流放者(禁止发言)
下面是引用blackwinghyj于2009-06-17 20:15发表的: 單純的提高等級和數量,這根本不是提高戰略性和遊戲性 SD裏不存在什麽戰略戰術,只有等級壓制,機體改造 敵人的等級和數量提高也就只是逼著你去練級吧了,而且是在同一関 這種方法根本不叫提高遊戲性 .......
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终结者
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公民
求败者
情熱のプリンセス
下面是引用windoscww于2009-06-17 21:58发表的: 你非要说 什么 命中回避率 什么 等级的 那你也无聊了 这些都是游戏性的一部分 如果全都定死了 游戏性必然大减, sl 不sl 你时间多你就去吧,,一定要自残机子 那也请便, 而且 很多slg都是不能中途存档, 未命中的话 就要对应当时的情况想出别的战术 slg 的等级, 命中回避什么 的 等等 你说的 都是游戏性的一部分 有这些东西 游戏才会千奇百变 充满乐趣非而且魔兽不是slg。。机战再怎么还是slg
骑士
下面是引用windoscww于2009-06-17 21:58发表的: 你非要说 什么 命中回避率 什么 等级的 那你也无聊了 这些都是游戏性的一部分 如果全都定死了 游戏性必然大减, sl 不sl 你时间多你就去吧,,一定要自残机子 那也请便, 而且 很多slg都是不能中途存档, 未命中的话 就要对应当时的情况想出别的战术
下面是引用windoscww于2009-06-18 12:23发表的: 想玩啥是我的 ,事情,我花钱买正版 爱不爱发牢骚也不是我事情,反正没往你们身上喷就是了,只是对游戏的一些抱怨而已,我再怎么说 无非也只是猜测 ,游戏会变成怎么样还是取决于 制作人员,我左右不了,所以只能发牢骚, 当什么都如你愿的时候 自然也就没牢骚了 (要么 就是 啥都能接受 啥都能妥协的那种人。。),所以对sd游戏性的问题 牢骚是不会停的, 我想对sd 难度问题 发牢骚的 全世界 不会只有我1个
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