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关于特有能力!!新人在此抛砖,望大大们来讨论解说一下!!

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 楼主| 发表于 2009-4-24 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
我只是一只lr的新人,研究得不多,但我玩每个游戏都会力求精,现在一直搞不懂是:特有能力不会只是摆设吧?

于是研究了很久
比如说主角的根性,感觉作用是学技能比人快,他和我的第一强力主将青蛙将军一起用魔法攻击,结果既能升得比青蛙快的多,都成为我军第一主力法师了。
貌似日本人认为根性(这个词只能意会)会强化后天训练的成果。

“爱”“绊”之类的我的结论是强化回复效果,应该不会错。

“管理能力"感觉能最大化使用AP,并且将各种强力组合分开让你选择,用它作队长你会发现队伍有好几个类似的攻击选项,但组合方法不同。这个技能很厉害。但副作用是会让加血等选项出现的几率标变少

“反骨心”“自立心”“时髦度”这些技能貌似不好,作用好像是不跟队长同步,比如有这些人有魔法攻击手段的话,作战时候就会出现很多魔法选项,不管你队长其实是物理的,使得你很难配合战术,其实他们自己可能也有很多物理技能,但就是要跟你唱反调。所以有魔法物理两种攻击手段的小兵,又有以上技能的话,不管多强都不要用

“反应”“机敏”“电光火石”貌似在选择让他们普通攻击的时候,他们会自主地出技能,不利于AP储存,应该也似不好的技能

“头脑聪明”在使用魔法的时候有额外伤害加成(跟智力无关),类似的还有“工作知识”“狙击知识”等等,这个越到后期越明显

“剑的知识”“锤的知识”等能大幅强化相关物理攻击力,初期有个小兵有“锤的知识”这个技能,是一只青蛙,别的小兵普通打500的时候,他一个技能就能打4000+,超过那个时候艾米了==

“装备注重”“收集”“独特爱好”这些小兵装备升级快,但老是问你要东西==

“蛮力”“御宅”“柔软”等属性在升级的时候倾向明显某个数值,这个特性作用不大。

“火爆”“猪突猛进”“好杀戮”等属性在作战时容易个人出强力技能,作为非队长配置时,很不错。

“浪漫”等于上面一条相反。

“贪婪”“大食”“不解分情”等在升级时狂加HP,很明显。

“匮乏”“挑剔”等会减少某能力上限

其他还有很多,但没有能研究出来效果,比如“器用匮乏”,并不感觉敏捷比别人低,也不感觉特别不能命中,相反我的“器用匮乏”这个小兵练得还不错,战斗也主动,听话==

先写这么多了,以后慢慢补充,大家有什么这方面的看法的,请尽管补充

学习的朋友也不要太当真,这些都是个人感觉,最多只能作为参考用

欢迎指证,意见和见解多了之后我会总合起来的^^.

圣骑士

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发表于 2009-4-24 14:52  ·  北京 | 显示全部楼层
LZ已经研究得很多了~这些能力也没个明确说明,确实很恼人~“器用匮乏”这个属性据之前的人说,会影响同伴习得技能,也不知道是真的假的~
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