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准备封盘了,谈谈和4代的区别

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 楼主| 发表于 2009-4-19 22:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
佣兵模式无爱, 流程大约通了5遍吧,4代大约通了6,7遍,差不多,谈谈个人感受

1. 画面, 提升了,应该的

2. 可双人游戏,这个应该说是个极大的改进,由4代的一个纯累赘变成了一个神射手搭档

3. 道具箱: 个人认为相对于4代也是有改进的,4代里经常是武器多了放不下,只能卖了,5代有个后备箱, 还可以随时从checkpoint时调整装备

4. 体术, 比4代丰富,不过只是好玩而已,流程后期没太大用处

5. 武器, 可能是为了平衡性,没有4代有特色,觉得同种类武器区别不是很大,手炮没有炮的感觉(4代的手炮,对所有小兵都是一击杀的,连巨人也是3枪直接击毙,5代里MS威力比麦林稍大点)

6. 怪: 比起4代, 差不多,前期的怪无非就是打头,打身体,打脚,后期的则打弱点

7. BOSS, 设计的非常失败,完全的触手危机,4代里还能说出几个名BOSS,比如,右手,双巨人,城主,五代则是没有。

8. 恐怖程度, 4代是从白天到晚上到凌晨,晚上时还有一点点恐怖感,有些场景也是有恐怖感的,比如下水道和最后的研究所, 而5代则是纯白天,恐怖感为0了.

总结, 5代在许多细节上针对4代做了改进,但是BOSS设计极其失败,游戏氛围也没设计好,耐玩性远不如4代.
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发表于 2009-4-19 22:14  ·  天津 | 显示全部楼层
基本同意LZ的,尤其是boss这一条。由于4代很成功,所以5代也不差了。
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民族的,就是世界的

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发表于 2009-4-19 22:15  ·  河北 | 显示全部楼层
支持封盤,恭喜LZ封盤。

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发表于 2009-4-19 22:17  ·  上海 | 显示全部楼层
正常模式非佣兵模式,有后备箱么?我还没爆机!

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发表于 2009-4-19 22:28  ·  北京 | 显示全部楼层
4. 体术, 比4代丰富,不过只是好玩而已,流程后期没太大用处

除了BOSS这个是最实用的东西了...记住大部分体术是范围攻击,完全可以替代喷子...

其他基本同意- -

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发表于 2009-4-19 22:36  ·  上海 | 显示全部楼层
佣兵模式无爱那就不谈了,5代可以说85%都是佣兵模式,主线只是让你上上手之后冲击佣兵的。

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发表于 2009-4-19 22:43  ·  广东 | 显示全部楼层
其实最大赞的是无限武器的设定,玩家可以通过使用某种武器无限弹达到很多不同的玩法,自由度是一个飞跃——比起4代的4件宝。

部分同意boss战,wesker打两遍,触手怪两遍,很难摆脱偷工减料的嫌疑。但我觉得总体完全达到预期水准,没有辱没bio的名声啊

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发表于 2009-4-19 22:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用strikecom于2009-04-19 22:43发表的:
其实最大赞的是无限武器的设定,玩家可以通过使用某种武器无限弹达到很多不同的玩法,自由度是一个飞跃——比起4代的4件宝。

部分同意boss战,wesker打两遍,触手怪两遍,很难摆脱偷工减料的嫌疑。但我觉得总体完全达到预期水准,没有辱没bio的名声啊
其实我觉得无限弹真的是最大限度的削减了可玩性...

如果限制只能有一种武器无限弹还可以...买齐常用武器无限弹之后再去打就是***了...

别提PRO...PRO想刷S的话除了喷子就是RPG...其他的武器使用率能超过10%么...
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发表于 2009-4-19 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS3的封盘就卖我吧···········
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发表于 2009-4-19 23:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用吉国拓害于2009-04-19 22:51发表的:

其实我觉得无限弹真的是最大限度的削减了可玩性...

如果限制只能有一种武器无限弹还可以...买齐常用武器无限弹之后再去打就是***了...

.......
前代也是有无限弹的
主要是无限弹的拿法太简单,白送
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