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今天玩了试玩,只关心正式版战斗中能不能换人

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 楼主| 发表于 2009-4-19 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
试玩版中的新ATB系统还是比较单调了点的。一些方面或者说应该有的方面这次试玩都没有表现出来。画面就不多说了。讨论来讨论去也多大意思。即时演算的过场动画看得出人物很多细节地方没有优化处理。

虽然SE官方发表说过正式版中会有类似FF10及FF12的球盘成长系统。但个人还是比较关心一个就是战斗中还能不能换后备人员。不能换后备人员少了很多战略性。个人认为当年FF10偶觉得最成功不是那个晶球盘系统,而是战斗中可以换人。这样就可以要求让玩家培养每一位角色,不像以前的FF玩家只喜欢某几个角色就从头到尾都用这几位,其它角色不去碰。战斗中只让固定出场角色限制死了战斗方式及战略性。。。
不过当年FF10的战斗中换角色还不完美。至少当前出战角色全灭就OVER不能后备人员顶上,还有战斗中特殊死亡复活不能的角色位置也不能用后备人员顶上。后来的FF12因为战斗系统比较特别就把这个战斗换人系统强化了。好多了。。。不过群体战或者BOSS战被敌人锁定了就不把马上当前角色换下来比较烦一点而已。现在希望战斗中换人这个系统能在FF13中保留及发扬

还有就是女主的带剑移动方式比较别扭。剑套挂到腿上去。走起来路剑套一抛一抛的很难看。按照常理来说,这样的带剑方式是比较妨碍行动的。女主还是以各种跳跃战斗方式比较多的速度型角色。一般来说是背着剑是最方便行动,拔剑最快是挂在腰上。。这次野村还真要搞些特别新花样.

征服者

君の瞳に恋してる

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发表于 2009-4-19 16:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
只能说,每个人心中都有一个属于自己的FF- -

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发表于 2009-4-19 16:12  ·  未知 | 显示全部楼层
恩,你也看出来了,那把剑好碍事啊。
另外女主角的枪刃设计上应该是参考了***的设计,放在跨旁应该是蛮好的,不知道为什么要放在屁股后面。

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 楼主| 发表于 2009-4-19 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
其实那把折叠剑我觉得挂在腰上是最合适的。因为不像FF7中CLOUD等人那把大刀那样体积巨大,背起来的话显得略小

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发表于 2009-4-19 18:12  ·  河南 | 显示全部楼层
其实我觉得那样蛮好=3=,那剑和剑套都很帅、、、

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发表于 2009-4-19 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
你一刀我一刀的文斗RPG还要换人吗?后面一定会某某道具用来照出敌人到底有什么弱点与生命值,到时针对打便是!

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发表于 2009-4-19 18:20  ·  北京 | 显示全部楼层
能换人就会增加系统平衡性的难度……

骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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发表于 2009-4-19 18:30  ·  山西 | 显示全部楼层
换人也可以
但是这战斗节奏太快了……

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发表于 2009-4-19 18:35  ·  河南 | 显示全部楼层
节奏确实挺快、、有时光看菜单和行动槽了=3=敌人和怪啥样都没看清、、
其实可以加入一个系统,可以自己设定好连击招式,然后选择按一次就行、、、那样更好些=3=、、

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发表于 2009-4-19 18:42  ·  广东 | 显示全部楼层
同意ls的说法。。光看下面了。。敌人都没认真看了。。哎。。看敌人就看不了下面。。郁闷
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