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楼主: s.wen

★☆★☆★VR网球3(Virtua Tennis 3)VT3对战攻略★☆★☆★

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 楼主| 发表于 2009-5-6 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用无题于2009-05-06 13:25发表的:
不过网 球落地 靠近网前 对方站网前 手却是能穿过网触到球 之后算你得分
下面是引用sffans于2009-05-06 13:58发表的:
请不要跟家用机玩家讨论街机游戏....
★讨论一下也挺有趣,街机drop volley, angle drop volley不过网,偶尔也会有直接得分的现象,不过对方并没有出拍。
“手却是能穿过网触到球 ”??

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 楼主| 发表于 2009-7-8 20:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
★卢工的机子还没有修好,玩着玩着会很“卡”??

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 楼主| 发表于 2009-7-18 14:59  ·  江苏 | 显示全部楼层
(14)-07-20 
  
  ☆十四.“九估”与“九Drop”
  
★基本战略:用更合理的估位来发挥凌厉攻势。
●分析:根据对方拉板储力的强弱和线路习惯,对球的深度和线路作出假设性的判断,充分利用反向移动、原地不动、慢半拍启动、滑步停钝、虚走返回,从而使拉板时间更充分,完成强力一击。
“九估”分为①猜,是一种在对方强攻时必须的估;②等,是一种自己强攻占优时的“以不变应万变”的战术;③抓错,对方因为出拍按键过早,人物在打斜线时出现晃动;④看破,是根据对方拉拍时的动作预先判断球的线路;⑤反估,是对应于“猜”的“反猜”。
“九Drop”分为①守,对方强攻时你猜到斜线,尽量早出拍放斜线小球,可以配合削直线长球防守使用;②控,球速不是很快的直线球,你在底线前一两步,击球点在身体的一侧,此时可用A键代替B键打浅斜位;③牵,你强攻后对方摔倒,你上前放直线小球牵制对方;④扰,是根据对方拉拍时的动作预先判断球的线路,并用无声小球打回头,破坏对方的攻防节奏。
★战术14-1:反手攻斜后原地不动。
●时机:反手攻浅斜线对方走位不佳时。
●分析:此时在底线的原地等待机会,对手因走位不佳而回球没质量,①对方在边线外摔倒,你可以上前放一直线小球,对方被迫挑接回球后你可强攻两个大角或追身。②对方在边线外勉强回直线,你可以侧跑到位快削斜线或攻斜线(与浅位外角发球套路类似)。③对方在边线外勉强回直线,你在底线前一两步,击球点在身体的一侧,此时可用A键代替B键打浅斜位(类似放斜线小球)。④对方回略浮的斜线回头球,你正好储力抽击两个大角。
●破解:削深球到中路。
★战术14-2:对方操作失误你可提早移动。
●时机:对方因为出拍按键过早,人物在打斜线时出现晃动。
●分析:出拍按键过早,人物在打斜线时出现各种晃动的情况,如双脚很小幅侧移、持球拍的手臂小幅提起放下。对方如果不善于用变线纠错,一般都可以估到是打去斜线。
●破解:面对慢速球不能出拍按键过早,可用碎步更精确地走位。
★战术14-3:看破对方反手攻击斜线。
●时机:对方反手长时间储力时。
●分析:你回斜线球质量不高,对手的反手储力时间偏长,对手的背部与球网呈35度夹角,此时可在对方出拍前,先跑去斜线防守或反击,估准概率为80%。
★战术14-4:看破对方正手攻击斜线。
●时机:对方正手长时储力时。
●分析:你回直线球质量不高,对手的正手储力时间偏长,对手的背部与球网呈?(50)度夹角,此时可在对方出拍前,先跑去斜线防守或防守反击,估准概率为75%。
★战术14-5:看破对方正手攻击直线。
●时机:对方长时间储力时。
●分析:你回直线球质量不高,对手的储力时间偏长,对手的背部与球网几乎呈度90夹角,此时可在对方出拍前,先跑去直线防守或防守反击,估准概率为70%,
★战术14-8:先向后斜跨步,然后再向前迎击。
●时机:在底线小力打出斜线球后。
●分析:当对方回球力度较大、球速度快、落点深时,一般采用先向后斜跨步再迎上的步法。
★战术14-9:先横向并步,然后即储力回击。
●时机:在底线中力打出斜线球后。
●分析:当对方回球力度一般时,较合适用横向并步,同样用于侧向移动,只是移动距离更短,对处理一两步范围以内的球非常有效。
★战术14-10:向前斜跨步或斜插跑位。
●时机:在底线大力打出斜线球后。
●分析:对方回球力度一般,但速度较快、角度较大时,此时被攻击的范围较大,为阻止对方撕开自己的防线,向来球方向前斜跨步或斜插跑动。
  
★★注意:“看破”的估错原因可能是对方在储力后立刻改变进攻方向,也可能是击球点和人物站位等原因,而且每个人物的拉板姿态都可能会不同,详情请参考第十五章的数据。
  
  ★文章14有待整理。  
  

退伍者

不死斩

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发表于 2009-7-18 15:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
LZ继续加油,有空把全文整合到一楼吧~ 差不多就可以加精了。没时间说一声,本少年可以代劳~

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 楼主| 发表于 2009-7-18 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用越前リョ-マ于2009-07-18 15:10发表的:
LZ继续加油,有空把全文整合到一楼吧~ 差不多就可以加精了。没时间说一声,本少年可以代劳~
★因为我是用手机上网,所以分成小段方便修改,还有很多地方需要增补,加不加精无所谓啦,很感谢版主的好意。
这是我对此游戏的总结,方便自己研究,也方便其他VT3爱好者参考。

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 楼主| 发表于 2009-7-20 22:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
(15)-07-30 
  
  ☆十五.观察力的强化
  
★基本战略:研究各个人物的击球姿态,纠正上下区的视觉偏差。
●分析:逐步研究和了解每个人物拉板的姿态特征,练成超强的观察力,对战中就可以做出一个合理的预判,以此来实现“完美走位”,使自己的制胜球更具威胁。研究各个人物在底线的抽击深(浅)球的不同姿态、Smash、削球、截击、放小球等击球姿态,从而研究一套适合自己的纠正视觉偏差的有效方法
●探讨:数据为人工目测数据,需要经过长时间的校验。因为人物风格、拉板时间、球拍、击球点位置和人物站位等原因,数据和实际情况可能会有出入,所以仅供VT爱好者参考,也希望大家一同来探讨。
●人物底线抽击姿态分类(全部都以底线深点为标准,当击球点较浅时人物相对的动作幅度会更大。):
①B↙↗用反手,斜线打回斜线时;
②B↙↑用反手,斜线打回直线时;
③B↓↗用反手,直线打回斜线时;
④B↓↑用反手,直线打回直线时;
⑤F↓↑用正手,直线打回直线时;
⑥F↓↖用正手,直线打回斜线时;
⑦F↘↑用正手,斜线打回直线时;
⑧F↘↖用正手,斜线打回斜线时;
⑨Fs↙↗反手位闪身用正手,斜线打回斜线时;
⑩Fs↙↑反手位闪身用正手,斜线打回直线时;
①①Fs↓↗反手位闪身用正手,直线打回斜线时;
①②Bs↓↖正手位闪身用反手,直线打回斜线时;
①③Bs↘↑正手位闪身用反手,斜线打回直线时;
①④Bs↘↖正手位闪身用反手,斜线打回斜线时;
①⑤Smf°Smb°:球落场地中间弹起后Smash向自己的正手、反手,Svf°Svb°:球在场地中间凌空Smash向自己的正手、反手;
⑧⑧(F/B)Sm°Sv°:(正手位或反手位)球落场地弹起后Smash与凌空Smash时。
  
★数据15-1:人物底线抽击和Smash姿态(非屏幕视觉角度)
●解释1:“双肩角度”为人物的背部与底线之间的实际夹角,而非视觉的感官角度,因为上下区球场的视觉偏差会很大,需要通过画面上的某个参照物进行测量。
标注的“角度”为人物在中力抽击时的双肩角度,“+”后的数字为人物在大力抽击时角度的变化。
●解释2:假设人物的击球时的身体中心转轴在单打场地的左下角,以球场横向中心线为参照基准标线。
人物储力时,双肩指向球场横向中心线与双打场地右边线的交点,此时夹角为45°;双肩指向球场横向中心线与单打场地的边线的交点,此时夹角为50°;双肩指向整个球场的中心,此时夹角为70°;双肩指向与球场边线平行,此时夹角为90°;双肩指向球场横向中心线与双打场地左边线的交点,此时夹角为100°;当“角度”大于100°时,角度参照基准标线(球场横向中心线)要向双肩所指方向延伸。
  
●Rafael Nadal(双反)参考PSM
①B↘↖80+10°Sm°Sv°
②B↘↑85+10°Sm°Sv°
③B↓↖85+10°Sm°Sv°
④B↓↑90+5°Sm°Sv°
⑤F↓↑90+5°Sm°Sv°
⑥F↓↗90+5°Sm°Sv°
⑦F↙↑90+5°Sm°Sv°
⑧F↙↗85+10?°Sm°Sv°
⑨Fs↘↖°⑩Fs↘↑°
①①Fs↓↖°①②Bs↓↗°
①③Bs↙↑°①④Bs↙↗°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●Duke(单反)参考AA
①B↘↖°Sm°Sv°
②B↘↑°Sm°Sv°
③B↓↖°Sm°Sv°
④B↓↑°Sm°Sv°
⑤F↓↑°Sm°Sv°
⑥F↓↗°Sm°Sv°
⑦F↙↑°Sm°Sv°
⑧F↙↗°Sm°Sv°
⑨Fs↘↖°⑩Fs↘↑°
①①Fs↓↖°①②Bs↓↗°
①③Bs↙↑°①④Bs↙↗°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●King(单反)参考AA
①B↙↗°Sm°Sv°
②B↙↑°Sm°Sv°
③B↓↗°Sm°Sv°
④B↓↑°Sm°Sv°
⑤F↓↑°Sm°Sv°
⑥F↓↖°Sm°Sv°
⑦F↘↑°Sm°Sv°
⑧F↘↖°Sm°Sv°
⑨Fs↙↗°⑩Fs↙↑°
①①Fs↓↗°①②Bs↓↖°
①③Bs↘↑°①④Bs↘↖°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●Roger Federer(单反)参考PSM
①B↙↗135+10?°Sm°Sv°
②B↙↑135+10?°Sm°Sv°
③B↓↗135+10?°Sm95?°Sv°
④B↓↑125+10?°Sm°Sv°
⑤F↓↑90+5?°Sm°Sv°
⑥F↓↖90+5?°Sm°Sv°
⑦F↘↑85+5?°Sm°Sv°
⑧F↘↖85+10?°Sm°Sv°
⑨Fs↙↗°⑩Fs↙↑°
①①Fs↓↗°①②Bs↓↖°
①③Bs↘↑°①④Bs↘↖°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●Tommy Haas(单反)参考PS+

  
●Taylor Dent(单反)参考SV
①B↙↗°Sm°Sv°
②B↙↑°Sm°Sv°
③B↓↗°Sm°Sv°
④B↓↑°Sm°Sv°
⑤F↓↑°Sm°Sv°
⑥F↓↖°Sm°Sv°
⑦F↘↑°Sm°Sv°
⑧F↘↖°Sm°Sv°
⑨Fs↙↗°⑩Fs↙↑°
①①Fs↓↗85°①②Bs↓↖°
①③Bs↘↑°①④Bs↘↖°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●Tim Henman(单反)参考AAP
  
●James Blake(单反)参考SVR
①B↙↗135+10°Sm°Sv°
②B↙↑125+10?°Sm°Sv°
③B↓↗100+10?°Sm°Sv°
④B↓↑95+5?°Sm°Sv°
⑤F↓↑95+5?°Sm°Sv°
⑥F↓↖85+10?°Sm°Sv°
⑦F↘↑85+5?°Sm°Sv°
⑧F↘↖85+10?°Sm°Sv°
⑨Fs↙↗°⑩Fs↙↑°
①①Fs↓↗°①②Bs↓↖°
①③Bs↘↑°①④Bs↘↖°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
    
●Juan Carlos Ferrero(双反)参考AA+
①B↙↗75+5?°Sm°Sv°
②B↙↑85+10?°Sm°Sv°
③B↓↗85+5?°Sm°Sv°
④B↓↑90+5?°Sm°Sv°
⑤F↓↑90+5?°Sm°Sv°
⑥F↓↖°Sm°Sv°
⑦F↘↑°Sm°Sv°
⑧F↘↖°Sm°Sv°
⑨Fs↙↗°⑩Fs↙↑°
①①Fs↓↗°①②Bs↓↖°
①③Bs↘↑°①④Bs↘↖°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●David Nalbandian(双反)参考SD
  
●Andy Rod***(双反)参考AAP
  
●Mario Ancic(双反)参考PS+
  
●Lleyton Hewitt(双反)参考AA
①B↙↗85+10?°Sm°Sv°
②B↙↑90+5?°Sm°Sv°
③B↓↗75+10?°Sm°Sv°
④B↓↑85+10?°Sm°Sv°
⑤F↓↑°Sm°Sv°
⑥F↓↖°Sm°Sv°
⑦F↘↑°Sm°Sv°
⑧F↘↖°Sm°Sv°
⑨Fs↙↗°⑩Fs↙↑°
①①Fs↓↗°①②Bs↓↖°
①③Bs↘↑°①④Bs↘↖°
①⑤Smf°Smb°Svf°Svb°
  
●Sebastian Grosjean(双反)参考PS+
  
●Novak Djokovic
●Andy Murray
●David Ferrer
  
★数据15-2:人物底线削球姿态
●●●●●●●●●●●●●●●●●
  
●后记:有段时间打电脑球员,我上网它打中间,我总能提早判断出它是打中间,一开始认为是我的第六感,后来才发现原来它的双脚是平行分开的,身体几乎不扭转发力。这个游戏里的人物各有一套固有的击球动作,研究透了以后一切都会变得简单,“修练内功”是成为VT高手的捷径!
●反省:上周记录单反球员的反拍角度时有主观上的偏差,所以要重新来过,而且注意到人物出拍时一般会有两种脚位,不知道对人物身体的扭转和球路有什么影响?
  
  ★文章15有待研究。  
  

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是应该玩玩网球游戏了,老玩实况也没啥意思!

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 楼主| 发表于 2011-3-15 20:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 s.wen 于 2011-3-16 16:03 编辑

(16)11-03-16
  
  ☆十六.握拍方式与击球点
  
★基本战略:握拍方式不同,击球点也不相同。
●单反:进攻时对击球点位置要求较高,击球点高一点不行,靠后一点也不行。单反的理想击球点不但比双反早,而且比正手还早,坚持出拍早是对攻中获得优势的必需。各类握拍方式的击球点前后位置的比较,西方式握拍的击球点最前,之后是半西方式和东方式,大陆式握拍的击球点相对最后。
特点:力度不算太劲,机动性强,善于变化。
●双反:进攻时的击球范围较广,要求充分引拍蓄力。
特点:底线高球进攻犀利,但灵活性不足。
★16-1:大陆式握拍。
●主要特点:大陆式握拍的动作身体转动最少,用手臂挥动的范围最多,随挥动作小。适合在发球、高压球、截击球时使用。缺点是较难打出上旋球、不易发力、在高点时只能削球。
●代表人物:无。
★16-2:东方式握拍。
●主要特点:与大陆式握拍相比,东方式握拍的身体转动加大,单纯用手臂挥动的范围有所减少,随挥加大。反手击球点在大腿部到腰部之间,正手击球点在腰部到胸颈部,身高较高的选手更易掌握和使用,擅长通过击球变化来控制对手。缺点是反手击球〔单反〕时稳定性相对较差,旋转不强,较难处理高球。
●代表人物:Henman〔单反〕、Rafter。
★16-3:半西方式握拍。
●主要特点:与东方式握拍相比,半西方式握拍的身体转动更多,单纯用手臂挥动的范围进一步减少,随挥也进一步加大。反手击球点在膝部到腰部之间,正手击球点在腰部到面部之间,较容易打出平击球和上旋球的变化,善于高点进攻、高点截击,反手中场较低的球处理较好,正手回击低球略差。
●代表人物:Federer〔单反〕、Haas〔单反〕、Dent〔单反〕、Ancic〔单反〕、Blake的正手、Nadal的双反、Kafelnikov〔双反〕。
★16-4:西方式握拍。
●主要特点:与半西方式握拍相比,西方式握拍的身体转动非常突出,手臂的作用明显减少,随挥的幅度更大,手腕动作增加,反手击球点在小腿部到腰部之间,正手击球点在腰部到颈部之间,球落地后产生上旋冲力,使抽击更具有攻击性,上旋挑高球较强,缺点是低空截击球比较难处理,正手回击低球较差。
●代表人物:Blake的反手、Moya。
★16-5:超西方式握拍。
●主要特点:与西方式握拍相比,超西方式握拍的身体转动幅度巨大,手臂的挥行靠身体转动带动,随挥大得有点夸张,并且有很明显向击球方向甩腕的动作,使落地后球的产生强烈的上旋反弹。正手击球点在膝部到胸部之间
●代表人物:Nadal的正手。
★16-6:双手反拍。
●主要特点:反手击球时两只手采用东方式握拍,能便于打出上旋球,缺点是对步法的要求较高,不适合上网。反手击球点在腰部到头部之间
●代表人物:。
★16-7:强力双手反拍。
●主要特点:右手采用的是大陆式握拍,而左手是西方式握拍, 这样的握拍正有利于“拍面内扣”的要求。引拍时右手臂伸直,避免了过多的用手腕动作,蓄力引拍时间较长,拍头产生较强的瞬间爆发力,击球线路的隐蔽性较好。
反手击球点在腰部到肩部之间
●代表人物:Nalbandian〔双反〕。
  
  ★文章(16)有待完善。  
  
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