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楼主: chenfanwin

从战国BASARA和三国MR上正视游戏的转型

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圣骑士

地獄魔王

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发表于 2009-4-9 21:37  ·  香港 | 显示全部楼层
看銷量說話,  雖然俺對本作不太看好就是

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发表于 2009-4-9 21:54  ·  广东 | 显示全部楼层
三国MR比战国BASARA好多了. 1.5G的容量都在干.可能对战会有趣.但没人联机

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发表于 2009-4-9 22:37  ·  上海 | 显示全部楼层
两个游戏的出发点不一样
MR虽然有不少缺点,但可以看得出光荣制作这款游戏是很用心的
而BH,很遗憾,骗钱而已……
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-9 23:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
我对C社相当的不满,当年的红侠乔伊也是在NDS上面做成过关模式,而在PSP上面做成大乱斗模式,结果销量惨淡,这说明了C社十分不重视这个平台,就连大家最津津乐道的怪物猎人也只不过是个实验性的作品,C社真的应该检讨一下了。

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发表于 2009-4-10 02:48  ·  四川 | 显示全部楼层

MR也是抄袭MH的模式,谈不上自己的创意~~~

这次的BH如果不用GVG的引擎的话也许会好很多
像纷争也是养成类对战,但是内容丰富,要素慢点,细节深刻,卡普空真该学学SE的诚意。

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小林林是乖宝宝

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发表于 2009-4-10 08:47  ·  云南 | 显示全部楼层
其实不好玩就是不好玩 何必自己骗自己呢

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发表于 2009-4-10 09:50  ·  福建 | 显示全部楼层
说得太好了,就让我瞻仰一下吧!

征服者

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发表于 2009-4-10 09:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
战国BASARA3希望可以综合PS2上前3作的优点进行升级!
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

所谓的“正义”是什么?!你们懂的~~~

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发表于 2009-4-10 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
战国BASARA 感觉一代是最经典的!之后就越来越不像样了。

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发表于 2009-4-10 10:16  ·  上海 | 显示全部楼层
第一行的句子是两点,挺LZ
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