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第一弹地图包“Steel&Titanium",由两张人气单人战役场景改篇而成,美版价格5.99比尔。地图包将在4.30发布。
Wasteland Bullet :
取自火车关卡。地图由两架高速行驶的HGH火车组成。双方的起点一个在左列车头,一个在右列车尾。由于两架火车靠得很近,所以玩家可采用跳跃的方式进入对方占领的火车。
这副地图的特点是火车行进中,会有很多柱子和路灯飞过。如果玩家在阔越到另一辆火车时,被柱子亲吻将直接阵亡。在车厢上方活动的侦察兵也得对掠过头顶的路灯留个心眼。在DLC发布之后,学会回避这些既死障碍物看来是个优先课题啊。
笔者个人对Steel的期望值并不高,其一是该图的预定游戏人数是3 V 3;第二就是跨越火车的跳跃机制。这个跨越动作跟普通跳跃动作略有不同,估计将采用类似爬楼梯,控制STA3固定轻机枪这样的按O机制。假如成品真采用这种机制来跨越火车,那么这图将成为国内玩家的噩梦。预想一下那该死的网络延迟:乃在完美的时机敲下O,接着士兵呆了2秒才起跳,嘣的一声,鲜血四溅~Orz
Vekta Cruiser: 出自ISA巡洋舰New Sun。该对战图将取材自动力室和空降坪这两个场景。从那半毁的动力室外墙可以推断出,这场多人战役大概发生在农夫三人组乘机脱离至New Sun坠毁这个时段里。Titanium看起来至少是个中型尺寸的地图,值得期待。
制作人在访谈的最后暗示了更多DLC地图包的来临。其中地图包第二弹将以前作的地图重制为主。为了迎接11区的KZ2版发售,制作组将会在4.22左右发布新的补丁。这次补丁将以修正BUG为主(比如单人战役的死机BUG)。
Wasteland Bullet 截图
Vekta Cruiser截图
Vekta Cruiser视频:
http://www.gametrailers.com/player/47889.html
Wasteland Bullet视频:
http://www.gametrailers.com/player/47891.html
DLC对应的奖杯:
Wasteland Medic (Bronze)
Revive 5 allies in Wasteland Bullet during one round.
Wasteland Engineer (Bronze)
Repair 5 objects in Wasteland Bullet during one round.
Wasteland Tactician (Bronze)
5 allies spawn on your spawn grenade in Wasteland Bullet during one round.
Wasteland Saboteur (Bronze)
Kill 5 enemies while disguised in Wasteland Bullet during one round.
Wasteland Scout (Bronze)
Kill 5 enemies while cloaked in Wasteland Bullet during one round.
Wasteland Assault (Bronze)
Boost 5 times in Wasteland Bullet during one round.
Cruiser Medic (Bronze)
Revive 5 allies in Vekta Cruiser during one round.
Cruiser Engineer (Bronze)
Repair 5 objects in Vekta Cruiser during one round.
Cruiser Tactician (Bronze)
5 allies spawn on your spawn grenade in Vekta Cruiser during one round.
Cruiser Saboteur (Bronze)
Kill 5 enemies while disguised in Vekta Cruiser during one round.
Cruiser Scout (Bronze)
Kill 5 enemies while cloaked in Vekta Cruiser during one round.
Cruiser Assault (Bronze)
Boost 5 times in Vekta Cruiser during one round.
铜杯的要求并不算高的说...
-----------------5.1的10分钟初体验--------------
1,这次DLC是锁区码的.假如你手上的盘是欧版,盒子背面标明区码2.那么你去美版的商店里买地图,下载好后,是无法使用的.假如你要使用美版商店的地图,就必须放美版KZ2光盘来玩(区码1).
暂时测试了欧版不能用美版地图,美版不能用日版地图.暂时不知道其他区码的KZ2如何,不过估计不要抱太大期望才是.还是老老实实的等港版本出DLC吧.
2,荒野的子弹列车,地毯尺寸比想象中的好,而且地形构造很有挑战性.之前担心的跨越火车动作是使用普通跳跃的.视频中的特殊跳跃为BOT专用.
列车中间的灯柱和两辆火车上方的挂钩灯,每隔8秒出现一波.出现的时候会带有声音提示.地面柱子为3个一组,上方探照灯为2个一组.
阔越火车的时候最好等一组柱子飞过了再跳.至于挂钩灯,则是固定机枪手和侦察要留意的.由于挂钩灯把列车上方的空间一分为二,在狙击敌人的时候挪多一步就会被撞死.
3,Vekta巡洋舰的地形中规中矩.地图由7块区域组成.
口
口口口口口
口
大概是这样的十字结构.这地图的战术趣味度还有待开发.
4.战术的机器人在这两张图里都得吃憋.在列车图里,哨戒机很容易被挂钩灯撞爆.而在巡洋舰里,由于都是室内地形,机器人几乎没有立足空间....... |
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