否做到iagA 這些要苦練才做到的東西都對戰局有極大的影響...
就算很農民的御劍.. 要做個像樣點的3B COMBO 也要練習一段時間.. ..
增加了很多角色限定的COMBO / 受身取 .... 關乎角色的體重 / 腳位 .........

再來.. 受身.... JUST 受身的重要性增強...... 版邊受不了2KB 就RO 了吧........ 受不了 i66B 就被不停打上吧.. 所以請練習..

移動... 不停移動在空位入變得困難.. 原因是很多招變到要差不多來時才去避可以避開....

由於要練習和要記的東西實在比以前更多.. 制作人也不相信有人能練到每ROUND 都能適應用不同角色, 所以乾脆不整貓頭鷹/劍聖出來

打了一大堆癈話... 目的只是想大家放下成見.. 接受一下對方 :)

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发表于 2009-4-28 04:00  ·  吉林 | 显示全部楼层
4代已经是一个全新的作品了,
3AE是SC123 三部曲 里 系统里的极致,聚魂,墙壁,受身取,移动,跳跃延迟攻击骗时间差,GI和裁等等...

4代删除了聚魂,跳跃延迟攻击,以及2代的JF瞬间移动,改掉了裁4G,1G返为倒地等等还是满可惜的

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发表于 2009-4-28 05:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
这个贴子怎么突然火药味这么重了 我只是路过嫖了下啊
难道是我的错? 啊 不会吧 天理何在啊

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发表于 2009-4-28 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
我觉得都是刀魂 就不要过分分彼此了

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发表于 2009-4-28 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
SC4的移动启动是6F。
SC3AE是4F
SC3家用是8~9F?
SC2是JF移动是1F。

真要说爽快和流畅的话还是SC2最高。

SC4门槛提高了。
1.先行入力上难度增加了不少。在硬直状态中先行入力66 33B这样的指令很可能会失败。TAKI的66B+G指令投也不能直接跑着出了。
2.几乎每个人都有难技。JF 最速 一堆,SC3的时候只是部分人有的难技现在变成全角色都有。

3.SC4打极限距离流回报大幅度提高,不同角色A B的距离很大不同,很多时候某角色打完被防后站在远处都不需要后退,对方的AA BB都碰不到,在对策上需要下的功夫更多,还用以前那种别人打好该我打了的思路就是个死,特别是在面对IVY KILIK这些角色的时候,他们在某些距离上的招,你可以直接当成加F或者平F用了,不过最近因为研究这个东西也导致发现了一些废招变好招的情况。

4.因为CF的存在导致废招变好招,SC3的时候一般很多重招是不可能单独拿出来用的,一个是打不中人,还一个是有确反,但现在用的话就好处不少,不求能择死对方,磨掉对方的装甲也是很不错的事情。

5.确反更细化了,而且不同角色确反的属性变化加大,SC3的时候大部分角色都是-14到-18的大众确反,但现在SC4有了10F 11F确反,很多大众无法确的东西某些角色可以确而形成他们的特色,比如RF的AB,AMY就可以用6BB确,大众2K被IVY SW 6B确。雪华33B被TAKI AA确等等。

6.角色相克性感觉上更加明显:由于现在水平不足,前段时间觉得很神的东西最近发现那么多破法或者对策,或许过段时间又有新的发现也不一定,总之SC4可以研究的东西很多。
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