终结者
啊哈哈哈
下面是引用raffin于2009-04-14 15:34发表的: 我觉得115的引言和回复大致就是我想表达的意思。 一个强力的战士,带上投斧投枪可以无视人堆里那小撮什么弓手,法师。典型的就是哈尔了,带上几个好点的特技很容易就无双了。 你让法师这么冲就是找死了。
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圣骑士
流放者(禁止发言)
下面是引用hql于2009-04-14 14:29发表的: 一点也没错打晓女基本都是让龙骑带手斧的,感觉就是个BUG!攻击距离2格 .......
下面是引用54sun于2009-04-13 05:15发表的: 偶然路过的,在战棋游戏没落的今天,居然还能看到这么详尽的辩论真是难得。我想随便说说我的看法。 我觉得或许是因为FE系列已经在很多人心中留下了一种这类战棋游戏就该这么设计系统的印象,所以对新事物就比较容易看到毛病而无法接受。其实哪个游戏没有平衡性的问题,只不过是你看轻看重,适应与否罢了。
下面是引用铁甲雷。于2009-04-13 10:45发表的: 我想白蜡***不是从厂商角度,而恰恰是从玩家角度来担心的吧? 担心因为日本评价不好,销量不高。导致厂商不再开发,让自己以后玩不上bs这样的游戏,不是么? 我们这边评价的再高,因为不和日本方面的胃口而导致作品不再推出或者推出的不是国内玩家喜欢的类型的事情很多呢。譬如系谱,天朝内的评价高得不得了,可偏偏不受日本人待见,于是乎无论是n自己的开发部门还是独立出来的加贺,新作中系谱这样的形式再也看不见了(无论你我多喜欢这种模式,开发者都毫不在乎),这不是眼睁睁的事实么?你觉得这样好么? 所以,我认为白蜡***说到了问题的实质——我们可以把扶桑彼岸的评价当垃圾看待,但我们却更加无奈地接受着手中的产品无时无刻不在被这些“垃圾”所左右的现状,因为这个游戏毕竟是人家开发给人家玩的。我们的态度是没法养活我们心中佳作的姿态的,对不对啊?
游民
下面是引用马甲雷。于2009-04-14 18:37发表的: gba三作,投系武器的命中率和耐久性也是那渣样,有什么分别啊?要说起来,gba三作中投系武器的平均非命中几率还要高于据置机平台的两作呢。 既然知道敌人也有大量的投掷武器,那还区分什么优劣呢?这个“优势”并没有破坏游戏本身的平衡吧? 你难道又忘记了?我们在前面说过,装备投掷武器,最大的目的是什么?是防备敌人的间接攻击令我方无法反击,但别忘了,你自己也说双方的近距离攻击单位是最多的,你如何确保你装备了投掷武器的队员就那么巧那么寸停在一群只拿投掷或者间接攻击武器的敌人面前,没有一个直接攻击的对手,你装备投掷武器,人家也有投掷或间接武器的队员通常就不理你了,而是那些拿着直接武器的人上来跟你玩,你拿着耐久性小,价格贵,而又攻击力低下的投掷武器去对付他们?等到你武器耗完了以后你拿什么去对付敌人的间接攻击对手?不用弓兵。莫非要我们扔战斧么? 投掷武器最常用的,且威力最高的是手斧(高等投掷武器没地方买去),攻击力也才9啊。敌人动辄18~20的防御你打什么? 这里的单兵作战是指在一对一的情况下,弓兵较容易凭借飞涨的速,技以达到与敌人周旋的目的(恐怕你也会感觉到吧,同样的敌人,直接攻击的对手往往比间接攻击的好对付,因为直接攻击的对手常常吃你的反击,往往在一两个回合内就完蛋了,而弓手等在它的回合攻击你,你用投掷性武器威力不大,很难一两回合内击杀,而用直接性武器则敌人在它的回合攻击你,你无法反击)。而且弓手没有特效兵种制约。也可以放心使用。 前面几作实际上也差不多的,除非是你刻意练级。 .
下面是引用arkone于2009-04-14 18:55发表的: 肯定自己喜欢的游戏,把自己的新的和别人分享是很好的! 但前提是不要去否定其他的游戏。 游戏的好坏仁者见仁智者见智,每个人都有不同的感受,自己感觉好的别人不见得会认同。反之亦然。 个人觉得bws的改变是必然的,他一定要和fe有本质上的不同,不然和任天堂又是一场官司。 现在看来他的一些改变是成功的。 .......
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