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kz2周排名出来了,白金达成

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审判者

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 楼主| 发表于 2009-4-6 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚登陆上战网,就跳出个窗口一口气给了咱金银铜三个奖杯,看了看排名是300位。1%远没有想象的那么困难,无非是等一周而已。反倒是有几个勋章让人挠头,好在我RP好+枪法***荡+走位风骚,有惊无险全过了。

游戏手感不好,以后不想再继续网战了,特此转让"***"战队名一个,有意者致电010-110. .

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发表于 2009-4-6 17:56  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜楼主了~

电话打不通啊     

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发表于 2009-4-6 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
恭喜LZ,有时间就有1%,手感因人而异了。。。。。

审判者

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 楼主| 发表于 2009-4-6 18:26  ·  北京 | 显示全部楼层
看看统计,我单机搞了30多小时,网战40小时出头(第一周用了10小时适应,本周用了30小时打满勋章又搞了9000分),总共打了70多小时,可直到最后的最后还是适应不了这游戏诡异的手感,想要指哪打哪根本就是不可能的事。我当然不是什么fps高手,不过也是cod和抵抗系列一路玩下来的,有比较自然就有差别。

这个手感不修正,我敢说kz2终究难成气候。前几周的数据我不知道,上周战网登陆了28.5万人,这周就只有25万人了,其中90%还都是成绩只有三位数的LU。咱等着看下周的战网人数统计吧。顺便说一句战网历史数据共有80多万个账号登陆过,排除那些一张盘被好几个账号登陆的情况,kz2的实际销量也就呼之欲出了。(我想很少有人买了ps3不上网、买了kz2不网战的吧)

当然kz2一些地方还是值得赞许的,物理系统、画面、战场职业设计都可圈可点,可惜缺点也一样明显。单机居然不是无缝load,动不动就卡一下。网战画面帧数不稳,战场情况过于混乱、只有战略没有战术(两个16人的队伍同时完成同一个目标是什么概念?体验过抵抗2网战里5v5小队对抗的人都知道哪个模式更好) 打击感也不完美。好吧也许我是对它要求过高了,也许是我的品味有问题……

继续等cod6,希望到时候我不用再去花时间适应手感 =.=

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发表于 2009-4-6 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ勋章是刷出来的还是全部打出来的?要是打出来的那我也有动力去白金了.....
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-6 19:17  ·  上海 | 显示全部楼层
  
说老实话打分还是很快的,只要有时间,但要打徽章就不是一般的人都能打全的了

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发表于 2009-4-6 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
徽章是不是还是刷得来得比较实惠一些=. =

...

审判者

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 楼主| 发表于 2009-4-6 19:38  ·  北京 | 显示全部楼层
徽章我都是自己打出来的,哨戒机那个最难打,其他的都没什么。

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发表于 2009-4-6 20:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在我看来玩完KZ2以后再看抵抗2的网战简直就是一拖屎,这就叫各自的爱!

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发表于 2009-4-6 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
抵抗2的合作打怪还是蛮不错的........
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