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[点评] NDSL入手将近两年,一一点评所通关的游戏。(09.04.12更新)

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征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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 楼主| 发表于 2009-3-29 00:08  ·  河南 | 显示全部楼层 |阅读模式
NDSL入手1年多了,由于平时上班,再加上在PC游戏上的花费,所以DS游戏时间十分有限,至今才通了20个游戏,惭愧。。。
下面是对通关游戏的一些点评和体会,个人观点,欢迎大家来交流。

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名称                    首次通关时间     评分(10分满)
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恶魔城·苍月十字架         10小时      9分



本人NDSL的首发游戏之一,也是当初买NDSL的最大动力之一。本人是恶魔城fan,除了N64上的没玩过,其他的恶魔城一个也没漏。苍月完美的继承了晓月的精华又有所加强,如更为细致的画面,豪华的音乐,两套装备等。但是鸡肋的剧情让此作与神作失之交臂,-3分;A少的乱入+1分;因为是恶魔城+1分,总分9分。

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新·超级马里奥兄弟         15小时      10分  全收集



这个游戏,我想无需再做任何多余的赞美了,神作无需粉饰。如果非要有抱怨的话,那就是怎么还不出续作啊?满分!

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恶魔城·废墟肖像          10小时      8分



DS恶魔城的第二弹,双主角和城中城的创新的确可圈可点,但万恶的死机BUG让人对其的好感大打折扣。BUG-3分,因为是恶魔城+1分,总分8分

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生化危机·死寂            5小时      8分



8年前PC版玩了N遍,现在玩起来风采依旧!新模式利用触屏是个亮点,旧模式加入了举刀和转身的新设定,别有一番感觉。游戏画面基本上达到了PS的水平,手感良好,总体不错,8分。

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马里奥64 DS             20小时      10分  全收集



十几年前的神作,现在依然是神作。3D动作游戏的里程碑。有朋友抱怨不习惯3D的操作,但如果能熟练掌握操作的话,那么享受神作吧。10分。

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塞尔达传说·幻影砂漏        25小时      10分



老任的招牌之一,没有升级的ARPG,然而新颖的全程触摸操作,奇思妙想谜题,出色的关卡设计,丰富的隐藏要素,使得游戏趣味十足。流程中解谜、动作、战斗的比例是4:3:3,比较合理,如果说遗憾的话就是音乐有待加强。但是瑕不掩瑜,神作10分。

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雷顿教授与不可思议小镇       20小时      8分  全收集



这是个文字冒险解谜游戏,考察玩家的观察和逻辑分析能力,每个谜题都要玩家动动脑子才能解决。每当克服一个难题之后带给玩家的是深深的思考和喜悦的成就感。但由于语言上个问题,使得一些日语谜题成了很多国内玩家游戏的阻碍。其他还是不错的,给8分。

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红侠乔伊·摩擦            10小时      6分



毕竟是掌机,不管是动作还是能力都有缩水,缺少了加速能力使得游戏节奏缓慢,完全没有家用机上的那种激情和热血。但优点还是有的,那就是画面,层次分明,色彩饱满,体现了应有的水准。不过不失,6分。

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古惑狼·泰坦             10小时      7分  全收集



本游戏的最大卖点想必就是怪物降伏系统了,把遇见的敌人变成自己的坐骑,获得形形色色的特技,一路过关斩将,其乐无穷。但是,坐骑的能力太偏重于战斗,如果能将过关和解谜结合起来的话,游戏性会更上一个层次的。给个8分吧,希望续作会更好。

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迷失蔚蓝                30小时      9分



以生存为主题的游戏,因为和现实比较贴近,所以玩起来带入感很强。只是游戏难度较大,特别是初期,随时都有死亡的可能,很容易产生挫折感,但如果能挺下来,那么恭喜你,希望在向你招手。游戏的结局比较感人,在经历了生存与死亡的较量之后,让人体会到生活的来之不易,好好活着比什么都重要。总分9分。

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病房                  10小时      7分



掌机上比较少见的恐怖类型的FPS游戏,整个流程比较压抑,由于弹药有限,要讲究战术。不能随时存盘,死后只能从本章节开头开始,实在让人不快。敌人类型太少,场景重复是游戏最大的缺点。至于剧情,虽是中文,但是看的一头雾水……游戏的恐怖气氛渲染的还算到位,总分7分。

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异色代码·双重记忆          7小时       8分



又是一款文字冒险解谜游戏,活用NDS的触摸,麦克风,等机能,非常有特色。扑朔迷离的剧情时刻牵动着玩家的心。温馨圆满的结局另人满意,就像是一部精彩的悬疑小说。给8分吧。

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魂斗罗4                      2小时       8分  



噔噔噔,噔噔,噔噔,噔噔噔噔。没想到能在掌机上体验儿时的经典枪战游戏,游戏的关卡,火爆,手感都保持了一贯的高水准。但是本作的难度实在恐怖,通过不断努力,背板后一命通关是玩此游戏的一种境界。

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大金刚·丛林攀爬者           20小时      8分  全收集



2D平台游戏经典的代表。以圆周离心力代替传统的跳跃的设计让人拍案叫绝。游戏的难度很高,通关一遍实属不易,如果要完成全收集那就难上加难了。本作为逐渐没落的平台游戏注入了新鲜血液。8分加以鼓励。

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最终幻想3                    35小时      8分



FF的大名如雷贯耳,虽是复刻,但素质不凡。3D的画面使游戏看起来十分生动,强大的转职系统和众多的职业的组合使游戏在玩法上异常丰富,花样百出。然而游戏的剧情交代过于苍白,世界观和角色刻画轻描淡写,未体现出作为RPG的精髓。只能给8分。

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最终幻想·命运之轮           20小时      7分



FF系列的一个分支,以ARPG的形式展开幻想。纸娃娃系统和装备合成是游戏的亮点,但单机模式下流程较短,难度较低是游戏的弊端,另外战斗较单调,不够爽快。好在游戏支持联机,和朋友一起刷怪打装备去吧。给7分。

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银河战士·猎人              20小时      8分



NDS最强画面的游戏之一,作为FPS,手感不错,也非常流畅。战斗十分爽快,刺激。但游戏进行的方式过于模式化,单一的“找钥匙——打BOSS——逃离”路线,时间长了让人感到缺乏新意。总分8分。

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忍者龙剑传·龙剑            10小时      8分



很难相信能在掌机上体验到如此出色的动作游戏。与塞尔达传说·幻影沙漏类似的全程触控操作,行如流水般的动作,爽快十足的手感,创新的同时也延续了经典,绝对配的上忍龙的名号。至于杀屏,建议游戏过程中千万不要过于激动,要心疼屏幕啊。

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恶魔城·被夺走的封印      20小时    9分



又是本人最爱的恶魔城系列新作。游戏系统上的变化比较大,流程上采用了美式ARPG常用的 据点-迷宫-回城 方式,使得冒险舞台不是一个城,更像是一个世界。刻印系统可以说是吸魂系统的演变。众多支线任务和两个隐藏迷宫使游戏内容更加丰富。整体难度高于前几作,特别是Boss战,但是在找到规律后无伤通过并得到奖励是多么的有成就感啊。缺点是后期迷宫有偷工减料和前面重复的嫌疑。可能是考虑到64MB容量问题吧。

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勇者斗恶龙4·被引导的人们    44小时     9分



儿时的遗憾现在在掌机上得到了圆满。这是我DQ系列通关的第一作,同时是我在NDS上耗费时间最长的一个游戏(花了一下午来***,最后挣得隼之剑),我彻底领略到国民级RPG的魅力:人性化系统设定,友好的界面,充满童话色彩的游戏舞台,丰富的收集要素……如果能在剧情上再加强一些就更完美了,但是有句话说的好——没有剧情的FF不叫FF,没有剧情的DQ还是DQ。

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目前进度:圣洁传说(圣女和枪男加入),灵光守护者(第二章)。

近期目标:思念之风,DQ5,顺便等幻水12宫汉化,心灵传说汉化,以及我签名中的大作。.

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发表于 2009-3-30 14:52  ·  四川 | 显示全部楼层
支持楼主,半个月就通了两个游戏,恶魔城-苍月的十字架和逆转审判 移植版(不是4)
其实买DSL最大的动力是马里奥与路易RPG,GBA上玩过1代,神作啊

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发表于 2009-3-31 05:43  ·  山东 | 显示全部楼层
LZ说的这些游戏中我只通关了《苍月》,还是在EZ4的时代。

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音樂版冥土同好會頭目

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发表于 2009-3-31 22:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
恶魔城简直是DS必通游戏

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发表于 2009-4-4 16:31  ·  山东 | 显示全部楼层
玩苍月感觉就像是重新玩了遍晓月.....又重新收集了一遍魂......后来的两个恶魔城都不错

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发表于 2009-4-4 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
兰州烧饼的厉害,不怎么样的游戏高分,好游戏都低分了

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发表于 2009-4-4 19:47  ·  河南 | 显示全部楼层
随便看看。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-4-4 20:36  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
不能没有逆转裁判啊~~~LZ。。。。。。

圣骑士

生徒會長

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发表于 2009-4-4 20:38  ·  新加坡 | 显示全部楼层
和LZ完全沒有交集= = OTL
好吧 我承認我小眾

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坏孩子

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发表于 2009-4-4 23:24  ·  山东 | 显示全部楼层
好吧 既然这样 我和LZ有点交集。。。只不过很多没通关 再就是LZ头像好腿。。。
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