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[心得] [心得]高达无双2 机体必须部件强化的技能

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 楼主| 发表于 2009-4-21 14:47  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
NO。1  バイオコンピューター  攻击敌人时无双的增加速度上升(实际获取量为原来的2。5倍)
此技能为必装技能,每一台机体 小到杂兵机 大到王牌机都是必装的!理由还用多说吗? 这是保命的凭证!

NO。2 カウンター 防御时可以进行反击
此技能可以说是高达无双里最无耻的存在 只要装了它 杂兵机都可以轻松过8星激难 只要在防御的时候看准时机 对方打你,快速再按下防御键 就可以反弹对手攻击,使对手进入硬直状态 这个时候就可以大举反击,非常无耻!除掉破防C能不能反以外 普通攻击和不破防的近战C技都可以反。装了它就是你过关的保证!

NO。3 ハードストライク / スナイプ  一定几率出现特殊伤害的格斗/射击攻击
此技能的最大特点就是C技50%几率对杂兵秒杀,包括奇袭队长,守护队长,攻击队长等 这些杂兵不管有多少血 就算8星的守护队长都是1招秒 装了它以后“一骑当千”的个人技能装不装都无所谓了 而且该技能还有20%几率C技 对王牌机师造成2倍伤害。(这里我要说一下ZZ高达的C5 明明是射击的 但却可以和ハードストライク的格斗重合 并且也可以附加零距離射撃射击的效果 暗荣到底在想什么啊!!)

NO。4  零距離射撃 离敌人越近C技击伤害越大(最大伤害C技乘2。5倍)
射击系机体的必装技能 除掉C1射击意外 从C2开始到之后的C6 只要是射击系的C技能都可以附加该效果。
NO。5 オーラバースト 平常的冲刺可以给敌人造成伤害
该技能可以是杀兵的利器 打下据点以后在范围内不断来回冲刺 杀兵数加得哪个快啊~杂兵机体必装技能。

以上是我总结出来的几个实用性很高的技能 还有ミノフスキードライブ(推进器的消费量减少)这个也可以算在内 看情况而加!.
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发表于 2009-4-22 00:28  ·  美国 | 显示全部楼层
漏了说吸血了,真无双不装吸血没几台机能过关的

カウンター 平时没什么用,斗争本能直接砍翻就是
只有真无双不敢和斗气ace拼刀才用,而且赢了之后必须接确定的连击,所以爆血技是c4c6的机体也没用
所以真无双我一般都装ガッツ,拼赢了能爆血,拼输了不会死威胁也消除了

扎古***装了オーラバースト随便跑了几个据点就打300多机,汗

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发表于 2009-4-23 15:19  ·  加拿大 | 显示全部楼层
カウンター 是最实用的机体技能。。。。
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发表于 2009-4-27 05:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
吸血是高难下一切技能的NO.1,没有之一。
排第二的应该是射击和打击强化这堆双胞胎,绝大多数机体必装的技能。
至于バイオコンピューター这技能,在高难度下,除了TA这类极少数特化的机体外,还真是可有可无,比如我偏爱的SF、IJ、牛这些不以SP技为主打的机体靠自身的攻击攒的无双已经100%够作为保命之用了。
カウンター这技能对喜欢防反流的人来说确实是神技,但对我这种偏爱射击立回或者爆血打法的玩家来说用处不大,锷迫后带来的硬直足够完成大部分削血任务了。
至于冲刺那个,对于执照机来说,完全看不出有什么作用,不过给没有C技的杂兵机确实在清场时有意想不到的方便,不过用杂兵机过真无双这种自虐之事我还不想尝试。。。

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发表于 2009-4-28 15:14  ·  福建 | 显示全部楼层
会因打法不同而有不同的配置,但总体来说蓄SP是必备的.

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发表于 2009-5-1 18:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
看了下,楼主说的是牌照机吧,牌照机,只有ミノフスキードライブ和ハードストライク / スナイプ 是必须的,其它的都要根据机体特征进行调整呢,也说不上必须或者必需吧。
就像第二个,只是对我来说从来不装,有可能到会给n9的机体装。
第五个来说,也一样,不过n9机体倒是非常有用,清兵积累斩数。本身牌照机有冲刺了,所以这个可有可无。
零距离肯定跟スナイプ绑定的,只说牌照机,其他不说。但是スナイプ的未必需要零距离,这点很微妙,也看人们的喜好了,而且无双射击系的,零距离是有用的,而スナイプ是没用的。当然了,格斗机体就没必要装了。
至于蓄无双的,也有几台机体是不用装的,比如μ。

反正这么多机体和技能,我觉得没什么必须或者通用,调整还蛮多的,就看怎么配了,配置出火力还是配置安定,反正最终目的就是这个配置能不能过真无双了,能过,那就行了,呵呵。
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