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楼主: 乐韵

[业界] [业界]Guerrilla: PS3比PS2、XB360還易開發

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发表于 2009-4-4 20:14  ·  新加坡 | 显示全部楼层
这也叫新闻??有点技术含量好不好??初中生都知道是这帮人想给PS3游戏难开发找借口了!!真是搓啊!!估计任天堂也可以说FC比PS3好开发游戏了.

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发表于 2009-4-4 20:15  ·  广西 | 显示全部楼层
终于知道什么叫睁眼说瞎话了

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发表于 2009-4-4 20:18  ·  新加坡 | 显示全部楼层
阿兰.威克 (柯伦.威尔)
取消了??估计有人选择性失明啊......其实哪里用那么啰嗦?请麦克杰克逊再次参加SONY的E3发布会,然后说PS3很容易开发,连他的鼻子都可以做就OK啰.

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发表于 2009-4-4 20:27  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用王老板于2009-04-04 20:18发表的:
阿兰.威克 (柯伦.威尔)
取消了??估计有人选择性失明啊......其实哪里用那么啰嗦?请麦克杰克逊再次参加SONY的E3发布会,然后说PS3很容易开发,连他的鼻子都可以做就OK啰.
看清人家说的原话了啊
真是逗啊.建议你数数360取消或延期到现在还没孵出来的游戏有几个吧
哎。。MJ号
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发表于 2009-4-4 20:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这才叫挣眼说瞎话,不愧为SONY的第一方啊.
是不是因为KS2卖的太惨,想转移焦点啊.我们可等着KZ2的销量数据呢.
GTA4当年要不是因为PS3太难开发,也不会拖了半年.
很多跨平台游戏都是先开发XO 和PC版,PS3版? 因为太好开发,所以放最后么?

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发表于 2009-4-4 20:32  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-04-04 20:30发表的:
这才叫挣眼说瞎话,不愧为SONY的第一方啊.
是不是因为KS2卖的太惨,想转移焦点啊.我们可等着KZ2的销量数据呢.
GTA4当年要不是因为PS3太难开发,也不会拖了半年.
很多跨平台游戏都是先开发XO 和PC版,PS3版? 因为太好开发,所以放最后么?
连字都打错。。2夫您真的老了
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发表于 2009-4-4 20:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用7333977于2009-04-04 20:32发表的:

连字都打错。。2夫您真的老了

比起GUERRILLA的名嘴,我还只能装嫩.

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发表于 2009-4-4 20:39  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用平井二夫于2009-04-04 20:38发表的:


比起GUERRILLA的名嘴,我还只能装嫩.

装13美
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发表于 2009-4-4 20:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
很久前开始,就不时地有很***S3版的多平台游戏晚于360版发售(例如上古卷轴),甚至被取消(例如胜利时刻)的事例。而另有一些游戏,比如GTA4,因为PS3版开发进度的迟缓而不得不推迟两个平台的发售日。相对于XBOX360平台的平易近人,开发商们在PS3的游戏制作过程里吃了很多苦头。

   在今年的GDC上,关于开发多平台游戏时遇到的困难与险阻,以及未来应采取的对应方法被广泛讨论了。海登.布莱克曼,LucasArt旗下负责制作《星球大战》:原力释放的领头人,为我们讲述了一些游戏的开发历程。

   “多平台的开发工作,一直以来都是我们头痛的难关之一。我们给乔治卢卡斯先生看了些原力释放的概念图和基本策划后,他便火烧屁股般的命令我们“赶快开始搞这个游戏!”,我们立刻在360的开发工具上开始了工作——当时是05年夏天,我们手头只有360的开发工具。”

   “很长时间以后我们才开始有了“要做个多平台游戏啊”的自觉。为什么呢?因为LucasArt一直都没有收到SONY的PS3开发工具,或者任何替代品,我们根本无法开始PS3版的开发,这情况持续到06年初。之前我们都把全部精力放在了360的开发上。就为了些开发套件,竟然就花了数个月的时间!!”

   “这时候问题就来了,当LucasArt把我们需要的PS3开发工具送来的时候,360版的开发已经遥遥领先太多了。更糟糕的是,从早期开发效果来比较,360版的表现远远好于PS3版。我承认,两个主机间架构的巨大差别,特别是PS3的开发难度和复杂度把我们累惨了。很无奈的,游戏的完成度预测以及发售日被大幅度的延后了。”

   “当然现在来看这些都是过去了,这个华丽的游戏已经准备就绪。我们的工作室经过了非常刻苦的学习和自我完善,已经有了一个对应未来的多平台游戏的开发战略——就是先在PS3上做游戏。我们的下一个游戏计划就要用PS3为基础开发游戏,然后再移到360上”

   史考特.斯坦伯格,SCEA市场部的副总裁,向我们指出“现下,几乎所有的第三方厂商都以PS3为基础来开发多平台游戏。”“他们现在都这么干的,因为这样做更简单。”这位副总裁还特别用自己长期任职于Sega北美分部的背景来举例,“我最近一直都在做着与这话题有关的工作,所以我说话决不是空穴来风”

   目前微软还没有就SCEA的发言做出任何回应评论。
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发表于 2009-4-4 20:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
《侠盗猎车4》延期归咎PS3开发遇困难
http://www.enorth.com.cn  2008-01-25 23:27  





  

  

  

  在经历了一次大跨度延期后,Rockstar公司的次世代动作游戏《侠盗猎车IV(Grand Theft Auto IV)》终于确定将在今年4月29日发售。Rockstar产品开发部高级副总裁Jeronimo Barrera今天就此事接受记者采访时透露,本作延期的重要原因之一是由于PS3版开发过程中遇到了意想不到的困难,而两个家用机版之间也存在差异。

  《侠盗猎车IV》原本预定于2007年10月推出,然而当去年7月的E3媒体及业界峰会上Rockstar首次对外公开展示本作后不久,官方却突然宣布了延期的消息。当时公司总裁Strauss Zelnick曾表示做出这一决定的原因是游戏开发遇到了新的“挑战”。

  “PS3是(延期)主要原因,这对外界来说也已经不是意料之外的事情了。”Barrera在接受记者采访时说道:“而现在两个版本的开发已经齐头并进,困难都已经得到了克服。但另一方面,有些因素是我们不得不慎重考虑的。”

  Barrera的说法也从某种程度上证实了去年8月游戏产业投资分析专家Pachter的推测,Pachter曾透露游戏的PS3版开发遇到了困难,他认为很可能是由于索尼强烈反对Rockstar让X360版先上市的计划,因此游戏才不得不被迫延期到2008年。

  “这对我们来说是个非常艰难的选择,因为大家都希望能得到这款游戏。但我们考虑,利用剩余的这些时间,游戏质量可以得到进一步的提升,而主机普及率也可以更上一层楼
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