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[业界] [业界]宫本茂与久石让关于《Wii音乐》的大师对谈~

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 楼主| 发表于 2009-3-20 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
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练练听力哈~ .

圣骑士

继续苦等Pikmin3 (╯-╰)/

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发表于 2009-3-20 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
视频审核中。。。
莫非Wii Music会有续作??

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发表于 2009-3-20 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
成吧                     .

终结者

真女神转生5真TM好玩

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发表于 2009-3-20 15:39  ·  上海 | 显示全部楼层
这个LZ你也放啊...肯定要被删的...

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 楼主| 发表于 2009-3-20 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
why??????????????????????

圣骑士

以喷制喷

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发表于 2009-3-20 15:44  ·  上海 | 显示全部楼层
全世界各行各业都在玩Wii啊

为啥我就这么讨厌呢?

看来我是该回家了,MARS,我来了...

圣骑士

饭饭

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发表于 2009-3-20 15:49  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用松山光于2009-03-20 15:39发表的:
这个LZ你也放啊...肯定要被删的...
因为新闻区不是视频区
当然对某些游戏例外

圣骑士

饭饭

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发表于 2009-3-20 15:51  ·  北京 | 显示全部楼层
宫本大叔:久石大锅您对于娱乐音乐的制作有什么看法?

久石大爷:音乐这个东西,第一关是自己,自己为了什么做这个音乐?如果连自己听了都快乐不起来,自己脑内时就被枪毙的东西,当然是不行的。无论怎么说,音乐不能光只有DO,DO或者RE之类的后面再跟上几个音,只有这些音结合起来才能称为音乐。说起来,音乐实际上是一个逻辑性的世界,不过虽说是符合逻辑的构造,但是经过长时间的思考后选出的那些音中,还是不能仅仅只是符合逻辑就成为脑中重要的计划,音乐果然还是要让自己有“这个音让我很快乐”之类的感觉,这样各方面兼顾才行。

宫本:是是,那样即使完成了也完全不开心。游戏都是通过编程来制作的。真正决定性的区别也就是其中的一部分,几乎所有游戏,无论什么种类,大部分,也就是7x%是差不多的程序来驱动,但是就因为那最后20-30%的差别就显现出了各个游戏之间的不同,决定这些差别是靠自己看后的感觉,“这部分感觉不好,弃了”,这样感觉好的部分就被留下了。

久石:在音乐中,最初DO到最高的DO之间,有12个音阶……

好吧,有土鳖的缓冲实在太严重,卡了大半个小时才听到这里,而且内容还是这种理论这么多的东西,实在失去了详细翻译的兴趣了orz,实在受不了了,接下来的部分就只提概要吧……希望它能快点缓冲完

4分钟后开始说电影音乐,以及音乐和画面中的情节的关系

7分钟左右开始讲到wii music的开发初衷和寓教于乐的音乐教育模式

圣骑士

眠る君の横顔に微笑みを.^ ^

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发表于 2009-3-20 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
2位大师级人物之间的对话.

弑神者

潛水者

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发表于 2009-3-20 16:17  ·  辽宁 | 显示全部楼层
wii music没有取得成功,宫本茂应该好好反思一下了。
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