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[原创]04年11月5日.Smackdown! Vs Raw. THQ

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圣骑士

变成镜中的自己......

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 楼主| 发表于 2004-11-4 18:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式

8 b  r  o1 a  a8 L9 `1 [游戏名称: Smackdown! Vs Raw
6 ^8 y  ^9 Y- ?2 n% ^* \/ U英文名称: Smackdown! Vs Raw+ c5 v1 v! c3 s& }* U# U
制作公司: THQ
0 {) X" l( g6 Z! B% {1 N& ]) Z' L! U游戏类型: 摔角: ^  t- y, P6 l" m4 a% X+ J# X
游戏版本:美版
/ y0 }7 x& |. U3 a游戏媒体: 1 DVD / a; z" l  }5 `2 L' y- k
游戏平台: Playstation 2
, A2 T% c/ t& IHDL支持: YES!+ {$ M  }9 N, J
! d, a/ @* K6 \. b8 O4 G" ~

+ j( l1 j- o4 @  
/ E& w$ H! o; P/ j
& M9 \% o3 P# P8 N                          以前看摔角
, T& y( G0 |, r' x- l/ w$ p0 e: c# o1 a" H: D4 o5 ]
     记得在读中学的时候,在电视上第一次看到了摔角的比赛,摔角选手们凶悍健壮的身材;个性化的外号“哈林双煞”“亡命金刚柯示颠”“女人汤丸阿力士”等,还有比赛时生动的解说马上吸引了我。& [' r" P% x, y: b/ m  p' N
     更有趣的是他们也分为正派和邪派,每当看到自己喜欢的正派英雄被邪派的坏蛋打得只有招架之力,没有还手之气时,我都异常地紧张,在心里默默地为他打气加油;: @; d& }  F+ _# o0 D
     然后正派选手挨打一顿后,突然奋力地还击,我就觉得很兴奋,心想正义的力量终于爆发出来了!却想不到每次正义的一方快获胜时,总会出点意外,例如有其他的摔角手出现捣乱、或是令正派选手分了神,然后被对手用“超必杀技”偷袭成功,输掉了本来属于自己的金腰带......" j9 g3 t7 s- L. t6 A1 a
     每看到这种情况,心里就愤愤不平,为什么正派的选手都被人欺负?明明技术上强于对手,但总是输掉比赛......摔角比赛由于比较***,所以都放到了晚上接近深夜的时间才播放;而且一周只播乓怀。ㄍǔ0胄∈保??」苷庋??颐啃瞧诨故呛苋惹械仄诖?八そ侨铡钡睦戳佟?    可能这就是以前的世界观吧,天真地认为世界上只有好人和坏人,认为看到的东西都是真实的、认真的......
/ K# _" z$ K5 h3 N! n/ T* G! k# F$ Z5 h- r' o5 A
                             现在看摔角
/ e. @. @+ M; S  j, z8 r+ a    # K* K: e3 t( M, v( k
    由于摔角节目过分***,电视台接到了不少投诉的意见,于是播放摔角时间又改成了每周十五分钟......(汗,比卡通片还短)最后干脆不播放了,可能很多家长投诉孩子看了这种节目会变坏......真不知道说什么好,电视或电影中比摔角***的镜头多的是,为什么不把它们都禁了!(像以前国内播放《变形金刚》一样,居然被投诉太***而把擎天柱牺牲前后的几十集都删掉,最后草草收场)
- N. c& |/ ?5 P- M2 {/ {1 @    就这样摔角比赛离开我快十年了,直到去年终于在宽带的帮助下重新下载了摔角节目观看,虽然解说是英文的,虽然没有了以前熟悉的摔角手,当几乎能和国外摔角比赛同步地收看,我已经觉得很满足了。% q! F" K) {  p, V
    原来这十年里摔角界发生了很多变化,摔角公司由WWF变成了WWE,原来熟悉的“***贺根”“改造人”等已退休,“魔鹰力飞”已经老态龙钟,“哈林双煞”也变成单飞,而自己最喜欢的“魔蝎史汀”也到了其他摔角公司去了......
" q0 j2 C8 B* z/ V; l   换来的是“不死魔王UNTAKER”“怒火魔人KANE”“大槌子HHH”,还有兼职电影明星“蝎子王ROCK”,体壮如山的BROCK,会使用立小龙侧题的“SEXYBOY HBK”,腿功比美跆拳道的RVD,“***REY”等新生代的摔角明星(其实很多已经变成中老年人了,十年的时间啊)
$ z: z4 m* i5 A7 u$ l5 P' X5 x8 ~    而我也终于明白:职业摔角比赛只是做SHOW式的表演,输赢在比赛前早已决定好,在台上打斗时选手都是大家收了力的攻击;当然还包括不时出现的“意外”,都是为了令比赛更刺激,观众更紧张而做出来的;而很多摔角手之间的私人恩怨,也是为了吸引观众关注比赛而安排,所以叫“剧情”,在台上大家咬牙切齿,打得你死我活的宿敌,可能:“下班”后就一起去吃夜宵、喝啤酒......
) _+ C1 Q8 f( K/ u    清楚了这些后,摔角比赛对我的吸引力大降,虽然我明白摔角比赛如果是真打的话,可能WWE公司早就变成了犯罪公司了,而胜利者一定都是又高大又强壮的巨汉,REY这种身高只有1.70米左右的角色只能下岗了。但摔角比赛失去了以前自己认为的真实和刺激,只带着一种看功夫片的心情去看。
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9 [/ M1 f1 e, ^7 f: m0 e                             游戏中的摔角
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2 B1 e% u6 N0 b% H9 ]9 Y     既然现实中的摔角都不是真正的对打,但在游戏里可以圆了我们这个愿望!
: E, Q+ S5 h& P6 x0 g" _也由于摔角本身就很适合做游戏,所以摔角游戏从FC时代到现在都有不少的作品。但系统和平衡性都做的很不成功,大部分都是比按键速度谁快谁就占优势的规则。
9 y" X: m5 E/ v( `% d; w- b% j) b简单地回顾一下的话,只有几部是较为成功的:( ?3 c/ J0 |. T7 y% S
摔角霸王(CAPCOM): 从街机到SFC,当时在街机厅第一眼就被她吸引住了!由《北斗神拳》原作者原哲夫制作的人设,加上CAPCOM对动作类游戏的理解,做出了这部当时最出色的2D摔角游戏!
  d! v9 p- P3 e: l3 A4 A
6 k2 v; G. B+ ]! `9 JDEF JAM(EA): 严格地说不是摔角游戏,属于地下的搏击类,但同时也有很多摔角的技巧和影子,把打斗时的力度和使用武器打击的残酷都很真实地展现在眼前。
& b  O8 j( _) i1 X. b( q: G8 c
! m5 L9 r  e7 u4 BSMACK DOWN!(THQ):从PS1上开始推出的摔角系列,无论系统、动作都是摔角游戏中最完美的!(不包括日摔游戏)而且资料和真实的摔角选手同步!这些优点都使SD系列成为了摔角游戏中的最强之作!
2 K1 d+ J& t, e& Q2 W" V$ X
4 H5 K& U+ O$ [: q5 s# W# M* J3 ^4 [2 Z9 @3 O: R; D8 H' z
                                全新的改良
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     而本游戏正是WWE系列的最新作,继承了前作众多优点的同时,在各方面也作了大幅度的改良,更增加了部分全新的要素!以下让我们一起进入《Smackdown! Vs Raw》的世界,感受新作带来的震撼吧!!# F2 H2 J( t( ^" ~. o
# r6 x; H/ }, l7 x9 Q4 T
                            " P( D9 u3 h: M; a; F- ]: [' b
首先看到的是本作的LOADING画面,变成了WWE现在两大阵营《Smackdown! Vs Raw》!!& @* B  J; l' @9 A  L
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选择菜单的画面,从背景的美女看,本代的人物刻画比上作细腻多了!8 R5 G( |9 l. O* J6 E4 A

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选择单挑模式后,先从SMACK DOWN!或 RAW阵营中选择其一!
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3 }, A" r3 J/ q  t# E# n选择选手画面,果然和现在的主流摔角手同步了,画面中的就是前作没有的,近期(本游戏制作时)与BROCK闹矛盾的老将hard Core HOLLY!: O- j/ ^: G  v8 {! d

: d; Q& B! F/ D3 n! G
- T' `" {& s  D' W  t" [3 F选择了Y2J,然后看到作战的风格(派别)选择,分别是“正派”“中立”“邪派”,选择对比赛时有什么影响?往下看!
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9 H& S8 m: U+ b
/ p1 \' N  S2 Z5 b4 @出场仪式也和选手一起更新!这就是刚打败了前重量级冠军BEN的Randy Orton!无论表情还是体型都做得比前作更真实!9 \& l3 _2 i! C+ G6 b( r
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/ H* e/ T/ j9 A5 @+ [这位壮男是Batista,随着《进化帮》的火红倍受欢迎,本作中他肩膀上的纹身更清晰可见!
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6 L/ n6 H& N' f0 i/ ~
$ E( O- D% x% b. D4 Z: e7 FLOADING画面中会出现游戏的技巧提示,操作和前作基本一样,计较体贴的是:LOADING完后还可以继续看技巧提示表,看完后按下叉键才开始比赛3 q3 b) q. V* p

1 j3 X5 [  y* u
& ?8 Z1 {4 x1 x& }6 U技巧提示表的内容一定要留意看,如图中提示的是:当你选择“邪派”时,对手倒下时按L1使出的关节技,可以一直使用到裁判数到5!(一般数到3就要放开)大大增加了令对手屈服弃权的机会!不过要注意的是:如果数到5以后还不放手,就会被判犯规!
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! Y4 Q0 w+ Q" J) e) G
比赛开始了,发现人物的比例做得比以前好多了,大块头Batista身材的壮和Randy的高挑身材都很真实地再现,图为在绳角边使出的“绳柱特别技”
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5 j; H6 \+ Y2 k0 m) p' G7 x  O" K本作中如果走到台下,也会记时,超过时间没回到台上就会输!(前作中在台下是不计时的)
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: W2 {3 D1 O  `# l# ]: B) E
6 F+ f+ Y9 L+ O: J1 |" m: k* _另外使用关节技的时候,增加了画面效果;而折磨对手的方法,除了前作中单一的狂按键,还增加了几种方式,如及时按下不同的按键,或按浮标等。图为对手受不住折磨而弃权的情形) \' H- W) {, P  @' K+ Y
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然后试一下团队战,分为一般的双打(需要接力)或同时上场混战的乱斗,现在我选择的是四人同时混战的模式
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8 M* H. P. j: o8 z6 }, K3 H: R2 N) YLOADING画面中的UNTAKER,使用了现在新的地狱使者造型!( P0 b; Z" k3 y0 \5 C) {  h
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UNTAKER出场时的仪式,一帮***举着火把恭侯主角出场!
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四人激战时的场面,热闹啊~~" a( Y) ^9 O( ]  J% |: _6 n

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1 f& z. t) m% d8 p2 B* L看到了吗?以前四人混战时是不能走到台下的,现在终于改良过来了!; z8 k; U# ]6 S9 S! v  h+ y- I# |
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KANE在干什么?能量爆发??; Q  V) @- j, K

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& P: S- R! ~0 |6 y看到KANE气槽的变化了吗?能量爆发后的效果~
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进去其他模式看一下,这里是SHOP ZONE~8 o* n3 Z- C5 h# ]* U; R& Y' c

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在这里可以利用比赛的奖金购买隐藏的要素,包括新的服装、新的选手、新的场地或出场的演出等:P
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7 H& Z7 H# {6 d" o8 k7 @看见这位隐藏选手是谁吗?就是正义的使者:Bret Hart!
  C% b8 T/ W7 l& _) P7 v, Z4 i, u! i' F

! D: N- Q* k5 v" R& N: f: O当然少不了的还有季度赛,和创建选手模式,你可以制作出自己的选手形象、绝招等,如果本作没有你最喜欢的摔角手,也可以在这里自己DIY做出来~~% P7 Z1 h  o$ i) \

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                               关于操作 7 j; }, H5 a) |: ~/ _
) d1 ?2 f5 A5 U' Z( X# P" u; Z
     一个对战型的游戏,如果不熟悉操作和系统,就不能体会到游戏的最大乐趣。以下是《WWE Smackdown! Vs Raw》的操作介绍,想在游戏里当一个“摔角霸王”,一定要熟用以下操作哦:
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----普通攻击,配合不同方向有不同招式,一般方向下+╳就是飞腿(大块头角色是申长腿踢对方的脸,超级好用),还有左/右斜下+╳,这招很有用,打中对手可以直接连上绝招!对手倒地后配合方向按X也有不同的攻击手段。
! X  ^% z7 ?9 s7 G----摔投,抓住对手后如果同时再按方向+○,就是把敌人甩向某个方向的绳子或绳角,从而使用绳角投;而抓住人后再配合不同方向就是直接使用摔技攻击对手,对手倒地后根据他躺的方向配合○也能出各种倒地追加投,如关节技!在台下用方向键+○可以拉擂台上的对手到绳子上,令其昏迷;最后按方向下+○就是压倒对手,开始数数!
. A& I) R  {! i; I+ {2 g8 C" U1 W. e ----直接在物品边按为捡武器,(注意捡武器不能和方向同时按!)擂台上对着绳角按可以解开绳角的保护,(然后把对手的头撞上!)台边和方向一起按可以下台,和上擂台,被打倒可以躲避下擂台,接力赛时可以换上队友,自己也可以用□站在绳边待机。
* e: q6 k- x2 x  v$ W# X( ?3 W4 J----跑,对着台角按就可以站在绳角上去,然后配合方向+□跳下攻击对手;在台下可以跑上台,减少被对手守株待兔攻击的机会!
6 Y, l5 K5 n. `6 j' C右摇杆:配合方向有各种挑逗动作,(有时会令能量槽的气增加!)双打接力赛时为呼唤队友帮忙!被对手压住,裁判要数数时记得用!!
& ]0 ?5 M2 o3 [2 eL1----超必杀,每当能量槽的气增加到一个超必杀标志时,就有机会使用超必杀了!当你的状态栏出现超必杀提示时,按下L2键就能使出!(其他的使用机会很多,参考上面攻击解说一栏)) t9 q7 a+ K* M! Y6 g' }6 _
R1----换攻击目标" C( c9 L! ~0 i* f" E  L: P
L2----攻击化解,看准对手使出X键的各种攻击时,马上按下L2键就能躲开闪避!# x5 K! Z1 w8 W* L  ]
R2----摔投化解,看准对手使出投技,马上按下R2键就能躲开闪避!但注意的是投技不是100%都可以化解的......
7 C/ i' ~& J+ g* kL2+R2:超必杀破解,看准对手使出超必杀的一瞬间,马上按下L2+R2就能化解!
, |1 A+ ]/ P5 M, ^L2+L1:只有有两格超必杀标志,就可以使出对手的超必杀,记住使用方法是先按L2再按L1!
% n: \( p5 w3 H8 {$ ]; J6 u
! r  ^& w( t7 T1 {# H4 O9 C$ T补充:超必杀的出招时机和条件会因人而异,有部分人拥有两种超必杀,多看WWE比赛就能了解的了!
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                                  综合评价3 E* U+ l8 M3 f! G2 p; K+ b2 B  L" S
画面:    85分    虽然画面对比电脑或X-BOX的RAW还是稍微差一点,但THQ的制作诚意是有目共睹的,从人物的神态,到结实的肌肉,都体现到SD系列向完美目标的进化
3 V. u( @# q" z. y+ f$ D( A$ |1 H2 c
9 v7 J( @# A6 S音乐:  90分    不用多说,听着自己摔角偶像的主题曲来比赛,精神振奋!! {6 |+ S6 u8 ^4 t9 ~
8 T4 ?( e7 E& H' c  E4 T  R& T. a
音效:  85分    也是本作大幅度改良的亮点,终于把SD4中的现场解说加回来了!(虽然不是全部听得明白,但要的是气氛,没有解说的摔角比赛怪怪的)更惊喜的是,前作中攻击对手的打击音效都差不多;但现在增加了很多新的音效!如Y2J用手刀劈人脖子的“趴趴”清脆响声,还有踢对手腰部的撞击声,都做得活灵活现!& g/ k5 r2 c3 a0 r

0 z. B6 L5 l8 E: m操作: 85分     很多摔角游戏的操作都很复杂,令玩家望而却步;但SD系列简单易懂的操作,严谨的系统,令玩家充分享受摔角的乐趣!- I( E0 u. a/ [0 h  P

2 r- }, p' t9 ^) Z$ L! A读盘速度: 70分  本作的读盘速度比起SD5居然有了一定点的提升!但游戏比赛时也是需要不停读盘的(听着就心寒...),还是做好HDL的准备吧!7 g6 ^) v1 k$ O
) n' ~9 ?2 ^/ [1 g; J
    一个喜欢摔角比赛的人,或者以前曾经喜欢过摔角的人,相信都会被这部作品所打动!游戏中没有了现实比赛时的“约束”(实在不忍心说摔角是“jia da"),有的只是你操控的选手,为了夺得金腰带而全力以赴地战斗!
# N$ D: v  x8 d8 {
5 ^3 r; C! I$ Q% o4 _( e - 本文原载于A9VG游戏社区


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发表于 2004-11-7 06:55  ·  北京 | 显示全部楼层
寫的很不錯,謝謝摟住推薦

征服者

xb360入手,下一目标PS3

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发表于 2004-11-7 08:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主介绍的很详细,UP~

终结者

どこでもいっしょ」シリーズ10周

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发表于 2004-11-7 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉还不错·················准备HDL入手···························

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发表于 2004-11-7 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我不喜欢这种游戏……

征服者

和平主义者

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发表于 2004-11-7 11:43  ·  加拿大 | 显示全部楼层
画面的确进步了一些
不过这个系列我只看电脑对打,很少自己上场的

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发表于 2004-11-7 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
很喜欢职业摔跤,但游戏兴趣不大!

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发表于 2004-11-7 11:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
发现楼主好象总是做这些肉搏游戏的评测啊~

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发表于 2004-11-7 12:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
必玩的作品。楼主辛苦了

战士

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发表于 2004-11-7 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
很想玩啊!可是读盘问题捆饶偶啊~~~
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