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下面是引用raiya于2009-04-07 15:13发表的SF4的画面表现,我的看法: 自从画面解析度超过VGA以后,点阵加活动块的2D成本就一直高于模型加贴图的3D。一个角色,2D的话,也就是每一个动作都要单独画出一幅点阵图片,然后一个角色那么多动作,每一个动作的每一个细节都是一幅单独绘制的图片。反过来3D,就一个骨架,一张皮,然后每个动作都是摆弄骨架调整出来的。而且随着解析度的提高,2D点阵和3D那层皮一样都要画得更精细,但是成本的基数却完全不同的。 再看看SF4的画面又有什么创新呢?就一个从PS2时代开始就有的3D卡通渲染。水墨画?这里有人懂水墨画的话,那么来鉴赏一下这里面哪里有水,哪里有墨。。。。。呵呵呵呵。连CAPCOM自己的人都说,游戏中没有用水墨画。卡通渲染是什么?就是那种并不需要太精细的贴图。 整个游戏在表现上唯一的特点,就是人物行为模式的2D模仿。动作朝向,角色不管在哪边,你总是看到他的姿势朝向是向外的。这是早期的3D单层贴图制作2D游戏的延伸。这样的优点就是可以达到足够的动画过渡,但是也就会经常发生一些奇怪的判定。比如说你是不是觉得经常对方在一个很明显的受创硬直,至近距离的时候,你却轻拳点空?呵呵呵呵。 .......
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