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游戏名称: Smackdown! Vs Raw
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英文名称: Smackdown! Vs Raw
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制作公司: THQ
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游戏类型: 摔角
3 e+ Z8 E4 m3 ^2 K! C# ]! d游戏版本:美版
?5 b* y4 k0 K" V3 | x游戏媒体: 1 DVD
2 I: p( I* {3 i: C0 z% F1 x' q游戏平台: Playstation 2
9 w8 X3 _, f3 P2 e- \2 bHDL支持: YES!
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% |$ a# u6 m6 r 以前看摔角
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# D! o# W: r, n& g 记得在读中学的时候,在电视上第一次看到了摔角的比赛,摔角选手们凶悍健壮的身材;个性化的外号“哈林双煞”“亡命金刚柯示颠”“女人汤丸阿力士”等,还有比赛时生动的解说马上吸引了我。
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更有趣的是他们也分为正派和邪派,每当看到自己喜欢的正派英雄被邪派的坏蛋打得只有招架之力,没有还手之气时,我都异常地紧张,在心里默默地为他打气加油;
* k. ?3 H7 [& ] 然后正派选手挨打一顿后,突然奋力地还击,我就觉得很兴奋,心想正义的力量终于爆发出来了!却想不到每次正义的一方快获胜时,总会出点意外,例如有其他的摔角手出现捣乱、或是令正派选手分了神,然后被对手用“超必杀技”偷袭成功,输掉了本来属于自己的金腰带......
z! B8 K9 j! U8 w$ R 每看到这种情况,心里就愤愤不平,为什么正派的选手都被人欺负?明明技术上强于对手,但总是输掉比赛......摔角比赛由于比较***,所以都放到了晚上接近深夜的时间才播放;而且一周只播乓怀。ㄍǔ0胄∈保??」苷庋??颐啃瞧诨故呛苋惹械仄诖?八そ侨铡钡睦戳佟? 可能这就是以前的世界观吧,天真地认为世界上只有好人和坏人,认为看到的东西都是真实的、认真的......
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6 ^# j W" p: g: b 现在看摔角! @+ ]* e. U ]2 [& u7 d! o$ L: z
?( |- d1 }/ T# H6 W/ K 由于摔角节目过分***,电视台接到了不少投诉的意见,于是播放摔角时间又改成了每周十五分钟......(汗,比卡通片还短)最后干脆不播放了,可能很多家长投诉孩子看了这种节目会变坏......真不知道说什么好,电视或电影中比摔角***的镜头多的是,为什么不把它们都禁了!(像以前国内播放《变形金刚》一样,居然被投诉太***而把擎天柱牺牲前后的几十集都删掉,最后草草收场)
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就这样摔角比赛离开我快十年了,直到去年终于在宽带的帮助下重新下载了摔角节目观看,虽然解说是英文的,虽然没有了以前熟悉的摔角手,当几乎能和国外摔角比赛同步地收看,我已经觉得很满足了。
$ n3 R% b( k/ g* B" D5 y! V6 h 原来这十年里摔角界发生了很多变化,摔角公司由WWF变成了WWE,原来熟悉的“***贺根”“改造人”等已退休,“魔鹰力飞”已经老态龙钟,“哈林双煞”也变成单飞,而自己最喜欢的“魔蝎史汀”也到了其他摔角公司去了......
( ~$ v7 z: `5 v% a/ x: T 换来的是“不死魔王UNTAKER”“怒火魔人KANE”“大槌子HHH”,还有兼职电影明星“蝎子王ROCK”,体壮如山的BROCK,会使用立小龙侧题的“SEXYBOY HBK”,腿功比美跆拳道的RVD,“***REY”等新生代的摔角明星(其实很多已经变成中老年人了,十年的时间啊)
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而我也终于明白:职业摔角比赛只是做SHOW式的表演,输赢在比赛前早已决定好,在台上打斗时选手都是大家收了力的攻击;当然还包括不时出现的“意外”,都是为了令比赛更刺激,观众更紧张而做出来的;而很多摔角手之间的私人恩怨,也是为了吸引观众关注比赛而安排,所以叫“剧情”,在台上大家咬牙切齿,打得你死我活的宿敌,可能:“下班”后就一起去吃夜宵、喝啤酒......
+ g5 V" ]2 X3 u! [0 F9 w 清楚了这些后,摔角比赛对我的吸引力大降,虽然我明白摔角比赛如果是真打的话,可能WWE公司早就变成了犯罪公司了,而胜利者一定都是又高大又强壮的巨汉,REY这种身高只有1.70米左右的角色只能下岗了。但摔角比赛失去了以前自己认为的真实和刺激,只带着一种看功夫片的心情去看。
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2 M( g! D% Q/ U7 f2 U3 `$ j 游戏中的摔角( W1 _) c+ }0 i) x0 O
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既然现实中的摔角都不是真正的对打,但在游戏里可以圆了我们这个愿望!
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也由于摔角本身就很适合做游戏,所以摔角游戏从FC时代到现在都有不少的作品。但系统和平衡性都做的很不成功,大部分都是比按键速度谁快谁就占优势的规则。
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简单地回顾一下的话,只有几部是较为成功的:
& M% s! e: Z1 Q9 G7 i摔角霸王(CAPCOM): 从街机到SFC,当时在街机厅第一眼就被她吸引住了!由《北斗神拳》原作者原哲夫制作的人设,加上CAPCOM对动作类游戏的理解,做出了这部当时最出色的2D摔角游戏!
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+ L! U+ ]& x6 }8 L6 \, S& lDEF JAM(EA): 严格地说不是摔角游戏,属于地下的搏击类,但同时也有很多摔角的技巧和影子,把打斗时的力度和使用武器打击的残酷都很真实地展现在眼前。
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SMACK DOWN!(THQ):从PS1上开始推出的摔角系列,无论系统、动作都是摔角游戏中最完美的!(不包括日摔游戏)而且资料和真实的摔角选手同步!这些优点都使SD系列成为了摔角游戏中的最强之作!
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全新的改良
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* H. D. ]* {4 J5 o 而本游戏正是WWE系列的最新作,继承了前作众多优点的同时,在各方面也作了大幅度的改良,更增加了部分全新的要素!以下让我们一起进入《Smackdown! Vs Raw》的世界,感受新作带来的震撼吧!!
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5 T/ T$ C9 n/ d1 C( U* G6 w4 x1 G首先看到的是本作的LOADING画面,变成了WWE现在两大阵营《Smackdown! Vs Raw》!!
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选择菜单的画面,从背景的美女看,本代的人物刻画比上作细腻多了!
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$ h* P" Y0 y6 m. h. r f; m" K& {选择单挑模式后,先从SMACK DOWN!或 RAW阵营中选择其一!
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选择选手画面,果然和现在的主流摔角手同步了,画面中的就是前作没有的,近期(本游戏制作时)与BROCK闹矛盾的老将hard Core HOLLY!
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3 M$ E! u2 K# s$ D) S1 U7 N! ]选择了Y2J,然后看到作战的风格(派别)选择,分别是“正派”“中立”“邪派”,选择对比赛时有什么影响?往下看!
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$ p1 i" n' T" ]! K R出场仪式也和选手一起更新!这就是刚打败了前重量级冠军BEN的Randy Orton!无论表情还是体型都做得比前作更真实!
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/ @0 @% @( P( v+ ~* Z4 G这位壮男是Batista,随着《进化帮》的火红倍受欢迎,本作中他肩膀上的纹身更清晰可见!
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3 H* Y9 g9 [' P, f- L; a: n. KLOADING画面中会出现游戏的技巧提示,操作和前作基本一样,计较体贴的是:LOADING完后还可以继续看技巧提示表,看完后按下叉键才开始比赛
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3 ?2 v/ ]5 k- D! \' V! t5 Z0 L技巧提示表的内容一定要留意看,如图中提示的是:当你选择“邪派”时,对手倒下时按L1使出的关节技,可以一直使用到裁判数到5!(一般数到3就要放开)大大增加了令对手屈服弃权的机会!不过要注意的是:如果数到5以后还不放手,就会被判犯规!
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比赛开始了,发现人物的比例做得比以前好多了,大块头Batista身材的壮和Randy的高挑身材都很真实地再现,图为在绳角边使出的“绳柱特别技”
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, W: ^, P# }% L/ F, C# n; H2 v' n* M本作中如果走到台下,也会记时,超过时间没回到台上就会输!(前作中在台下是不计时的)
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另外使用关节技的时候,增加了画面效果;而折磨对手的方法,除了前作中单一的狂按键,还增加了几种方式,如及时按下不同的按键,或按浮标等。图为对手受不住折磨而弃权的情形
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/ G; O7 S# f# v- ^. w然后试一下团队战,分为一般的双打(需要接力)或同时上场混战的乱斗,现在我选择的是四人同时混战的模式
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LOADING画面中的UNTAKER,使用了现在新的地狱使者造型!
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4 Z* \- u$ T8 T5 G, w0 L0 A4 nUNTAKER出场时的仪式,一帮***举着火把恭侯主角出场!
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! G' `' u' b4 r' T& _2 X) W& C四人激战时的场面,热闹啊~~
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看到了吗?以前四人混战时是不能走到台下的,现在终于改良过来了!
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KANE在干什么?能量爆发??
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看到KANE气槽的变化了吗?能量爆发后的效果~
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0 K) }. }! W! Z# E: f进去其他模式看一下,这里是SHOP ZONE~
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: x/ s8 ]8 p/ a在这里可以利用比赛的奖金购买隐藏的要素,包括新的服装、新的选手、新的场地或出场的演出等:P
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看见这位隐藏选手是谁吗?就是正义的使者:Bret Hart!
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当然少不了的还有季度赛,和创建选手模式,你可以制作出自己的选手形象、绝招等,如果本作没有你最喜欢的摔角手,也可以在这里自己DIY做出来~~
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关于操作 # R6 J L, _7 ?: f0 L8 R; d$ y
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一个对战型的游戏,如果不熟悉操作和系统,就不能体会到游戏的最大乐趣。以下是《WWE Smackdown! Vs Raw》的操作介绍,想在游戏里当一个“摔角霸王”,一定要熟用以下操作哦:
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. H6 d2 S; z2 V3 y. `/ k2 U. Y╳----普通攻击,配合不同方向有不同招式,一般方向下+╳就是飞腿(大块头角色是申长腿踢对方的脸,超级好用),还有左/右斜下+╳,这招很有用,打中对手可以直接连上绝招!对手倒地后配合方向按X也有不同的攻击手段。
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○----摔投,抓住对手后如果同时再按方向+○,就是把敌人甩向某个方向的绳子或绳角,从而使用绳角投;而抓住人后再配合不同方向就是直接使用摔技攻击对手,对手倒地后根据他躺的方向配合○也能出各种倒地追加投,如关节技!在台下用方向键+○可以拉擂台上的对手到绳子上,令其昏迷;最后按方向下+○就是压倒对手,开始数数!
1 i& Y, i7 u! |& |□ ----直接在物品边按为捡武器,(注意捡武器不能和方向同时按!)擂台上对着绳角按可以解开绳角的保护,(然后把对手的头撞上!)台边和方向一起按可以下台,和上擂台,被打倒可以躲避下擂台,接力赛时可以换上队友,自己也可以用□站在绳边待机。
# e2 |7 A3 G8 |( f5 P7 J△----跑,对着台角按就可以站在绳角上去,然后配合方向+□跳下攻击对手;在台下可以跑上台,减少被对手守株待兔攻击的机会!
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右摇杆:配合方向有各种挑逗动作,(有时会令能量槽的气增加!)双打接力赛时为呼唤队友帮忙!被对手压住,裁判要数数时记得用!!
" @6 W3 b7 Y4 R! eL1----超必杀,每当能量槽的气增加到一个超必杀标志时,就有机会使用超必杀了!当你的状态栏出现超必杀提示时,按下L2键就能使出!(其他的使用机会很多,参考上面攻击解说一栏)
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R1----换攻击目标
: {* f% T/ K0 H8 v' ?! kL2----攻击化解,看准对手使出X键的各种攻击时,马上按下L2键就能躲开闪避!
1 v& y$ C4 g- U+ {: i% A! q7 W- MR2----摔投化解,看准对手使出投技,马上按下R2键就能躲开闪避!但注意的是投技不是100%都可以化解的......
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L2+R2:超必杀破解,看准对手使出超必杀的一瞬间,马上按下L2+R2就能化解!
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L2+L1:只有有两格超必杀标志,就可以使出对手的超必杀,记住使用方法是先按L2再按L1!
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* e4 \, b$ P; P8 s3 ?! g; X4 I补充:超必杀的出招时机和条件会因人而异,有部分人拥有两种超必杀,多看WWE比赛就能了解的了!
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; h- M" ~# \& y, b0 z, `9 O9 w 综合评价
1 O& f3 T0 Z% X6 x& n% y" n画面: 85分 虽然画面对比电脑或X-BOX的RAW还是稍微差一点,但THQ的制作诚意是有目共睹的,从人物的神态,到结实的肌肉,都体现到SD系列向完美目标的进化
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音乐: 90分 不用多说,听着自己摔角偶像的主题曲来比赛,精神振奋!
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1 [; Z2 d% o* F, h音效: 85分 也是本作大幅度改良的亮点,终于把SD4中的现场解说加回来了!(虽然不是全部听得明白,但要的是气氛,没有解说的摔角比赛怪怪的)更惊喜的是,前作中攻击对手的打击音效都差不多;但现在增加了很多新的音效!如Y2J用手刀劈人脖子的“趴趴”清脆响声,还有踢对手腰部的撞击声,都做得活灵活现!
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操作: 85分 很多摔角游戏的操作都很复杂,令玩家望而却步;但SD系列简单易懂的操作,严谨的系统,令玩家充分享受摔角的乐趣!
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- ~5 `" ~7 v u; J4 @3 @读盘速度: 70分 本作的读盘速度比起SD5居然有了一定点的提升!但游戏比赛时也是需要不停读盘的(听着就心寒...),还是做好HDL的准备吧!
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' ]3 `7 ?! V ?5 z" Z W 一个喜欢摔角比赛的人,或者以前曾经喜欢过摔角的人,相信都会被这部作品所打动!游戏中没有了现实比赛时的“约束”(实在不忍心说摔角是“jia da"),有的只是你操控的选手,为了夺得金腰带而全力以赴地战斗!
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- 本文原载于A9VG游戏社区.