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[讨论]先不说制作诚意和系统等的问题 这平衡性是真成问题

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 楼主| 发表于 2009-4-9 14:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
有兴趣的人可以打打前田庆次 光hard打得我要疯 更别说究极
普通难度想打一场完胜已经比其他人打究极还有挑战 大家有空试试.

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发表于 2009-4-9 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
我只有用阿松或者阿市才可能在究极打完胜出来……
制作公司肯本就没设计好难度
招数都没什么硬直的,还把敌人的攻击力设定这么高……

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发表于 2009-4-9 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
看完片头,删游戏,前田估计是没心情去体会了

征服者

你说你喜欢雨,那我也学着去喜欢

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发表于 2009-4-9 16:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个系列设计的初衷就不是为了对战的,这点从外传里的对战模式平衡性上就能看出来,这次删除了绝大多数技能,可是没有从根本上来好好重新设计招数,自然平衡性一样糟糕,而且还丧失了原本作为卖点的华丽度

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发表于 2009-4-9 16:22  ·  香港 | 显示全部楼层
相比ps2上的根本沒法比,psp的太爛了!!刪遊戲中
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发表于 2009-4-9 16:54  ·  上海 | 显示全部楼层
我最喜欢的庆次,这次玩起来完全没有感觉,太挫了

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发表于 2009-4-9 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用j.two于2009-04-09 16:54发表的:
我最喜欢的庆次,这次玩起来完全没有感觉,太挫了
感觉硬直大,破绽多
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发表于 2009-4-9 18:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我还是上来直接就玩困难的庆次

被虐了两回后乖乖调成普通 。。。
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发表于 2009-4-9 18:54  ·  海南 | 显示全部楼层
猿飞打究级还是很简单的,就怕时间不够

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发表于 2009-4-9 19:03  ·  陕西 | 显示全部楼层
庆次的第二固有技还是比较爽的,原来那个按键连的固有技没了挺可惜的
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