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青学全员使用心得--手冢+不二

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 楼主| 发表于 2004-11-4 17:13  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
双打2:桃城武+海堂薫~

打起来最有原作味道的组合之一,海堂无间断的SNAKE,对方一
旦失误桃城就扣~

基本数值方面,速度慢,技术差,力量只有桃成有。。。体力和
精神力就很好。。。注定是要顽强地必杀掉对手的组合~

2人都有負けず嫌い,精神也2个A,狂出必杀不成问题。气力
LEVEL的提升也很容易

上面那堆话有些废。。。
必杀~

海堂最好在发球线前后游动,在前出ショートスネイク和バックスネイク。ショートスネイク速度快,角度也比较刁,且被返不会晕!一般都是对着对方前卫打追身

而バックスネイク看起来很易接,但只要打出那种轨迹最高,且斜飞的就可以了(横飞的无用,一定要斜的)。这样对手一般只能在球没落地时接,一落地球就弹得很高~斜飞主要是让对手难接点

在后出SNAKE最好注意一下是否反手,反手的弱很多。。。落点主要就是斜前和斜后2种,不打追身~

ブーメランスネイク嘛,一般只在自己发球局偷袭一下,且气力LEVEL比较高时。。。被接损失也不大

如果必杀没特写的话,海堂混合来出以上几招,对手可有得受了。。。也因为是双打,海堂可以站前点,应该没人会在双打里封杀他的必杀判定的

桃成的JK在海堂的SNAKE搞局下,经常都有机会用到

JK RETURN双打基本无视了,拿来返一下发球必杀吧

DS是用来返对方吊球的重要必杀,因为桃成要站到差不多贴网,海堂的速度又很难兼顾2边角的吊球。超DS就不说了,杀!

スマッシュアウト,很不错的必杀(居然是必杀。。。)
虽然要气力4,但比赛后段应该就有机会出了
用来主攻不太行,但在2人技术都不行,挑的高球没质量的情况下,就显得作用挺大的
配合海堂的SNAKE,对方的普通扣杀可以无视了


基本打法,桃成站到差不多贴网,最好死跟对方前卫。海堂就在发球线和底线中间
桃成平时主要是打对方前卫的追身球,而海堂没必杀时就在后面发呆吧。。。有机会就出一下短球
只要尽快提升海堂的气力就好办了~~前期有机会抓失误的,都尽量让海堂出必杀升气力先,桃成的不用急

海堂最好是让对必杀判定和拉SNAKE熟练的人来用

有什么弱点就不说了,青学最高,最高~ [s:36]


接着是双1 黄金搭档  单3 乾  单2 手冢  替补1 不二-_- 2 河村  最后单1 龙马 [s:14]
希望大家多多支持,拍砖的TF  [s:18].

征服者

KIRARI ~☆

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发表于 2004-11-7 00:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
水扫好了~
心得不错,跟我的预计差不多~
等后面不二和手冢的~
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发表于 2004-11-7 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
请问这是最强的心得还是SH2的心得啊?

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 楼主| 发表于 2004-11-7 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
最强的~
觉得SH2要讲的没最强的多...

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 楼主| 发表于 2004-11-7 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
双打1  大石秀一郎+菊丸英二

很强,很好玩的组合。。。
基本能力,大石的技能后是ABBBB,***级了。。。但为何会没了サポート这技能呢,唉。。。

菊丸的相对低了点,速度用起来感觉比A高,精神C。。。好在他的主打技耗气不多,且升气力LEVEL容易~
体力技术这些都不是很重要,因为减体力的必杀都能返掉,他们2人的必杀判定都奇大
少了技能パワーボレーヤー,好在影响不大,网前对打依然强劲

必杀~
アクロバティックボレー
应该是游戏里判定最大的必杀了,差不多什么都能返
使用时注意来球位置会影响这招的威力,自己在下半场右方,球在左,用时再按住右下,对方不在网前截下基本就死定;如拉左就只会打出差不多一直线
别看这招那么易用,菊丸的威力很大部分就来源于这招了~~
但用完后硬直比上代大了不少。。。

菊丸ビーム
反击技。作为扣杀系的,威力小得可以,基本都会被接到,唯一好处就是能返必杀,对方吊高球出这招反而觉得有点浪费,因为2人速度都不慢,看情况吧

菊丸ステップ
这招用起来有点像SH2的网前截击,把球压向后场空的一方。但在最强因为横移击球范围加大,拉的角度就不能太大了,不然会被对方前卫接到。好在速度还算挺快~

大石直伝ムーンボレー
比大石原版的差些。主要用来抓对手失误吧,没事最好别出,很易被扣

菊丸リバース和充電
菊丸リバース对着如迹部那样类型的有点用,因为体力只有D,不接什么恶毒必杀但不够体力也算正常,毕竟是双打。快没体力了就干脆马上用光吧,再吃个球饼就可以了,也就1球
而充電的作用实在是。。。牺牲3球来换体力,不如***再复活算了。。。

菊丸バズーカ顺便提一下,不练过就出不了,还比较易接。。。期待下1代吧


大石~
ムーンボレー
跟吊球差不多原理,一定要把握好距离,才能让对方前卫接不到
用得好的话挺强的,判定很大也是这招的优点之一

ドロップボレー
因为有必杀特写,这招没上代那么阴了。主要作用就是返对方的短球和必杀,平时无视的

ショートクロス
好强的1招,耗气小,使用原理跟菊丸的アクロバティックボレー一样。不能返必杀是应该的,不然就太强了。。。


打法,菊丸当然是冲到最前了,アクロバティックボレー最好留到返必杀,或有把握一定得分才出
大石平时就待在后场,也是差不多发球线跟底线中间吧,因为要发动后卫技能和不时冲上去ショートクロス,不能太后也不能太前,也要给菊丸足够的支持
ムーンボレー主攻也是不错的选择。。。
总之,用大石的把握时机非常重要。。。用菊丸的就是要反应快。。。


全国大赛别再输了


[s:30]
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发表于 2004-11-7 00:24  ·  上海 | 显示全部楼层
不过我们上海的切磋主要是针对SH2,因为最强节奏实在太快,大家都打起来不舒服,论比赛的流畅性和节奏感是SH2的好

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 楼主| 发表于 2004-11-7 00:24  ·  广东 | 显示全部楼层
单打3 乾贞治

基本能力,CB***,3局后可以变为全B
技能有解析,这个BT
但也有てかげん这个比较麻烦的负面技能...说明里写着自己领先时...但实际是一开始就减了...
这里更正一下,是对方不出必杀 或 自己领先时减,总之就是减啦...

必杀
S.S.S
无视吧,可以算是最弱的发球必杀了,无论怎么拉角度都好

D.A.E
必杀说明里判定超大,スマッシュ以外のボール
但实际用起来却是跟扣杀必杀差不多的判定...
抓失误升气力吧

D.R.S
同D.A.E差不多,使出的机会不多.而且这招好象是不能返吊球的...好在乾有解析...

D.A.S
乾最强的1招登场了~
上面几招完全就是为了这招而服务的,一但乾的气力LEVEL升得够高,那对方就烦了~
发动时机最好是对方快要打到球的一瞬间吧

D.A.A
千万别按错,出了就惨了...虽然速度和力量都+2,但舍弃自己网球风格的人是不可能赢的 [s:18]
除非对手是不二 柳 仁王...

パワーアンクル外し和パワーリスト外し
看对手打法而选择先升哪项吧,对方喜欢上网的就升技术先...
其实差别也不大,随便~就是别和D.A.A弄错就行了


一开始速度C 技术C,但因为有解析...因为解析...这个最强的技能~让乾变得非常难缠
但对手也会抓住他网前对打的弱点猛攻,因为没动体视力,数值也比较低,只有力量好点...
这时就要更多的依靠解析,来获得更长的蓄力时间,技术C也照吊吧...

还有てかげん这弱点,对手不出必杀就跟你拼网前,这时就只能先靠解析挨一下了
不过对着乾,不出必杀想赢难度可不小,除了那3位不怕解析的、一些朴实型打法的....和那有威光的大叔

前几局就看有没有机会出必杀升气力了,但记得扔包要第一时间扔~
数值变为全B后就好打多了...
这时也没什么好说的了,怎么打就依各位的风格吧
解析+D.A.S,好好玩的...
局点时记得出D.A.S,对方回球出界 掉拍就爽了

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 楼主| 发表于 2004-11-7 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层
手冢 国光

5A。。。
动体视力  。。。
比上代多了スピードサーバー,这个技能对于手冢来说很重要哦
冷静,对某些人有用吧-_-
古伤,54就是了

必杀
スピードサーブ
这招就算了吧,不要浪费气

零式ドロップ
比SH2弱化了N倍,对方在网前基本必接,且极大机会被返后自己回击不能。。。
好在判定依旧大,留来返必杀和吊球比较好。。。
不怕被返死的话,可以试试把落点推到最深,有时能偷袭得手
跟柳生那招差不多,想更快让球落地就站偏一点出
主动出击又有把握的情况主要就2种,对方站位偏后和对方的网前失误吧

コーナーショット
气力2才能出,不过没所谓啦
速度比SH2慢了,对方一旦回位,很轻松就能接到
这招要出就早出,让球的飞行距离短些;如果对手在网前,直接打向对手那边比打2边更好
自己发球局可以用来主攻试试
救2边大角度球也相当好用

优美象 静
干嘛要加这招给手冢,弱化完还不忘恶搞一下吗?KONAMI。。。
自己发球局可以用一下,或限制一下对方的接发方式
对方接这招应该不会用X的。。。

手冢ゾーン
不算强,但也绝不弱。。。
可以极大的限制对方下一步的行动,短球。。。
不强就体现在,开领域后能干些什么呢?抽2边作用不大,吊球又怕被扣。。短球更是自己害自己-_-
可以说发动完,对方回击1次(非短球情况下),接着就可以离开领域了
让对方回球出界,这个条件太难了,还是算了吧


好在有除南次郎外的最高数值,高 短 网前对打都一流,怎么打就不多说了~
记住气力不要想太多,速战速决,以基本技术取胜吧~

因为有スピードサーバー,力量A技术A,绝对是全人物中普通发球最强的(南次郎无视)。X的要速度有速度,O的要角度有角度,强啊。。。
配合コーナーショット,优美象姑且也算进去吧,自己的发球局,对方的优势小多了

  
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发表于 2004-11-7 00:26  ·  上海 | 显示全部楼层
其实京兄最关心的是不二打法,看看piero心得是否和京兄看法一致还是有所差异。

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 楼主| 发表于 2004-11-7 00:26  ·  广东 | 显示全部楼层
不二周助

DEDBS...弱 亮点都很明显...

动体视力
解析无效,想不到说什么了...

必杀
バニッシングカット
真假2种,用法同龙马的外旋发球,以不二在下方为例
真的打左角
落点短的右角
假的打左角
主要是后2种的交替吧
这代球的声音跟SH2的不同,真假都是一样声的,但一看气槽就穿了...
得分率实在低得可怜,对方会接就不要出了
用假的来减少发球硬直,应付接发系必杀吧

つばめ返し
感觉判定时间比上代短了...错觉??
货真价实的反击技...
用来返一下必杀和大角度球吧...
可以在前场出的NET版,抓失误有时也能得分,但不推荐用...除非可以肯定100%得分,升升气力

白鯨
没了假版...
要在场外...
不过的确是3招中最难接的一招,相对来说...
但对方在网前就不要出了...
没什么事最好也不要出....

羆落とし
因为要靠高 短球来打,被扣在所难免,这招经常都会用到
发动时一定要看清对方扣在哪,和对方站位
不然遇到有身高的人,极易被网前截下致死
对方扣后场就相对安全点,被再扣前一般都够时间回位的
不过老实说,被直接返死影响也不大,随便吧...


没什么打法的了,高和短球吧...
有机会上网的就放胆上,网前就不断出短球,对打中方向能拉就拉吧
可惜力量太低,对打中做不出大的时间差...
遇到对方失误或吊球的情况,与其扣杀,不如继续短或高球...
跟手冢一样,气力LEVEL不重要的...

...............希望下1代加强吧 [s:83]

河村就留个名算了....
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