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1.同屏人数太少,最多也就30个人,算不上战争,顶多就是社团抢地盘而已,这可能与神机的机能有关.
战争的概念是看着身边的一堆人冲上去,然后那堆人变成掩体,后面一堆又冲上去又变成掩体.这么地也要3-400人才过隐.
PS:我极鄙视三国无双的***算法,不要告诉我去玩三国无双.
2.甚少大场景大战斗,单机版一路下来都象是***查房,穿街过巷,清完一个点就下一个点.每次都是前面冲出5-6个红眼,基本上都是近距离驳火,不象GTA的自由世界观,随便逛,遇上个红眼小分队不爽就kill了他们,结果惊动了红眼老大Visari,与ISA随便在一个***上来个千人群殴,后面再来些***和ATAC等助威.印象中比较大的场景就是工厂那关,这也可能与神机的机能有关.
3.战斗不够混乱,红眼大都前面冲出来,随便找个掩体歇一会,基本红眼伤不到你,估计与同屏人数有关,如果同时冲出300个红眼,想不混乱都很难.
4.场景互动大幅缩水,当然这是sony宣传手段,看着以前公布的视频,真TMD认为所有建筑都能随机破坏,结果进到去发现连个垃圾桶都大不烂.不过该烂的还是烂了,以前公布的视频中的楼和柱子还是象征式地被我破坏了.
PS:场景互动以前第一次觉得过隐就是MGS2 demo中的水果和厨房,感觉好象比KZ2的互动细节还多.....那时PS2还没破解,就玩MGS2的demo而且还上网参加官方排名
5.故事流程太TMD短,我上周6到碟,第一次用手制玩FPS,玩老兵难度,NND 3天就通了,而且每天玩不到4小时,感觉没经历过多少大战役.网战没有多试过,就进了一次,没多少人,昨晚想进米F又NND 1.22更新263M,直接关机睡觉.
最后说说KZ2令我埋单的原因:
1.玩DEMO时已经知道KZ2是个box游戏,场景互动也有个限度,但我是为demo最后的视频埋单的,红眼中弹的动态看得我非常欢,感觉蛮真实和爽快,对比起抵抗的效果,抵抗就好象是在玩水枪,没有任何打击感.
2.之前几乎都对比过港服同类型所有demo,KZ2是当中画面比较优秀的,虽然贴图上有一定不足,但爆炸效果非常棒.
PS:不得不说MGS4了,MGS曾是我的必玩游戏.但玩完MGS4的demo后发现***气氛真TMD不如KZ2,而且不知是哪个SB建议拿锁了武器ID的前部分做DEMO,丝毫不能体现MGS用武器杀敌的魅力,别SB跟我说MGS精髓就是躲和藏,那弄那么多武器干啥?看着用啊?直接上个魔界村的裤叉男就行了.同样是demo,KZ2玩完就会让我埋单,但MGS4反而玩完就不想玩了,小岛的遗作只不过又是sony的宣传伎俩而已,那Y又再开发新作了.
3.人设及故事背景非常棒,很有代入感,非常喜欢工厂及市场那关,烂布破房很有感觉,但可惜路线比较单一而已,而MGS4的美少男人设我就受不了,一个美少年老头+一对BL小强......
上面是我对KZ2的评价,不是否定KZ2,只是想KZ3可以真正做到战争的感觉,纯粹YY一下,欢迎拍砖!!
另本人想玩玩COD4,现征KZ2换COD4,玩完互换,限广州.. |
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