A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 天鎖斬月

[原创]Killzone 2 战术兵全地图复活点放置心得

[复制链接]

精华
0
帖子
747
威望
0 点
积分
765 点
种子
8 点
注册时间
2009-3-8
最后登录
2025-1-6
发表于 2009-3-19 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这个帖子好啊~~网战要强烈支持

精华
1
帖子
576
威望
1 点
积分
717 点
种子
2 点
注册时间
2008-12-31
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-3-19 14:53  ·  山东 | 显示全部楼层
根据今天的实战来看貌似对方有战术兵的情况下这着就没实际意义了,不是被反包围就是形成混战

征服者

Killzone重度痴迷综合症候群

精华
0
帖子
5641
威望
0 点
积分
6714 点
种子
13 点
注册时间
2007-11-14
最后登录
2024-11-19
发表于 2009-3-19 14:59  ·  广东 | 显示全部楼层
BC模式2边的实力只要相差不大,重生点放置的位置并不太重要,除了部分大型地图;其他模式的重生点放置更讲究,而且个人觉得放置重生点,不太需要一两个特定的点,太过概念化,而更重要是根据当时战斗的形势而改变重生点的位置,与其都敌我双方都把重生点放置在一个区域,不如抢占一些敌人忽略了,而又对当时战局起积极作用的位置。我放置重生点更多是根据敌人重生点的位置或者个人对战局的感觉而放置。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
2350
威望
0 点
积分
2973 点
种子
5 点
注册时间
2006-6-11
最后登录
2020-1-6
发表于 2009-3-19 15:02  ·  上海 | 显示全部楼层
进来学习学习~~复活点扔的位置和时机确实能左右任务的成败~~

终结者

Taylor Swift是天才

精华
1
帖子
5614
威望
3 点
积分
10579 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-29
最后登录
2018-2-11
 楼主| 发表于 2009-3-19 15:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zydm1412于2009-03-19 14:53发表的:
根据今天的实战来看貌似对方有战术兵的情况下这着就没实际意义了,不是被反包围就是形成混战
下面是引用kevin0709于2009-03-19 14:59发表的:
BC模式2边的实力只要相差不大,重生点放置的位置并不太重要,除了部分大型地图;其他模式的重生点放置更讲究,而且个人觉得放置重生点,不太需要一两个特定的点,太过概念化,而更重要是根据当时战斗的形势而改变重生点的位置,与其都敌我双方都把重生点放置在一个区域,不如抢占一些敌人忽略了,而又对当时战局起积极作用的位置。我放置重生点更多是根据敌人重生点的位置或者个人对战局的感觉而放置。


我是基于理想状态来写的 因为实际战局变化多样 有些情况是不可能都预料到 所以我只能挑个终极角度来写

按照特定的战术 特定的点投掷复活点 其实很容易

实际战的时候还是需要 具体情况具体分析 做到随机应变 优秀的战术兵也就是在此时体现出其价值

如果遇到敌方突破我方包围 放置新的复活点以后 如果是我的话 我会在敌人新复活点旁边

尽可能造成敌人复活以后背对我方的地方 投掷一个新的复活点

原则就是敌进我退 敌退我进

精华
1
帖子
576
威望
1 点
积分
717 点
种子
2 点
注册时间
2008-12-31
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-3-19 15:31  ·  山东 | 显示全部楼层
今天在仓库杀了几十盘基本当HGH都是用的这种战术,刚开始几盘完美,后来由于人员的更替和敌我火力的变化导致后开输的很掺

终结者

Taylor Swift是天才

精华
1
帖子
5614
威望
3 点
积分
10579 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-29
最后登录
2018-2-11
 楼主| 发表于 2009-3-19 15:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zydm1412于2009-03-19 15:31发表的:
今天在仓库杀了几十盘基本当HGH都是用的这种战术,刚开始几盘完美,后来由于人员的更替和敌我火力的变化导致后开输的很掺

被敌人包围友军复活点以后 如果对自己射击实力没有自信的话 就应该果断的放弃这个复活点 再从老家出发 重新寻找机会~~

这就是原则之一 敌进我退~~

精华
1
帖子
576
威望
1 点
积分
717 点
种子
2 点
注册时间
2008-12-31
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-3-19 15:45  ·  山东 | 显示全部楼层
好象不是这么理想话,感觉混乱中影响战局的还是敌我火力的强弱,今天打仓库基本都RPG和流弹多的一方赢

终结者

Taylor Swift是天才

精华
1
帖子
5614
威望
3 点
积分
10579 点
种子
5 点
注册时间
2009-1-29
最后登录
2018-2-11
 楼主| 发表于 2009-3-19 15:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zydm1412于2009-03-19 15:45发表的:
好象不是这么理想话,感觉混乱中影响战局的还是敌我火力的强弱,今天打仓库基本都RPG和流弹多的一方赢

这个真没办法 战术师只能通过合理放置复活点 来缩短这种火力差距 真的要反败为胜 还得看个中实力了~~

精华
1
帖子
576
威望
1 点
积分
717 点
种子
2 点
注册时间
2008-12-31
最后登录
2019-12-8
发表于 2009-3-19 15:56  ·  山东 | 显示全部楼层
我感觉最适合这着的就集市,有重机枪和弹药箱2大有利因素,只要有工兵配合好了就没啥大问题
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-10 04:38 , Processed in 0.628293 second(s), 14 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部