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楼主: 天山小仙

[感想]游戏业需要更多的“任天堂”精神

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发表于 2009-5-1 18:32  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-01 18:27发表的:

呵呵呵呵。那么你来告诉我乒乓球鼻子小丑蹦蹦跳的内涵是什么呢?
我不知道啊,Mario又不是我举的例子,举着个例子的人已经阐述了他们的观点。可是你举了半天比Mario更有内涵的魂斗罗,我只看到你给的理由是双打。这么说来难道不是单人游戏都不如双人、多人游戏有内涵了?大型多人在线游戏岂不是变化无方,内涵无边?
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发表于 2009-5-1 18:35  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用vanintenmew于2009-05-01 18:30发表的:
不否认魂斗罗当时的起点非常高

街机作品中的翘楚

但是也绝和艺术靠不上边
.......
今天比也可以。看看PS2真魂就知道了。而采蘑菇依旧是踩跳为主。
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发表于 2009-5-1 18:36  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-05-01 18:32发表的:

我不知道啊,Mario又不是我举的例子,举着个例子的人已经阐述了他们的观点。可是你举了半天比Mario更有内涵的魂斗罗,我只看到你给的理由是双打。这么说来难道不是单人游戏都不如双人、多人游戏有内涵了?大型多人在线游戏岂不是变化无方,内涵无边?
某些人举的例子,所想要说得也就实耐玩度和深度。那么我认为这些是不如与人互动的游戏来的耐玩和变化丰富。

而如果是游戏本身的逻辑上的复杂程度和文化内涵,那么采蘑菇也是简单而低龄化的。吃蘑菇吃花的滑稽小丑,我可不觉得很经得起欣赏。

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发表于 2009-5-1 18:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-01 18:29发表的:

那么你看看魂斗罗的关卡,子弹,背景,音乐,BOSS。再比比这方面采蘑菇是什么样子。
这些哪个也不是什么深层次目的吧。而且子弹、背景、音乐这几条都是辅助而已,能凭这几个项目评判一个游戏的内涵?没有射击的游戏,或者射击不为主的游戏这么比下去不都完败?关卡方面,两个游戏侧重各有不同,不知道你是怎么比出来的。Boss这个概念魂斗罗更突出。

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发表于 2009-5-1 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
真魂除了背版

没看到多少乐趣

踩跳就是内涵

不懂可以不玩

没必要喷

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发表于 2009-5-1 18:40  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-01 18:31发表的:

尔非鱼,若不知尔与鱼异乎?
敢问若作何解?

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发表于 2009-5-1 18:42  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2009-05-01 18:36发表的:

某些人举的例子,所想要说得也就实耐玩度和深度。那么我认为这些是不如与人互动的游戏来的耐玩和变化丰富。

而如果是游戏本身的逻辑上的复杂程度和文化内涵,那么采蘑菇也是简单而低龄化的。吃蘑菇吃花的滑稽小丑,我可不觉得很经得起欣赏。
你怎么一边说着内涵,一边总是从外延上来下判断呢?如果把蘑菇换成盔甲,花换成机关枪,小丑换成猛男就有内涵了?就有了更强的观赏性吗?

你认为单人游戏有哪些要素能够使得耐玩度和变化丰富超过多人在线游戏呢?
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发表于 2009-5-1 18:42  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2009-05-01 18:37发表的:

这些哪个也不是什么深层次目的吧。而且子弹、背景、音乐这几条都是辅助而已,能凭这几个项目评判一个游戏的内涵?没有射击的游戏,或者射击不为主的游戏这么比下去不都完败?关卡方面,两个游戏侧重各有不同,不知道你是怎么比出来的。Boss这个概念魂斗罗更突出。
那么为什么采蘑菇后面几代友要在这方面做出改进,也加入BOSS和更多的道具呢?而就采蘑菇的表现手法,吃蘑菇吃花,踩跳的i动作表达,也是纯粹的低龄化的滑稽。

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发表于 2009-5-1 18:44  ·  北京 | 显示全部楼层
我想问

古墓和波斯猴子的跳跃又如何?

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发表于 2009-5-1 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层
简单便是低龄化?

麻烦您鉴赏下217L的画

我相信一贯标榜艺术的您不会不理解
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