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楼主: 乐韵

[业界] [业界]SONY:我们第一方開發部規模相當于微軟與任天堂的總和

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发表于 2009-4-8 05:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-04-08 05:21发表的:

我实在不知道你是从何而言:大合奏这种小的不能再小的游戏
大合奏从内容丰富程度上来说,绝对和太古达人在一个级别,而且可以利用ds的麦克风自作编曲

不知道是什么勇气能让你以一个下载游戏来和它比。

太鼓也就一个PSP水平的游戏而已, 怎么能有勇气拿来和PS3的大作比

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-4-8 05:29  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-04-08 05:20发表的:

MLB(这是啥?)
.......

这是画面超强的优秀棒球游戏.......

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发表于 2009-4-8 05:31  ·  上海 | 显示全部楼层
OK,PS3游戏开发成本高大家清楚,没人要反驳这点,不用一再强调.我只想知道"吃老本"的意思是SCE从不吃老本还是任天堂从不出原创作品?

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发表于 2009-4-8 05:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用lchanga于2009-04-08 05:22发表的:


太鼓也就一个PSP水平的游戏而已, 怎么能有勇气拿来和PS3的大作比
1 那贴的列表中我既罗列了大合奏,也罗列了ZeldaTP与MarioGalaxy与SMS。
  相对的索尼的软件列表中,我也提到啪啦啪啦和乐可乐可。
  我并没有用大合奏去磕碰PS3的大作,我只希望索尼也能把自己的单子列一列,各方面都列一列。
  来个宏观横向比。

  而你用KZ的高额开发费去bs大合奏就是你的问题了。
  如果开发了将近4年的TP与无限回廊比开发费,不也照样是没事找抽么?

2 之所以罗列那么多,是想让某些以为s氏软件包罗万象的人知道一下,N氏的软件同样包罗万象,
  既然提到N氏的音乐game,像大合奏,节奏天国,应援团这些近几年很热门的游戏就不得不提。

圣骑士

ユナちゃん、何してるんですか

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发表于 2009-4-8 05:33  ·  德国 | 显示全部楼层
雷吉说WII游戏要卖一百万才能回本.........

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发表于 2009-4-8 05:33  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-04-08 05:29发表的:


这是画面超强的优秀棒球游戏.......
这名字==。。直让人想到玛丽隔壁啊。。

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发表于 2009-4-8 05:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-04-08 05:33发表的:
雷吉说WII游戏要卖一百万才能回本.........
那PS3怎么也得200万回本,不然有位仁兄要不高兴了,他看起来挺鄙视低成本作品的

圣骑士

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发表于 2009-4-8 05:36  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2009-04-08 05:33发表的:

这名字==。。直让人想到玛丽隔壁啊。。
无语  这也能联想?
Major League Baseball

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发表于 2009-4-8 05:36  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用东城于2009-04-08 05:33发表的:
雷吉说WII游戏要卖一百万才能回本.........
听他扯淡
这句话也就用在本社的大规模制作(如马银,大乱斗等)以及WiiFit那种天价宣传费身上合适。
【马银开发费用不详,不过N64的mario 四千万美金。而大乱斗涵盖的音乐内容所需付的版权费用估计开发几个中型游戏不成问题了。Wiifit北美一地宣传费4千万美金】

如果泛指的话,谁还敢在wii上做游戏-。。-

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发表于 2009-4-8 05:59  ·  北京 | 显示全部楼层
SONY 的人可真多啊。就是出东西太慢了 。。。任天堂最保守可也是一个月一款游戏啊。
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