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[原创] [討論]未來的mh應該加強些甚麼?(22/4更新)

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 楼主| 发表于 2009-4-21 12:07  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式


1. ?? 牽梢院?npc獵人組隊進行探險(不是貓), 以指令系統命令npc
2. ?? 牽梢杂眯碌奈淦餮b備和職業 e.g. 鞭太刀, 雙長矛
3. ?? 牽梢杂袚Q武具裝備的功能,適應不同的環境
4. ?? 犜黾涌救庵?獾囊巴庵笫撤椒?5. ?? 犝鎸崟r間和氣候的變化,影響怪物隨機出現和獵人和怪物能力變化
6. ?? 犕婕抑?g的通訊系統
7. ?? 犜黾芋w型的變化和種族, 不同種族有不同特殊能力
8. ?? 犜黾觿幼? 大跳躍, 跳斬
9. ?? 合適不同地型的裝備, 海底還能穿重甲遊那麼快...是人嗎...
10. ? 增加天空戰...
11. ? 可以無鋒戰鬥,就是不用切換地圖~
12. ? 有移動坐騎, 引用馴服怪物系統, 增加真實感~
13. ? 増加防具的重量分別和防禦檔次,根据小说描述大怪鸟防具的质量很轻,而角龙凯龙的明显要重很多,现在光靠飞人钝足来区分太简单了。很明显的大怪鸟与凯龙的防御力不是一个档次的,而游戏里的防具防御力都差不多,排除技能发动,还是应该能体现出防御力的差别才是。
14. ? 增加獵人之間的pk mode
15.   增加武器和防具消耗度的細緻度表現e.g. 武器和盔甲會有破損的樣子
16.   增加受傷, 肚餓, 疲勞的細緻度表現, e.g. 最起碼受傷的部位會有流血吧..或打怪時沾上血..

弑神者

潛水者

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发表于 2009-4-21 12:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
说的有道理,支持!

征服者

我们是冠军!!!

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发表于 2009-4-21 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
我对MH的梦想就是希望取消区域切换   改成一个真正的狩猎无缝世界    地图太大跑起来累的话可以用跳跳当坐骑~~~

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发表于 2009-4-21 18:18  ·  日本 | 显示全部楼层
1,5支持
1可以设计成2个NPC和一只猫一起,NPC的防具由NPC的HR和任务种类决定,猫的防具可以自己造就好了~~

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发表于 2009-4-21 18:22  ·  广东 | 显示全部楼层
家用版离线4人,像PSO那样
两人还不够,但也进步了
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发表于 2009-4-21 18:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
再加个坐骑..呵呵..

圣骑士

   "Yes,my lord&

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发表于 2009-4-21 18:32  ·  香港 | 显示全部楼层
偶希望能像旺达那样的大地图,不用切换区域...能到处乱爬...
武器装备可以到营地更换...

至于LZ说的NPC猎人,猫车要怎么算?想想BIO5的NPC...

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2009-4-21 18:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
空战支持。。以后到火星上去杀外星怪物得珍贵素材。。每周6晚上有4小时时间。。
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-21 19:05  ·  广东 | 显示全部楼层
希望不用切换地图
1很支持,不过要做好平衡性的调整,不要成为鸡肋系统
判定做得再好些
版边不要再做得这么烂了,版边害人无数啊

终结者

看帖不回~ 半身不遂~

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发表于 2009-4-21 20:10  ·  辽宁 | 显示全部楼层
可以跟猎人进行pk~
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