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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Guerrilla: PS3比PS2、XB360還易開發

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nds

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2009-4-5 08:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
那就出快...出多..出好啊

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发表于 2009-4-5 09:24  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来是技术问题~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-4-5 09:32  ·  福建 | 显示全部楼层
关键是态度,我想SEGA也会这样说的.

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发表于 2009-4-5 09:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
黄婆卖瓜,自卖自夸~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

今天你被投诉了吗?

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发表于 2009-4-5 10:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-04-05 05:59发表的:


战争机器都出两作了。。。你们的凯子2才来一个。。。

抵抗都出两作了,640W的灯泡3才来一个,还比别人早发售一年
该用户已被禁言

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发表于 2009-4-5 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
给360开发个KZ2级别的,估计得用10年
战争机器2,和1比画面没用任何进步,引擎也是同一个,根本就是拿不上台面

悟道者

机战+战国香蕉,我的最爱!

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发表于 2009-4-5 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
进来纯看看了 凑字 凑字

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☆2K WuLALALA☆$$¥¥$$

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发表于 2009-4-5 10:13  ·  广西 | 显示全部楼层
Hulst補充說,"多平台開發商可能需要考慮更多問題,因為PS3與其他主機非常不同."
——————是非常不同。。。

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发表于 2009-4-5 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用tking1000于2009-04-05 06:01发表的:


有SF写轮眼在,什么战争机器,质量效应统统就化渣了。。没法。。。 [s:247]
写轮眼只存在于你们RF对同一作品多平台,像这种画面的差距是人一看就能看出来的。

弑神者

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发表于 2009-4-5 10:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层
少说多做才是硬道理。
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