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发表于 2009-3-27 01:17 · 广东
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下面是引用hao2005于2009-03-26 20:34发表的:
你们难道没发现,一进到过场动画,颜色马上变暗了些吗?对比平时游戏画面清晰度明显下降!
最重要的一点,如果过场是即时演算,那***和角色身背上的武器也都应该在过场可惜过场都没有,明显是事先录制好的动画播放而已!我是42寸电视上玩,过场和平时游戏画面清晰明显不同!
你首先要了解什么叫即时演算,装备和衣服是判断即时演算的一种方法,但并不是说过场中没有对场景和装备的即时反应就不叫即时演算了.
前面有人说过了,这里的过场用的是用编好的程序,比如场景建模是预先设置好的数据,相对于使用游戏中已被破坏的场景而言,直接使用原始场景是最简单的办法,但毕竟也是读取的实际场景数据;至于武器没有即时改变也很简单,由于人物动作都是预先MC并录制好的动作数据,而不同的武器的持有动作是不一样的,所以如果不对过场中的武器进行强制使用***的话,那么就会动作是举***,而武器却是火箭筒的情况,这显然是不合理的;而服装的变化是可行的,因为只是换了个贴图而已...........而色调以及画面表现与游戏中的显示不一样,同样是因为过场的程序中已经预设好了光源,色调和特效等的数据,所以感觉上会有不一样也是很正常的.
就算场景,武器和衣服都不变的情况下,也不能凭此就判断是不是即时演算的,只要所表现的内容不是预先渲染好的CG,而是即时由主机实时演算并渲染出来的都可以算是即时演算.况且,游戏中几十段过场,第段都要录制9遍的话,先别说老卡是不是蛋疼了,其所花费的时间和资金要比即时演算多了不知多少倍.据老卡自己说的游戏都是基于PC开发,一般来说,如果要录制这些CG的话,首先也要先编好这些过场的程序数据,然后再渲染录制,然后后期制作成CG文件,而且每段还得分别录9次,而即时演算他只需直接将过场程序数据导入到游戏程序之中就OK了,何必要做额外的工作? |
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