圣骑士
变成镜中的自己......
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6 _$ W7 ^ J& x4 X5 Z游戏名称: Smackdown! Vs Raw
( i3 F1 M! k) N- i8 i& B1 H3 e英文名称: Smackdown! Vs Raw% v) H7 ]7 ]% h8 f
制作公司: THQ5 v/ O) \+ T7 B! `' k# l( j- |+ d
游戏类型: 摔角
+ y! I1 L. y9 f F* R; T游戏版本:美版
) [& f6 S* a/ [1 x2 N* T; {/ i游戏媒体: 1 DVD & W9 s6 u$ w/ z; S, X) I! c
游戏平台: Playstation 2" z6 }! l- M y. I. B
HDL支持: YES!
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以前看摔角
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记得在读中学的时候,在电视上第一次看到了摔角的比赛,摔角选手们凶悍健壮的身材;个性化的外号“哈林双煞”“亡命金刚柯示颠”“女人汤丸阿力士”等,还有比赛时生动的解说马上吸引了我。
1 l( k9 M ~* J5 W# D: a 更有趣的是他们也分为正派和邪派,每当看到自己喜欢的正派英雄被邪派的坏蛋打得只有招架之力,没有还手之气时,我都异常地紧张,在心里默默地为他打气加油;
. Q" p" v) h1 r, s 然后正派选手挨打一顿后,突然奋力地还击,我就觉得很兴奋,心想正义的力量终于爆发出来了!却想不到每次正义的一方快获胜时,总会出点意外,例如有其他的摔角手出现捣乱、或是令正派选手分了神,然后被对手用“超必杀技”偷袭成功,输掉了本来属于自己的金腰带......7 U# N* v9 D, T; \% o+ e# _
每看到这种情况,心里就愤愤不平,为什么正派的选手都被人欺负?明明技术上强于对手,但总是输掉比赛......摔角比赛由于比较***,所以都放到了晚上接近深夜的时间才播放;而且一周只播乓怀。ㄍǔ0胄∈保??」苷庋??颐啃瞧诨故呛苋惹械仄诖?八そ侨铡钡睦戳佟? 可能这就是以前的世界观吧,天真地认为世界上只有好人和坏人,认为看到的东西都是真实的、认真的......
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现在看摔角2 m& i- p7 L9 ?$ [& S( ^/ z
7 |2 v4 n8 _ ^! j" [8 N 由于摔角节目过分***,电视台接到了不少投诉的意见,于是播放摔角时间又改成了每周十五分钟......(汗,比卡通片还短)最后干脆不播放了,可能很多家长投诉孩子看了这种节目会变坏......真不知道说什么好,电视或电影中比摔角***的镜头多的是,为什么不把它们都禁了!(像以前国内播放《变形金刚》一样,居然被投诉太***而把擎天柱牺牲前后的几十集都删掉,最后草草收场). h) e/ _. }1 K% I& F" J
就这样摔角比赛离开我快十年了,直到去年终于在宽带的帮助下重新下载了摔角节目观看,虽然解说是英文的,虽然没有了以前熟悉的摔角手,当几乎能和国外摔角比赛同步地收看,我已经觉得很满足了。
! G3 N" s, u: h& ~3 I# R 原来这十年里摔角界发生了很多变化,摔角公司由WWF变成了WWE,原来熟悉的“***贺根”“改造人”等已退休,“魔鹰力飞”已经老态龙钟,“哈林双煞”也变成单飞,而自己最喜欢的“魔蝎史汀”也到了其他摔角公司去了......
2 t8 g/ p8 J) x5 G* A+ u7 u 换来的是“不死魔王UNTAKER”“怒火魔人KANE”“大槌子HHH”,还有兼职电影明星“蝎子王ROCK”,体壮如山的BROCK,会使用立小龙侧题的“SEXYBOY HBK”,腿功比美跆拳道的RVD,“***REY”等新生代的摔角明星(其实很多已经变成中老年人了,十年的时间啊)
" s8 W* `6 S7 @1 S 而我也终于明白:职业摔角比赛只是做SHOW式的表演,输赢在比赛前早已决定好,在台上打斗时选手都是大家收了力的攻击;当然还包括不时出现的“意外”,都是为了令比赛更刺激,观众更紧张而做出来的;而很多摔角手之间的私人恩怨,也是为了吸引观众关注比赛而安排,所以叫“剧情”,在台上大家咬牙切齿,打得你死我活的宿敌,可能:“下班”后就一起去吃夜宵、喝啤酒......
* _1 ^- n- w6 Z$ z; y" R, o 清楚了这些后,摔角比赛对我的吸引力大降,虽然我明白摔角比赛如果是真打的话,可能WWE公司早就变成了犯罪公司了,而胜利者一定都是又高大又强壮的巨汉,REY这种身高只有1.70米左右的角色只能下岗了。但摔角比赛失去了以前自己认为的真实和刺激,只带着一种看功夫片的心情去看。
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9 R1 E$ B9 R9 E$ J0 ]9 \" \3 ~ 游戏中的摔角( @4 ?9 J d- ~9 J" ?; ?
8 [2 r( s v3 U5 T: K 既然现实中的摔角都不是真正的对打,但在游戏里可以圆了我们这个愿望!+ R, L [& T2 w# Q! K8 N, e, B
也由于摔角本身就很适合做游戏,所以摔角游戏从FC时代到现在都有不少的作品。但系统和平衡性都做的很不成功,大部分都是比按键速度谁快谁就占优势的规则。
& p9 o2 {& n$ X: I- l$ M# }, S简单地回顾一下的话,只有几部是较为成功的: }, P( T, t. r' }2 j9 L
摔角霸王(CAPCOM): 从街机到SFC,当时在街机厅第一眼就被她吸引住了!由《北斗神拳》原作者原哲夫制作的人设,加上CAPCOM对动作类游戏的理解,做出了这部当时最出色的2D摔角游戏!3 q/ _9 l1 a" \% I9 l9 S- \
: [) }6 I2 F; HDEF JAM(EA): 严格地说不是摔角游戏,属于地下的搏击类,但同时也有很多摔角的技巧和影子,把打斗时的力度和使用武器打击的残酷都很真实地展现在眼前。
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SMACK DOWN!(THQ):从PS1上开始推出的摔角系列,无论系统、动作都是摔角游戏中最完美的!(不包括日摔游戏)而且资料和真实的摔角选手同步!这些优点都使SD系列成为了摔角游戏中的最强之作!
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! u, \+ g/ `3 n( u, `4 ^) q 全新的改良
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" C- w# v* s) o' A* q$ D* V( B1 ~ 而本游戏正是WWE系列的最新作,继承了前作众多优点的同时,在各方面也作了大幅度的改良,更增加了部分全新的要素!以下让我们一起进入《Smackdown! Vs Raw》的世界,感受新作带来的震撼吧!!2 d" [6 f5 K7 u8 V1 x
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+ s2 e! Q' o j! u& p0 L首先看到的是本作的LOADING画面,变成了WWE现在两大阵营《Smackdown! Vs Raw》!!
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: D% _# Y3 P" U6 I选择菜单的画面,从背景的美女看,本代的人物刻画比上作细腻多了! U. [% f; L' U9 n$ M
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选择单挑模式后,先从SMACK DOWN!或 RAW阵营中选择其一!
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& z% m. M$ { b: {$ e选择选手画面,果然和现在的主流摔角手同步了,画面中的就是前作没有的,近期(本游戏制作时)与BROCK闹矛盾的老将hard Core HOLLY!
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选择了Y2J,然后看到作战的风格(派别)选择,分别是“正派”“中立”“邪派”,选择对比赛时有什么影响?往下看!7 F. ^; I5 ~% C: I# ]0 u4 A8 t
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出场仪式也和选手一起更新!这就是刚打败了前重量级冠军BEN的Randy Orton!无论表情还是体型都做得比前作更真实!2 H" m# h5 S3 Z ]
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这位壮男是Batista,随着《进化帮》的火红倍受欢迎,本作中他肩膀上的纹身更清晰可见!
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9 q: Q) \5 V$ {/ c0 }, B- iLOADING画面中会出现游戏的技巧提示,操作和前作基本一样,计较体贴的是:LOADING完后还可以继续看技巧提示表,看完后按下叉键才开始比赛
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技巧提示表的内容一定要留意看,如图中提示的是:当你选择“邪派”时,对手倒下时按L1使出的关节技,可以一直使用到裁判数到5!(一般数到3就要放开)大大增加了令对手屈服弃权的机会!不过要注意的是:如果数到5以后还不放手,就会被判犯规!
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% v2 P4 h: Z/ D3 l# r2 ~& B2 [比赛开始了,发现人物的比例做得比以前好多了,大块头Batista身材的壮和Randy的高挑身材都很真实地再现,图为在绳角边使出的“绳柱特别技”4 A# e7 \1 @$ L7 l
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本作中如果走到台下,也会记时,超过时间没回到台上就会输!(前作中在台下是不计时的)
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另外使用关节技的时候,增加了画面效果;而折磨对手的方法,除了前作中单一的狂按键,还增加了几种方式,如及时按下不同的按键,或按浮标等。图为对手受不住折磨而弃权的情形
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0 D) U4 n, {) Z+ ~5 t3 U. Q2 n然后试一下团队战,分为一般的双打(需要接力)或同时上场混战的乱斗,现在我选择的是四人同时混战的模式
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# H8 j% W I( [* K7 Z6 rLOADING画面中的UNTAKER,使用了现在新的地狱使者造型!, I- ~: x8 G" h" \
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UNTAKER出场时的仪式,一帮***举着火把恭侯主角出场!- F5 L4 a4 K5 d6 ?; \0 i
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# t: ]' K7 j* s2 j# u* b5 R- ]四人激战时的场面,热闹啊~~- K+ d& H* D# J' y
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) c. J" x% f9 S1 c7 e看到了吗?以前四人混战时是不能走到台下的,现在终于改良过来了!% b5 v' z+ E" `/ |" j6 Y
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KANE在干什么?能量爆发??8 l) `# ?( p. o" o
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看到KANE气槽的变化了吗?能量爆发后的效果~9 R6 j/ o9 {0 u% F j
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进去其他模式看一下,这里是SHOP ZONE~
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在这里可以利用比赛的奖金购买隐藏的要素,包括新的服装、新的选手、新的场地或出场的演出等:P
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看见这位隐藏选手是谁吗?就是正义的使者:Bret Hart!
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3 N9 y1 F: {% c& A3 U# ]: J. C当然少不了的还有季度赛,和创建选手模式,你可以制作出自己的选手形象、绝招等,如果本作没有你最喜欢的摔角手,也可以在这里自己DIY做出来~~
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6 x' e' O( e" i% T a 关于操作
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5 B% P8 y1 h: r 一个对战型的游戏,如果不熟悉操作和系统,就不能体会到游戏的最大乐趣。以下是《WWE Smackdown! Vs Raw》的操作介绍,想在游戏里当一个“摔角霸王”,一定要熟用以下操作哦: P1 h* I/ {7 D E
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╳----普通攻击,配合不同方向有不同招式,一般方向下+╳就是飞腿(大块头角色是申长腿踢对方的脸,超级好用),还有左/右斜下+╳,这招很有用,打中对手可以直接连上绝招!对手倒地后配合方向按X也有不同的攻击手段。7 W$ Z8 C# ?! x0 \
○----摔投,抓住对手后如果同时再按方向+○,就是把敌人甩向某个方向的绳子或绳角,从而使用绳角投;而抓住人后再配合不同方向就是直接使用摔技攻击对手,对手倒地后根据他躺的方向配合○也能出各种倒地追加投,如关节技!在台下用方向键+○可以拉擂台上的对手到绳子上,令其昏迷;最后按方向下+○就是压倒对手,开始数数!
9 s+ o; e! Q" j* e□ ----直接在物品边按为捡武器,(注意捡武器不能和方向同时按!)擂台上对着绳角按可以解开绳角的保护,(然后把对手的头撞上!)台边和方向一起按可以下台,和上擂台,被打倒可以躲避下擂台,接力赛时可以换上队友,自己也可以用□站在绳边待机。- t9 f% y- F1 j8 D) v5 n
△----跑,对着台角按就可以站在绳角上去,然后配合方向+□跳下攻击对手;在台下可以跑上台,减少被对手守株待兔攻击的机会!
- j( Y3 \) S9 F: ^ y+ E右摇杆:配合方向有各种挑逗动作,(有时会令能量槽的气增加!)双打接力赛时为呼唤队友帮忙!被对手压住,裁判要数数时记得用!!; Y, W# R2 V, y7 f. y
L1----超必杀,每当能量槽的气增加到一个超必杀标志时,就有机会使用超必杀了!当你的状态栏出现超必杀提示时,按下L2键就能使出!(其他的使用机会很多,参考上面攻击解说一栏)
g3 ]" c7 u4 n4 a+ J+ h7 }R1----换攻击目标
9 x4 e3 I" d5 C. ML2----攻击化解,看准对手使出X键的各种攻击时,马上按下L2键就能躲开闪避!' D- `+ l; f( E6 X: j3 Q: t' B
R2----摔投化解,看准对手使出投技,马上按下R2键就能躲开闪避!但注意的是投技不是100%都可以化解的......8 m& i: u8 x" G5 ], `5 y
L2+R2:超必杀破解,看准对手使出超必杀的一瞬间,马上按下L2+R2就能化解!
: }5 y+ s8 d* _/ N3 BL2+L1:只有有两格超必杀标志,就可以使出对手的超必杀,记住使用方法是先按L2再按L1!
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补充:超必杀的出招时机和条件会因人而异,有部分人拥有两种超必杀,多看WWE比赛就能了解的了!! ]7 M( `- l! {& c- O8 F
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综合评价
9 h% ]$ O3 H# U- u画面: 85分 虽然画面对比电脑或X-BOX的RAW还是稍微差一点,但THQ的制作诚意是有目共睹的,从人物的神态,到结实的肌肉,都体现到SD系列向完美目标的进化
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音乐: 90分 不用多说,听着自己摔角偶像的主题曲来比赛,精神振奋!
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音效: 85分 也是本作大幅度改良的亮点,终于把SD4中的现场解说加回来了!(虽然不是全部听得明白,但要的是气氛,没有解说的摔角比赛怪怪的)更惊喜的是,前作中攻击对手的打击音效都差不多;但现在增加了很多新的音效!如Y2J用手刀劈人脖子的“趴趴”清脆响声,还有踢对手腰部的撞击声,都做得活灵活现!
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. k2 _ t$ @' S+ w. o" g8 k操作: 85分 很多摔角游戏的操作都很复杂,令玩家望而却步;但SD系列简单易懂的操作,严谨的系统,令玩家充分享受摔角的乐趣!
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读盘速度: 70分 本作的读盘速度比起SD5居然有了一定点的提升!但游戏比赛时也是需要不停读盘的(听着就心寒...),还是做好HDL的准备吧!# x; S6 G$ |- L
. T$ R, T/ B$ I& a; M; H/ c 一个喜欢摔角比赛的人,或者以前曾经喜欢过摔角的人,相信都会被这部作品所打动!游戏中没有了现实比赛时的“约束”(实在不忍心说摔角是“jia da"),有的只是你操控的选手,为了夺得金腰带而全力以赴地战斗!
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- 本文原载于A9VG游戏社区
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